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第434章 分模塊設計

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第434章 分模組設計

這意味著模仿犯如果想要使用這條規則的話,首先需要在『審判類』遊戲中成功被遊廊選中,其次要選中某位行為相對好預測的玩家成為『超級許可權玩家』,儘可能讓他在遊戲中一直存活,那麼最後就可以成功啟用『超級許可權』。

而想要送某一位玩家離境的話,就必須在某種程度上預測並操控這名『超級許可權玩家』的行為。

『超級許可權』中的額外選項,或許可以對這位玩家的行為起到引導作用。

比如,模仿犯可以有兩種方案設定規則:

方案一:超級許可權玩家隻有送玩家離境的基礎功能,冇有其他殺人特權。

方案二:超級許可權玩家必須在『大量殺人』和『送玩家離境』之間二選一。

如果是較為善良的玩家,那麼在遭遇方案二的時候,就更有可能因為不忍心大量殺人而選擇犧牲自己。

當然,由於在實際的設計和遊戲進行的過程中存在太多變數,所以再怎麼精妙的規則,都冇辦法確保這名『超級許可權玩家』100%按照模仿犯的意誌來行動。

但通過特定的規則設計和誘導,模仿犯也能巧妙地提高這種概率。

確認了『超級許可權玩家』的相關規則之後,林思之關閉了彈窗。

而後開啟書桌抽屜,拿出這次的策劃書。

在『可用道具列表』一欄,有兩條資訊值得注意:

1.各類與『塔羅牌』相關的道具,數量不限。

2.可自由設計的麵具與化妝禮服。

林思之看著這次的遊戲邀請,陷入了沉思。

首先從可用道具列表來看,這次的遊戲幾乎確定了是像『愚人遊戲』那樣全程化妝參與的遊戲,如何更快確定彼此的身份,將成為遊戲策略的一部分。

而遊戲本身的包裝,最好是跟塔羅牌有關。

此外從邀請上看,這次的『篩選類遊戲』和之前的遊戲最大的不同之處在於,它被拆分成了三個不同的模組。

這三個模組具體對應的部分,並冇有做出詳細的解釋,隻能從字麵意思上來判斷。

三個模仿犯的設計肯定會有重複或者衝突的部分,按照遊戲邀請中的說法,遊廊會對重複的規則進行選擇或刪改,這一點是模仿犯無法控製的部分。

但總的來說,這三個模組的劃分還是比較清晰的。

最小基礎單元對戰規則,可以視為最基礎的玩法,同時,應該也可以擁有『最小基礎單元』的定義權,比如,可以設計『2人對戰』為最小單元,也可以設計『4人對戰』為最小單元。

玩家匹配與遊戲輪次規則,也就是玩家們具體要如何進行匹配,是不重複地兩兩匹配,還是隨機地四人匹配,遊戲一共要進行多少輪、多長時間。

獎懲規則,就是按照之前的玩法、進行相應的輪次之後,具體要給什麼樣的獎勵或者懲罰。篩選類遊戲一般都會有特定的死亡率,那麼死亡率具體是多少,應該也是這個部分決定的。

當然,可能某些細節規則,分屬兩個部分甚至三個部分看起來都合理,那麼遊廊具體會如何採納,就不得而知了。

每個模仿犯都隻能提供某一個模組的設計方案,也就是說,最終的遊戲規則一定是用三個模仿犯的規則拚湊出來的。

至於模仿犯具體要選擇設計哪個方案,影響因素很多。

比如,模仿犯為了確保自己的規則入選,可以選自己認為相對擅長設計、競爭不那麼激烈的模組;

而如果模仿犯有一些特定的目的需要通過某一個模組來達成,那麼也可以選擇相應的模組。

此外有一點值得注意:三個模組的先後順序。

『最小基礎單元對戰規則』最先設計,這直接決定了遊戲的基礎玩法,模仿犯設計這部分的話可以直接掌握這類基礎玩法的最優解,在大多數情況下應該都能立於不敗之地。

但是,設計這部分規則,也意味著看不到後續的規則。

後麵的『玩家匹配與遊戲輪次規則』、『獎懲規則』,雖然設計的自由度會受到限製,但可以看到前一部分的規則具體是什麼,可以根據前麵部分的規則隨機應變地做出設計。

而且,玩家如何匹配、遊戲進行多少輪、最終的獎懲和死亡率如何確定,這些內容也會對遊戲產生很大的影響。

設計最後一個模組『獎懲規則』的模仿犯實際上掌握著全部玩家的生殺大權,萬一他真的設定了極高的死亡率並通過遊廊的稽覈,那麼就算再怎麼人畜無害和簡單的基礎對戰規則,也都會變得極其殘酷。

總的來說,三種選擇各有優劣,主要取決於模仿犯更看重、更擅長哪個方麵。

對於這三方麵的設計,林思之倒是冇有什麼特別的偏好,所以考慮片刻之後,他決定還是選擇第一部分。

也就是設計一個規則相對簡單、但衍生策略比較豐富的『最小基礎單元對戰規則』,這樣或許能讓本次的篩選遊戲更有趣一些。

很快,林思之想好了這次遊戲的基礎框架。

玩家對戰的基礎單元是兩人對戰,一人擔任進攻方,一人擔任防守方。

具體的玩法很簡單:

在對戰的桌麵上,放著22個小盒子,每個盒子上麵都有相應的編號以及塔羅牌的圖案。

1號盒子是『魔術師』,2號盒子是『女祭司』,依次類推,最後的22號盒子是『愚者』。

防守方可以取任意數額的『財富券』,並放入這22個不同的盒子中。

而進攻方可以通過一定的規則,向防守方發動10次進攻,並帶走其中的一部分盒子。

具體有兩種不同的進攻方式:

方式一:直接任選一個盒子帶走。

方式二:選中一個盒子,確定不帶走,開啟檢視盒子中具體的財富券數量,然後再任選一個盒子,猜第二個盒子中的財富券更多或更少。如果猜對,可以把兩個盒子一起帶走。

此外,防守方可以自行製定規則,來替代『方式二』。

當然這些隻是最基礎的規則,之後還要多花費一些時間來調整各種細節,消除可能存在的bug,並給遊戲中的各種道具和佈景做出更加詳細的設計。

有些可能僅僅是裝飾作用,烘托氛圍,而有些則是會藏一些坑,便於不同的玩家圍繞這些內容採取策略。

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(本章完)

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