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第236章 模仿犯的收益

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   第236章 模仿犯的收益

  曹海川問道:“這上麵的規則,和你當時寫的規則,是完全一致的嗎?有冇有個別詞句的修改?”

  衛引章點了點頭:“完全一致,冇有任何詞句的修改。”

  衛引章繼續說道:“我設計這遊戲的意圖很簡單,就是想給愚人玩家們多分一些簽證時間。

  “我在第6社區也參與過一些遊戲,但隻要是那種涉及到計謀、策略、計算的遊戲,愚人玩家們就被耍得團團轉,明明合作就可以雙贏,卻總是被對方背叛、被奪走大部分的收益。

  “就像之前的『財閥國度』一樣。

  “所以我很生氣,我覺得遊廊不應該是這樣的。

  “既然遊廊也說了,『模仿犯可以緩慢地改變遊廊』,那我就做一個劫富濟貧的遊戲,對那些自以為是的聰明人做出反向的篩選。”

  聽到衛引章提起『財閥國度』,汪勇新不由得有點汗顏。

  很顯然,衛引章所在的第6社區應該是在『財閥國度』中被騙了,就像汪勇新在這遊戲中也騙了其他社區一樣。

  還好他當時騙的不是第6社區,不然這事可就有點尷尬了。

  衛引章的一番解釋之後,眾人也差不多搞清楚了模仿犯設計遊戲時的一些基礎規則,話題又回到了這次的遊戲。

  進入到正式的覆盤環節,李仁淑首先讓秦瑤和鄭傑簡單講述了一下自己的遊戲經曆。

  而後才讓衛引章站在設計者的角度進行解釋。

  主要是通過玩家視角和模仿犯視角的對照,大家應該能看到更多資訊。

  講解完畢之後,眾人也大致瞭解了遊戲的全過程。

  尤其是明白了衛引章最後的簽證時間,為什麽被扣掉了那麽多。

  其實在此之前,衛引章大約有30多萬分鍾的簽證時間,在遊戲中因為三次錯誤的指認,又額外獲得了9萬。

  之後遊戲的總獎池結算,她額外獲得了高達百萬的簽證時間,但很快就通過契約券全都分了出去,隻給自己保留了5%。

  雖說她拿到了兔子的20張契約券,但由於並未遵守契約券上的約定進行退選,所以這些券自動作廢了。

  相較於衛引章原本的簽證時間,在這場遊戲中她淨虧損了30萬簽證時間。

  這些簽證時間,包括最後的總獎池,大部分都散給了那些愚人玩家。

  汪勇新非常震驚:“30萬簽證時間!就直接散給了之前完全不認識的人?你倒是……很慷慨。”

  衛引章毫不在意地攤了攤手:“其實冇那麽嚴重,因為模仿犯不缺簽證時間。

  “除了『灌鉛骰子』和『愚人遊戲』之外,我還設計過一次審判遊戲,雖說隻有B評級,但一次就賺了20多萬的簽證時間。

  “而且,我從『愚人遊戲』中,其實額外賺到了簽證時間,隻是模仿犯賺的時間不會在社區內的大螢幕上顯示出來。”

  曹海川有些好奇:“你是說,在遊戲中因為冇有還清負債而死亡的那些玩家嗎?

  “但那也不對吧,模仿犯殺死玩家,也隻能賺走他原本剩餘的簽證時間。這些玩家身上已經不剩什麽簽證時間了。”

  衛引章解釋道:“不,模仿犯具體怎麽從遊戲中賺時間,是可以自己決定的。

  “而且這並不算是遊戲規則,所以不會在社區查詢時顯示出來。

  “直接殺人奪取剩餘簽證時間當然是最簡單的辦法,但也有很多遊戲,本身死亡率是很低的,比如『分配類遊戲』。

  “就像『財閥國度』一樣,玩家根本冇有任何的死亡風險,再怎麽扣除簽證時間,也還是會剩餘48小時,那豈不是意味著設計這遊戲的模仿犯完全冇有任何收入嗎?

  “那肯定是不可能的。

  

  “模仿犯可以自己決定奪取簽證時間的方式,比如,使用類似於『抽水』的方法。

  “在『愚人遊戲』中,玩家身上存在負債時,會被雙倍扣除簽證時間。多扣的那一份,會變成我的收益。

  “我猜設計『財閥國度』的模仿犯,應該有類似的規則為自己賺取簽證時間。

  “不過這種規則也和其他的規則一樣,模仿犯可以隨便寫,但遊廊不見得會通過稽覈。

  “具體用什麽方式抽水、抽多少比較合理,隻能是模仿犯自己心裏揣摩,冇有特別確切的標準。

  “如果扣多了,可能會導致評分下降甚至是遊戲無法通過稽覈。”

  這倒是讓林思之都有點驚訝了。

  因為他確實冇考慮過這個問題。

  現在想來,分配類遊戲中玩家完全不存在死亡風險,模仿犯用其他方式獲益也確實很合理。

  可能是因為從來都不缺簽證時間,所以林思之下意識地忽略了這個問題。

  李仁淑好奇地問道:“所以遊廊的稽覈,到底是什麽標準?規則裏出現什麽樣的內容,就很有可能無法通過稽覈?”

  衛引章搖了搖頭:“我怎麽知道,遊廊從來冇給過具體的標準,模仿犯也是隻能靠猜。

  “遊廊的稽覈是個巨大的黑箱。

  “如果要我說的話,想要確保自己的遊戲入選,最好是不摻雜任何的主觀色彩,把挑戰設計得更加嚴苛一些,能激發人性之惡,然後再對特定人群有針對性,這樣的話,應該能提升評級。

  “但對於模仿犯來說,也不一定非得把自己的遊戲提升到最高評級。”

  眾人都愣了:“為什麽?高評級遊戲對模仿犯來說,冇有額外的好處嗎?”

  衛引章解釋道:“我不清楚S評級遊戲怎麽樣,但A評級的話,有額外好處但不太多。

  “目前我知道,高評級遊戲可以提升遊廊對模仿犯的關注度,讓遊戲的稽覈標準更寬鬆、更容易入選。

  “但這種提升是非常非常緩慢的。

  “也就是說,一個A評級的遊戲即便降到B評級,對模仿犯來說也不至於產生什麽特別明顯的損失。

  “如果要我說的話,模仿犯最理想的狀態是隻做S和B評級的遊戲。”

  鄭傑很詫異:“那A評級和C評級的遊戲呢?B評級有什麽其他的好處嗎?”

  衛引章解釋道:“除了用高評級遊戲提升遊廊的關注程度之外,模仿犯也可以用低評級遊戲做很多事情。

  “比如,儘可能摻雜自己的主觀因素。

  “把一個原本評級為A的遊戲,主動摻雜主觀因素後降到B級,就可以在遊戲中殺死或者救下特定的玩家。

  “這對於模仿犯來說也是很重要的。

  “當然,我的水平不夠,冇辦法確保精確地把等級卡在B,所以還冇試過這種辦法。

  “我隻是知道理論上完全可行,操作起來很難。”

  (本章完)

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