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第481章 離場區域(加更)

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第481章 離場區域(加更)

何肖軍下意識地握緊拳頭,雖然這次的即死懲罰與他無關,但在這樣的氛圍中,他還是感到極度的窒息和壓抑。

他看到『↑戀人』和『↓倒吊人』倒了下去,除此之外還有另外的4名玩家。

何肖軍曾經和『↑戀人』有過交手,雖然對方向他丟擲的橄欖枝帶有惡意和欺騙,但此時看到『↑戀人』的死亡,何肖軍還是感到一種莫名的悲涼。

玩家在遊廊中的命運是無常的。

強者也可能因為一個致命的疏漏,比弱者更先退場。

其他玩家冇有做出任何反應,他們早就已經習慣了這樣的場景:遊戲結果公佈、某個人或某些人一聲不響地摔倒在地。

或許下一次遊戲,倒在地上的就是自己,但那又如何呢?

【第15社羣在遊戲中的玩家,將有一人遭受即死懲罰。請以『口頭確認』的方式,完成投票。】

何肖軍聽到一些玩家似乎說了什麼,但由於他們的聲音都不高,所以傳到何肖軍耳中時已經變成了模糊不清的雜音。

但這種雜音卻像是一種咒語,在這個充滿神秘學色彩的房間中瀰漫開來。

「王衛東。」

這三個字最終壓過了其他的可能性。

何肖軍看到『↑惡魔』已經靠坐在自己的門旁,準備好了迎接自己的命運。

在最後時刻,王衛東反而顯得有些從容。

「各位,先行一步。

「希望你們能晚點來找我。」

而後,他的頭無聲無息地歪向一邊。

冇有人通過免死券免死。

第4社羣冇有啟用免死券,而第15社羣的免死券還冇有恢復。

從時間上來說,第17社羣用掉上一張免死券的時間是『庇護所遊戲』,而在那之後,第15社羣才解鎖免死券,並在審判類遊戲中使用。

『塔羅遊戲』開始前,第17社羣剛好通過縮減冷卻時間的方式獲得了下一張免死券。

而比第17社羣晚的話,在這場遊戲中是一定冇有免死券用的。

如果王衛東完全掌控了免死券的使用權,並在上一次使用免死券時強行把券保留下來,那麼他在這局遊戲中的結局或許會有所不同。

但是,冇有如果。

遊戲規則對主體社羣的懲罰已經結束,但這並不意味著不會再有其他玩家死亡。

因為邊緣社羣是否全員即死,還要取決於玩家們從離場區域離開的情況。

【離場區域已開放。】

【請各位玩家自由選擇離場區域。】

【10分鐘後,將按照『離場區域內財富總值從高到低』的順序,分四次安排各位玩家離場,每次離場間隔5分鐘。】

大螢幕上的廣播結束後,玩家們立刻行動了起來,快步走向離場區域站定。

不過他們很快意識到,冇必要著急。

因為遊戲中劃定的離場區域非常大,即便所有玩家都擠到一個離場區域中,也是足以容納的。

玩傢俱體在哪個區域離場,並不取決於行動的快慢。

很快,有些玩家自覺地更換離場區域。

A區域內留下了最少的玩家,而D區域內聚集了最多的玩家。

何肖軍掃過留在A區域的玩家麵具。

『↑命運之輪』、『↓隱者』、『↑愚者』、『↑星星』、『↑女皇』、『↑皇帝』、『↓皇帝』。

這幾個是比較早在A區域內聚集的,一共是7名玩家。

雖然大部分玩家無法把這些麵具和具體的人名對號入座,但僅從這些麵具在遊戲中的表現來看,也還是會讓人感覺到一種強大的壓迫感。

毫無疑問,這肯定是在這場遊戲中最強的第17社羣了。

每個主體社羣都有6名玩家參與,但卻有7名玩家果斷地站了進去,並且其他人冇有表現出明顯的排斥。

這意味著,其中有一名玩家已經在遊戲內得到了這個社羣的接納。

後續的玩家流動中,很多原本站在A區域的玩家自發地退了出去,選擇了其他的離場區域。

但也有三名玩家小心翼翼地停留在A區域的外部邊緣位置。

這也表現出一些邊緣社羣玩家的兩種不同態度。

退出去的那些玩家,他們不想自討無趣。

因為第17社羣強者如雲,隻要他們想把全員帶回,就一定會做出相應的安排,所以,這7名玩家中即便是財富券較少的玩家,應該也比一般的玩家要略高。

當然,如果是何肖軍這樣的情況,在財富券上有絕對優勢,倒是也可以選擇硬擠進去。

但問題在於,擠掉第17社羣原本的玩家,這本身是帶著惡意的行為,如果進入社羣後被整個第17社羣討厭或排斥,想想都很可怕。

第17社羣的強者們雖然在一些遊戲中表現出了善意,但並不代表他們什麼都會容忍。

所以很多玩家知難而退。

但也有一些玩家,出於種種理由,還是嘗試著留下來,想要碰碰運氣。

畢竟被第17社羣順利接納的話,等於是刮中頭彩,稍有一些賭性的玩家也很難拒絕這種誘惑。

B區域內的玩家,有『↑魔術師』和『↓星星』,不過聚集的玩家明顯比A區域要多一些。

C區域為首的玩家是『↑女祭司』和『↓命運之輪』,這裡聚集的玩家又比B區域略多。

這顯然是第15社羣,因為出現了『↑惡魔』的死亡,所以很多玩家會下意識地認為,第15社羣會出現更多的空位,可離場的玩家也會更多。

按照遊戲規則,每個區域的可離場人數是不同的。

假設A社羣站在A區域,而A社羣內現在一共有10名玩家,那麼,A區域就可以離場8名玩家。這其中包括參與遊戲的6名玩家,和社羣原本的2個空缺。

而假設B社羣站在B區域,社羣內現在一共隻有6名玩家並全員參與了遊戲,那麼B區域就可以離場12名玩家。

那些邊緣社羣的玩家們,也會根據這條規則,來大致推測哪一個區域的離場概率更大。

也正是因為這個原因,D區域聚集了最多的玩家,剩餘的玩家至少有一半都站了進去。

因為原本作為主體社羣的第4社羣全員即死,意味著社羣內至少出現了6個空位。

通過這個區域離場的概率遠高於其他區域。

(本章完)

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