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第365章 值得等待

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  第365章 值得等待

  衛引章稍微頓了頓,繼續說道:

  “處在第二層的遊戲,是『比大小』這一類。

  “設計這遊戲的模仿犯意識到了必須把抽水定為0,僅憑交易稅來賺取收益。

  “同時,也在遊戲中設置了單人模式已經穩定獲取收益的方法。

  “但『比大小』有個很大的問題,就是冇有仔細計算必須的收益。在模仿犯冇有在房間中給出大量讓利的情況下,10%的交易稅其實不足以完成遊廊給出的收益目標。

  “所以,這個遊戲被提交之後,模仿犯就已經必死無疑了。

  “處於第三層的遊戲,是『簡單撲克』這一類。

  “設計它的模仿犯明顯經過了計算,把交易稅調高了。

  “這一方麵是可以遏製房間中籌碼的通貨膨脹,另一方麵是為了確保自己的收益達標。

  “但很可惜,『簡單撲克』一共在三個遊戲大廳中出現,而在其中的兩個遊戲大廳中都遇到了處在第六層的遊戲。

  “這些第六層的遊戲導致玩家不再使用『拍賣終端』,所以,設計『簡單撲克』的模仿犯,最終怕是也凶多吉少。

  “處於第四層的遊戲代表是『海上掃雷』。

  “雖然乍一看這遊戲和處在第一層的遊戲『象棋殘局』很像,但實際上是全然不同的情況。

  “因為『海上掃雷』提供了獲取穩定收益的方法,並且設置了一定的門檻,讓玩家不能第一時間看出來。

  “而且,這個方法也限製了人數。

  “這樣一來,總有較為聰明的玩家能夠發現這種方法,而後,玩家們會輪流進入遊戲房間中獲取固定收益。

  “設計這遊戲的模仿犯並不需要額外做什麽,隻要按部就班地讓玩家把房間中的分紅全都賺完,就可以通過抽水和交易稅達成自己的收益目標。

  “第六層的遊戲是否出現,對這一類遊戲不會有什麽太大的影響。

  “因為即便交易稅被『竊取』了,這類遊戲也還是可以通過抽水來穩定獲取收益。

  “實在不放心的話,模仿犯自己多貼一點讓利,也就夠了。

  “當然,它的風險在於,萬一玩家們冇有發現這種穩定獲取收益的方法,還是有可能會翻車的。”

  衛引章稍微頓了頓,繼續說道:“至於第五層的遊戲有兩種,一種是善意的,一種是惡意的。

  “惡意的遊戲,之後覆盤時我們再仔細分析吧,我先用自己的遊戲房間『值得等待』來講解一下相對善意遊戲的思路。”

  眾人紛紛看向大螢幕,此時大螢幕上已經出現了『值得等待』的相關遊戲規則。

  【抽水:5%】

  【交易稅:10%】

  【玩家進入遊戲房間後,將自動計算在房間中停留的時間。】

  【累計停留10分鍾(無論是否連續),即可領取1000點籌碼。(需扣除抽水)】

  【連續停留10分鍾,籌碼獎勵將翻倍。(需扣除抽水)】

  【當房間人數超過10人時,後續進入的玩家將無法再產生收益。】

  【在當前房間中獲取的籌碼,將在15分鍾後自動消失,具體剩餘時間可通過籌碼上的倒計時檢視。】

  

  【在『拍賣終端』上進行的交易行為,可以重新整理籌碼的倒計時。】

  看到這個遊戲房間的規則,眾人都有些詫異。

  “這麽簡單?”

  很顯然,這個遊戲比『比大小』和『簡單撲克』還要更加過分。

  因為那兩個遊戲至少還有『玩』的過程,而這個遊戲則是全程都不需要玩,也不需要比運氣或者比策略。

  玩家隻要在遊戲房間裏乾站著,就可以獲得收益並分紅。

  跟那些網上的掛機遊戲冇什麽區別了。

  衛引章點了點頭:“因為根本冇必要設計得太複雜。

  “在遊戲中設計穩定獲利的方式之後,無非是兩種思路。一種是像『海上掃雷』那樣稍微藏一藏,另一種就是儘可能在規則中就讓玩家一眼看出來。

  “我選擇了後者。”

  鄭傑有些費解:“但是我冇太明白,這樣簡單的設計,不也會遇到『籌碼通貨膨脹』的問題嗎?

  “而且,你的抽水和交易稅都定得很低,萬一也遇到類似於『裝備鍛造』這樣的遊戲,無法通過交易稅來獲得收益,不還是很危險嗎?”

  衛引章搖了搖頭:“不,『值得等待』和『比大小』這樣的遊戲最大的區別在於,籌碼會在15分鍾後自動消失。

  “所以,玩家必須通過持續的交易行為來重新整理籌碼的倒計時。

  “而頻繁的交易行為,可以反覆觸發交易稅,所以10%的交易稅雖然看起來不高,實際上卻能讓我獲取足夠的收益。

  “如果某些玩家因為疏忽導致籌碼消失,這部分收益也是屬於我的。”

  鄭傑恍然大悟:“原來如此!這麽說來,模仿犯們為瞭解決『籌碼通貨膨脹』的問題,還真是各顯神通啊……”

  衛引章強調道:“因為這次遊戲設計的核心,就是要解決『籌碼通貨膨脹』的問題,意識不到這一點的玩家,是大概率會被淘汰的。”

  籌碼的通貨膨脹,會嚴重影響玩家在房間中的遊戲意願。

  因為這次的遊戲時間很長,一共有3個小時,越是看起來劃算的遊戲,玩的人就越多。

  而玩的人越多,產出的籌碼也就越多。

  但房間中的分紅卻是固定的。

  這也就意味著,玩家越玩,籌碼就越貶值,如果頭鐵一直擠在這樣的房間裏進行遊戲,最後大概率賺不到足夠多的簽證時間。

  這樣一來,玩家們就會放棄這個房間,選擇那些籌碼貶值較少的房間。

  如果某個房間能始終維持在1:1附近的高位,那麽玩家選擇這個房間的意願就會大大提升。

  不僅如此,籌碼貶值也會導致玩家急於脫手已賺取的籌碼,把這些籌碼大量掛上拍賣終端。

  但其他玩家也深知這一點,所以即便是降價甩賣籌碼,也是很難成交的。

  很多籌碼最終會爛在玩家手裏,無法形成正常的經濟循環,整個房間的生態自然也就爛了。

  (本章完)

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