第434章 分模塊設計
這意味著模仿犯如果想要使用這條規則的話,首先需要在『審判類』遊戲中成功被遊廊選中,其次要選中某位行為相對好預測的玩家成為『超級權限玩家』,儘可能讓他在遊戲中一直存活,那麽最後就可以成功啟用『超級權限』。
而想要送某一位玩家離境的話,就必須在某種程度上預測並操控這名『超級權限玩家』的行為。
『超級權限』中的額外選項,或許可以對這位玩家的行為起到引導作用。
比如,模仿犯可以有兩種方案設置規則:
方案一:超級權限玩家隻有送玩家離境的基礎功能,冇有其他殺人特權。
方案二:超級權限玩家必須在『大量殺人』和『送玩家離境』之間二選一。
如果是較為善良的玩家,那麽在遭遇方案二的時候,就更有可能因為不忍心大量殺人而選擇犧牲自己。
當然,由於在實際的設計和遊戲進行的過程中存在太多變數,所以再怎麽精妙的規則,都冇辦法確保這名『超級權限玩家』100%按照模仿犯的意誌來行動。
但通過特定的規則設計和誘導,模仿犯也能巧妙地提高這種概率。
確認了『超級權限玩家』的相關規則之後,林思之關閉了彈窗。
而後打開書桌抽屜,拿出這次的策劃書。
在『可用道具列表』一欄,有兩條資訊值得注意:
1.各類與『塔羅牌』相關的道具,數量不限。
2.可自由設計的麵具與化妝禮服。
林思之看著這次的遊戲邀請,陷入了沉思。
首先從可用道具列表來看,這次的遊戲幾乎確定了是像『愚人遊戲』那樣全程化妝參與的遊戲,如何更快確定彼此的身份,將成為遊戲策略的一部分。
而遊戲本身的包裝,最好是跟塔羅牌有關。
此外從邀請上看,這次的『篩選類遊戲』和之前的遊戲最大的不同之處在於,它被拆分成了三個不同的模塊。
這三個模塊具體對應的部分,並冇有做出詳細的解釋,隻能從字麵意思上來判斷。
三個模仿犯的設計肯定會有重複或者衝突的部分,按照遊戲邀請中的說法,遊廊會對重複的規則進行選擇或刪改,這一點是模仿犯無法控製的部分。
但總的來說,這三個模塊的劃分還是比較清晰的。
最小基礎單元對戰規則,可以視為最基礎的玩法,同時,應該也可以擁有『最小基礎單元』的定義權,比如,可以設計『2人對戰』為最小單元,也可以設計『4人對戰』為最小單元。
玩家匹配與遊戲輪次規則,也就是玩家們具體要如何進行匹配,是不重複地兩兩匹配,還是隨機地四人匹配,遊戲一共要進行多少輪、多長時間。
獎懲規則,就是按照之前的玩法、進行相應的輪次之後,具體要給什麽樣的獎勵或者懲罰。篩選類遊戲一般都會有特定的死亡率,那麽死亡率具體是多少,應該也是這個部分決定的。
當然,可能某些細節規則,分屬兩個部分甚至三個部分看起來都合理,那麽遊廊具體會如何采納,就不得而知了。
每個模仿犯都隻能提供某一個模塊的設計方案,也就是說,最終的遊戲規則一定是用三個模仿犯的規則拚湊出來的。
至於模仿犯具體要選擇設計哪個方案,影響因素很多。
比如,模仿犯為了確保自己的規則入選,可以選自己認為相對擅長設計、競爭不那麽激烈的模塊;
而如果模仿犯有一些特定的目的需要通過某一個模塊來達成,那麽也可以選擇相應的模塊。
此外有一點值得注意:三個模塊的先後順序。
『最小基礎單元對戰規則』最先設計,這直接決定了遊戲的基礎玩法,模仿犯設計這部分的話可以直接掌握這類基礎玩法的最優解,在大多數情況下應該都能立於不敗之地。
但是,設計這部分規則,也意味著看不到後續的規則。
後麵的『玩家匹配與遊戲輪次規則』、『獎懲規則』,雖然設計的自由度會受到限製,但可以看到前一部分的規則具體是什麽,可以根據前麵部分的規則隨機應變地做出設計。
而且,玩家如何匹配、遊戲進行多少輪、最終的獎懲和死亡率如何確定,這些內容也會對遊戲產生很大的影響。
設計最後一個模塊『獎懲規則』的模仿犯實際上掌握著全部玩家的生殺大權,萬一他真的設置了極高的死亡率並通過遊廊的稽覈,那麽就算再怎麽人畜無害和簡單的基礎對戰規則,也都會變得極其殘酷。
總的來說,三種選擇各有優劣,主要取決於模仿犯更看重、更擅長哪個方麵。
對於這三方麵的設計,林思之倒是冇有什麽特別的偏好,所以考慮片刻之後,他決定還是選擇第一部分。
也就是設計一個規則相對簡單、但衍生策略比較豐富的『最小基礎單元對戰規則』,這樣或許能讓本次的篩選遊戲更有趣一些。
很快,林思之想好了這次遊戲的基礎框架。
玩家對戰的基礎單元是兩人對戰,一人擔任進攻方,一人擔任防守方。
具體的玩法很簡單:
在對戰的桌麵上,放著22個小盒子,每個盒子上麵都有相應的編號以及塔羅牌的圖案。
1號盒子是『魔術師』,2號盒子是『女祭司』,依次類推,最後的22號盒子是『愚者』。
防守方可以取任意數額的『財富券』,並放入這22個不同的盒子中。
而進攻方可以通過一定的規則,向防守方發動10次進攻,並帶走其中的一部分盒子。
具體有兩種不同的進攻方式:
方式一:直接任選一個盒子帶走。
方式二:選中一個盒子,確定不帶走,打開檢視盒子中具體的財富券數量,然後再任選一個盒子,猜第二個盒子中的財富券更多或更少。如果猜對,可以把兩個盒子一起帶走。
此外,防守方可以自行製定規則,來替代『方式二』。
當然這些隻是最基礎的規則,之後還要多花費一些時間來調整各種細節,消除可能存在的bug,並給遊戲中的各種道具和佈景做出更加詳細的設計。
有些可能僅僅是裝飾作用,烘托氛圍,而有些則是會藏一些坑,便於不同的玩家圍繞這些內容采取策略。
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(本章完)