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第365章 購買遊戲經過

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衛引章繼續解釋:“解決『籌碼通貨膨脹』,歸根結底就是找到一個合適的消耗渠道。

“但是消耗籌碼必然會引發玩家的反抗和不滿,他們會想方設法對抗這種消耗籌碼的機製。

“比如,有些模仿犯能意識到『交易稅』就是消耗渠道,所以把交易稅設定得較高。但這樣一來,玩家也會想方設法地避開交易稅。

“所以,更高明的辦法是設計其他的消耗渠道。

“比如『裝備鍛造』所采用的方式,就是利用玩家轉換卡牌的需求,讓玩家在鍛造過程中持續消耗籌碼,而且隨著遊戲的持續進行,玩家需要鍛造的次數越來越多,消耗的籌碼也會大幅提升。

“這樣就可以確保整個房間的物價穩定。

“我給『值得等待』設置的交易稅是10%,這個稅率乍一看是很有競爭力的,因為大多數0抽水的房間都要把交易稅設置到30%以上才能確保收益。

“玩家看到10%這個數字,就會傾向於直接進來玩。

“籌碼雖然會有時間限製,但隻要交易一次就能重新整理時間,所以這是可以規避的,隻是稍微麻煩一些。

“而『值得等待』的規則簡單、收益穩定,總會有玩家願意接受這種不便。

“但實際上,這個房間的交易稅遠比10%要高,因為遊戲一共有3小時,玩家獲取籌碼之後15分鐘之內就得進行一次交易。

“而這種交易,本身伴隨著簽證時間和道具的交換,所以對於那些不太敏感的玩家來說,並冇有特彆明確的感知。

“籌碼被消耗掉一部分之後,房間的籌碼價值始終保持穩定,又可以吸引更多玩家進入房間。

“而更多的玩家就意味著更多的商品、更多的交易行為。

“即便『值得等待』和『裝備鍛造』這樣的遊戲發生了撞車,也仍舊會有固定的玩家為了延長籌碼的時間而使用『拍賣終端』進行交易,所以不至於被竊取所有的收益。”

衛引章稍微頓了頓,看向秦瑤:“我是發現秦瑤所在的房間,剛好大部分都是類似於『象棋殘局』這樣零和博弈甚至負和博弈的遊戲,又剛好有『值得等待』,所以就給她發了一條建議。

“告訴她,全程在『值得等待』進行遊戲就可以了。

“至於其他的大廳……

“雖然我能看出『裝備鍛造』和『拍賣大亨』是明顯處於第六層的遊戲,也能大概看出模仿犯的意圖,但問題在於我不確定大廳中的具體形勢,也不確定一直玩這兩個遊戲能否確保安全。

“所以考慮之後,還是選擇了更穩妥的方案。”

同樣是提供建議,衛引章提供建議的思路和林思之是不一樣的。

如果是林思之提供建議的話,他可能會根據玩家的性格和遊戲規則來推演未來可能的局勢,並提供更具有針對性的建議。

但很顯然,衛引章對自己的破局能力不那麼自信,並不認為自己按照這種辦法也能給出足夠可靠的建議。

萬一局勢推斷出現偏差,又或者對玩家的性格把握不夠,這種建議反而有可能會幫倒忙。

所以,衛引章隻給出自己100%確定可靠的建議。

就拿這次的情況來說,她100%確定自己的遊戲房間『值得等待』是可靠的。

同時,這個大廳中的其他遊戲以負和博弈為主,這是個比較巧合的現象。

因為從遊戲總量上來看,還是正和博弈更多一些,隻是這個大廳中的玩家運氣不太好,剛好是一些負和遊戲都湊在了一起。

在這種情況下,一直贏的玩家可以獲得超量的收益,而輸了的玩家則很有可能萬劫不複。

如果是汪勇新、蔡誌遠這樣的玩家在這個大廳中,衛引章是肯定不會管的,這正是他們發揮的好地方。

但秦瑤的話,就會很危險。

所以衛引章考慮之後,最終決定把這次寶貴的建議機會給到秦瑤,最終也確實發揮了效果。

但這也意味著其他需要幫助的弱者就冇有這麼好運了。

李仁淑沉默片刻,說道:“我們看一下許彤的檔案吧。”

其他人也默默點頭。

李仁淑看向大螢幕:“我要檢視『自選遊戲』中許彤的遊戲過程。”

【『自選遊戲』中許彤的遊戲過程兌換價格為:72小時簽證時間。】

這個價格相較於『相親遊戲』的價格是有所提升的。

雖然乍一看價格都是72小時,但『相親遊戲』當時的價格同時包含了玩家檔案的內容。

許彤是本社區的玩家,所以並不需要檢視玩家檔案,扣除掉這部分價格之後,僅遊戲過程售價72小時,是有所上漲的。

這可能是因為售價會受到遊戲時長和細節的影響。

遊戲時間越長,玩家在遊戲中的行為越多,涉及到的規則越複雜,這份資訊中記錄的資訊越全,價格自然也就越高。

不過,72小時也就相當於4000多分鐘,對於現在的第17社區來說,已經算不上什麼錢了。

眾人一致同意,使用社區的奢侈品基金進行購買。

在確認和分析具體的遊戲過程之前,眾人先看了一下許彤所在遊戲大廳中具體的遊戲房間名單。

『蜘蛛紙牌』、『簡單撲克』、『忍耐疼痛』、『彈珠』、『跳台子』、『裝備鍛造』。

這其中,『簡單撲克』和『裝備鍛造』在林思之所在的遊戲大廳中也出現了,是同樣的遊戲,規則完全一致。

『蜘蛛紙牌』算是一種比較經典的單人紙牌玩法,玩家可以選擇不同的難度進行挑戰。成功之後有籌碼獎勵,失敗的話會被扣除押注的籌碼。

難度越高,成功完成遊戲的概率更低,但獎勵也越多。

『忍耐疼痛』是個相當簡單粗暴的遊戲,玩家需要用房間中的各種利器在身上刺出傷口,並根據傷口的長度、深度、疼痛程度等因素,持續賺取籌碼。

至於『彈珠』,則是一種帶有原創性質的彈珠遊戲。

在房間正中央是一個巨大的遊戲台,全都由厚重的玻璃密封起來,檯麵上堆疊著大量的籌碼,構成了一個金字塔的形狀。

在金字塔的下方,是許多個支撐它的圓柱形小棍。

在這個巨大彈珠檯的四周,連接著8個小的彈珠檯。

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