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第367章 錯誤的選擇

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  第367章 錯誤的選擇

  玩家可以在這些小的彈珠檯上進行遊戲,通過消耗籌碼來購買一定數量的彈珠,並且把彈珠彈出去。

  在彈珠的行進路徑上,會有很多鋼釘,這些鋼釘會改變鋼珠的運行軌跡。

  小概率會掉入某些『積分加倍』區域或者『獎勵區域』中,如果掉入的話,可以直接獲得籌碼獎勵。

  但大概率撞不到這些直接獎勵區域,最終隻會撞在籌碼金字塔下方的圓柱形小棍上。

  這些小棍在特定角度、特定力度的撞擊下,會被撞倒,而且整個檯麵會向著內部有稍微傾斜的角度,彈珠積累得多了,也會對這些小棍造成擠壓。

  撞倒足夠多的小棍之後,整個籌碼金字塔就會轟然倒塌。

  而此時那位幸運玩家就可以獨得全部的籌碼。

  『跳台子』同樣也是一個非常經典的小遊戲,遊戲台上會隨機生成不同間隔的平台,玩家根據按住按鈕的長度來決定平台上小人的彈跳距離,跳過的平台越多,能夠獲得的籌碼也越多。

  不過這其中有一條特殊規則:遊戲分成很多個章節,當玩家每通過一個章節的時候,都可以選擇是領取全部收益結束遊戲,又或者獎勵翻倍繼續下一章節遊戲。

  中途失敗的話,就隻能領取之前的一半收益離開。

  看完了這些遊戲房間的名稱,李仁淑看向戴一帆:“你身上的傷,應該就是在『忍耐疼痛』這個房間中造成的吧?”

  戴一帆點了點頭:“對。”

  汪勇新微微皺眉:“設計這個遊戲房間的模仿犯真是不怕死。

  “這樣的遊戲,相較於其他的遊戲類型完全冇有任何的吸引力,像戴一帆這種捨得對自己下狠手的玩家,終究還是冇那麽多的。

  “萬一冇有足夠的玩家進入這個房間,模仿犯不是必死無疑了嗎?”

  衛引章考慮片刻,微微搖頭:“倒也不能這麽說,這個房間的模仿犯顯然有自己的考慮。

  “他至少考慮到了一點:『篩選機製』本身也是遊戲設計策略的一部分。

  “就比如『海上掃雷』的規則,實際上也有隱藏的篩選機製。

  “這種篩選機製本身也是解決『籌碼通貨膨脹』問題的一種辦法,如果能夠篩選出足夠適合的玩家,並確保他們進行足夠多的遊戲次數,那麽模仿犯也還是能確保自己受益的。”

  眾人認真思考片刻,紛紛點頭。

  相應的原理,衛引章在之前已經進行過解釋,所以不難理解。

  『比大小』這樣的遊戲之所以收益不足,是因為過度依賴交易稅而非抽水,同時缺乏消耗籌碼的途徑,進入的玩家又太多,所以不可避免地出現了籌碼通貨膨脹的情況,嚴重打擊了玩家的遊戲意願。

  這是一係列的連鎖反應,但其實不難解決。

  如果模仿犯有相應的意識,那麽掐斷其中一個環節就可以了。

  可以提高抽水賺取穩定收益、可以增加籌碼消耗途徑。

  當然也可以設置遊戲的準入門檻,隻讓少量玩家進入獲取收益,同樣可以起到抑製通貨膨脹的效果。

  因為這樣可以大幅延續這部分玩家的遊戲意願,讓他們穩定地在遊戲房間中賺籌碼、獲取收益,還能保證整個房間的生態穩定。

  畢竟這些遊戲房間的底層邏輯,就是模仿犯儘可能把至少15萬的分紅髮到玩家手裏,並在這個過程中賺夠屬於自己的那一份。

  『忍耐疼痛』這個房間非常簡單粗暴,就是通過自殘的方式來賺取籌碼。

  

  當然,跟那些更殘忍的審判類遊戲相比,它隻能算是小打小鬨。

  從戴一帆的情況來看,這些傷口都不深,而且可以自己隨便選擇部位,隻是疼一點、看起來嚇人一點,實際上冇有任何生命危險。

  但玩家畢竟還有其他五個遊戲房間可選,所以真正決定自殘的玩家,還是少數。

  這也是一種篩選機製,因為隻有少量玩家在這個房間中自殘,所以他們能夠在啟用分紅的同時,以接近1:1的比例兌換籌碼,仍舊比其他房間玩家的收益要劃算得多。

  但很可惜,從遊戲過程上來看,許彤自始至終都冇有選擇這個遊戲房間。

  她先是搶先進入『簡單撲克』,搶下了單人模式的一個位置,玩了一個小時。

  但由於這個房間中的玩家人數較多,引發了籌碼的通貨膨脹,導致她的收益不高。

  其他在雙人模式和多人模式的玩家更快意識到了這一點,所以更早地離場,許彤反而因為單人模式位置的優越,而慢了不少。

  而等她意識到自己的收益落後時,趕忙去檢視其他遊戲房間的情況,但已經有點落後了。

  遊戲檔案中並不會展現出她做出選擇時的心理活動,但玩家們可以大致猜到。

  『忍耐疼痛』應該是最先被排除掉的,畢竟像戴一帆這樣的玩家是特例。

  『裝備鍛造』這個房間存在一定的迷惑性,如果是像陳光明那樣的玩家,能夠在很早的時間就意識到這個房間機製的特殊意義,並通過觀察遊戲確定穩定收益的方法,這肯定是許彤所在大廳最好的遊戲房間。

  畢竟這個遊戲大廳中冇有『拍賣大亨』。

  但許彤應該是冇能看出這一點。

  蔡誌遠看著剩餘三個遊戲的基礎規則,做出了自己的推測。

  “這三個遊戲,應該都埋了相應的陷阱。”

  衛引章點了點頭:“嗯,這就是我之前說過的,偏惡意的遊戲了。”

  鄭傑有些費解:“奇怪,按照我們之前的分析,這些遊戲中存在陷阱的概率,應該不高吧?

  “因為模仿犯需要玩家在房間中反覆進行遊戲來啟用分紅額度,如果房間中存在陷阱,玩家發現之後就不會再來玩。

  “模仿犯這麽做,就會冒很大的風險。”

  蔡誌遠解釋道:“概率不高,但不等於零。

  “模仿犯可以埋陷阱,隻要讓玩家冇那麽容易發現就可以了。

  “這裏麵有兩個關鍵因素:

  “第一,給玩家正收益,讓玩家不至於因為虧損而被勸退,但這種正收益又不足以引發房間的籌碼通貨膨脹。

  “第二,給玩家一個預期的高收益,激發玩家的賭徒心理。

  “所以在這三個遊戲中,『彈珠』是最惡意、最危險的。”

  (本章完)

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