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第211章 韓夢瑩的收益

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第211章 韓夢瑩的收益

遊戲繼續進行。

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『兔子』韓夢瑩和8名玩家進行一一對戰後,第一階段的遊戲還剩最後一場對戰。

韓夢瑩清點了一下自己的收穫。

在和之前的8名玩家對戰過程中,她淨賺了23000籌碼。

加上初始給的1萬,以及用自己簽證時間兌換的2萬,扣除掉一次補充氧氣花費的2000,韓夢瑩手中已經有了51000籌碼。

「事實證明,再怎麽儘可能照顧普通人的『公平遊戲』,聰明人也始終能找到高勝率的辦法。」

韓夢瑩對這樣的結果非常滿意。

她簡單回顧了一下自己的策略。

一般的玩家可能會認為玩這個遊戲全看運氣,對方出哪張牌是隨機的,其實完全不是。

即便是原版的『石頭剪刀布』,玩家的出招概率也是有區別的。

實際上三者出手的概率是石頭>布>剪刀,這和三種招式的動作以及心理因素有關。

當玩家比較緊張時,會下意識地握緊拳頭處於自我保護狀態,所以出石頭的概率是最高的。

布需要張開手心,這會增加人的不安全感,同時剪刀的動作最為複雜,所以這兩種招式的概率更低。

雖然『愚人遊戲』將這三種招式變成了三種不同的牌,但由於牌麵上存在這些動作的圖案,所以玩家在看到圖案之後,仍舊會下意識地產生某種心理投射,並在一定程度上延續真實版『剪刀石頭布』的出招習慣。

也就是說,因為玩得太多,所以看到『石頭』的圖案就會下意識地產生安全感,而「布』和『剪刀』的圖案會產生不安全感,導致玩家更傾向於出石頭。

當然,這種心理因素對出招的影響冇那麽大,可能最多也就發生5%到10%的偏差。

但在「愚人遊戲』中,玩家的出牌還有可能受到一些其他因素影響。

比如,玩家會下意識地均衡手中牌型,

當拿到愚人牌組時,玩家手中是3石頭丶1剪刀丶1布,所以會下意識地先出自己數量較多的牌,為之後的對局留下更大的自由度。

而這會疊加前一條,繼續提升玩家出『愚人牌(石頭)』的概率。

也就是說,如果能看出對方是新手,並未深入思考這些牌裏麵的門道,那麽在拿到愚人牌組之後,雙重因素疊加,對手先出石頭的概率會大大提升。

所以韓夢瑩直接出布就能贏下來。

此外,當連續出招時,玩家的大腦會無意識地節省認知資源,並按照特定的重複順序打出,尤其是在連勝或者連輸狀態下,由於大腦還在短時間內回味上次的勝利或失敗,導致思考被占用,下次決策更容易被預測。

冇有經驗的人會下意識模仿對方上一次的出招,這是絕對錯誤的行為。

所以韓夢瑩一直在連續出牌,不給對方太多思考時間。

她冇有特意催促,所以不太會引發對方的警惕,一旦進入這種下意識的出牌狀態,韓夢瑩就能更好地預判對方的行為。

她正是利用這種資訊差,在第一局和『灰狼』同樣都拿到『愚人牌組』的情況下,連續贏了兩次,並讓之後的三張牌也失去了懸念。

而且,韓夢瑩還在對局中確認了很重要的一條資訊:在第一局,雙方拿的都是『愚人牌組』。

等到了第二局,韓夢瑩拿到『智者牌組』,就立刻做出了推斷:雙方大概率都是『智者牌組』。

而第二局的對手顯然冇有很明確地意識到這一點,在拿到『智者牌組』之後,就生搬硬套他自己上一局的經驗,認為韓夢瑩大概率先出石頭,所以先出了『智者牌組』中最多的布。

韓夢瑩在知道對方大概率也拿到「智者牌組』的情況下,又用剪刀贏下了對方的布,再次確立優勢。

這些策略當然不是100%成立的,但在對方冇有刻意防備的情況下,韓夢瑩仍舊能用這些策略大幅增加自己的勝率。

而之後的遊戲進程,也果然如韓夢瑩預料的一樣。

第一局是愚人牌組』對【患人牌組』。

第二局是『智者牌組』對『智者牌組』。

第三局是「愚人牌組』對『智者牌組』。

第四局是『智者牌組』對『愚人牌組』。

遊戲規則中已經說了,第一階段是『練習階段』,所以設計這遊戲的模仿犯肯定會安排玩家與不同的牌組進行對戰,

如果在最開始,『愚人牌組』和『智者牌組』就完全隨機給的話,那就不夠公平了。

但對於韓夢瑩這樣的玩家來說,反過來抓到規律,就可以猜到對方的牌組是什麽,並進一步推測對方的行為。

所以前四局她的收益也是最多的。

不過之後的對局,就不再有這種明顯的規律,有時候是『愚人牌組』有時候是『智者牌組』,

冇辦法很準確地預測對方牌組,所以勝率略有下降。

而且,韓夢瑩還遇到了兩個完全隨機出牌的玩家。

第一名玩家笨一點,是五張牌中隨機出牌,

對於這樣的玩家,韓夢瑩當然也有辦法,她選擇直接出布。

因為不管是愚人牌組還是智者牌組,出現概率最大的都是石頭或者布,這時候出布最劃算。

第二名玩家聰明一點,是三張牌裏麵隨機出牌。

這種策略顯然更加有效。

隨機出招,尤其是矇眼之後的隨機出招,能顯著提升『石頭剪刀布』遊戲的勝率,這是有數據支撐的確切結論。

這是因為心理加工影響。

對於不擅長計算的玩家來說,心理越複雜,造成的乾擾因素越多,會導致做判斷和決策會更容易出錯。

很多人玩石頭剪刀布,能連續輸好幾局,這顯然不是純粹的運氣原因,也是因為自己受到『大腦節省認知資源』和『心理加工』的雙重影響,被對方輕易地預判了行為。

『愚人遊戲』也是如此,玩家不看牌的正麵,三張牌隨機打亂出牌,也能起到類似於矇眼的效果。

這是一種偏向於防守的策略,至少能確保將第一局的結果完全交給運氣,不至於被對方看穿意圖。

這樣一來,韓夢瑩的策略就冇什麽用武之地了。

但不管怎麽說,真正能確保自己完全隨機出牌的玩家屬於極少數,所以韓夢瑩整體還是維持了不錯的正收益。

她當然不會選擇現在還清債務,畢竟這點收益無法讓她滿足,還得留下來繼續進入第二階段,

並賺取更多籌碼。

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