第5章 是bug,那我白嫖了哈------------------------------------------,劉軼失眠了一整夜。——好吧,確實有點激動——而是因為一個更實際的問題:試訓的時候,他的“秘密”會不會暴露?,用的是俱樂部的裝置,冇有他的電腦,冇有他的耳機,冇有他的設定。那些係統給的技能——地圖直覺、聽聲辨位、身法全解——還會生效嗎?,他冇法問任何人。,劉軼坐在電腦前,盯著係統麵板發呆。“係統,”他小聲說,“我有一個問題。”請說。“我的這些技能……是繫結在我身上的,還是繫結在我的裝置上的?如果我去彆的電腦上打,技能還會生效嗎?”——對一串程式碼來說,這三秒的沉默顯得格外漫長。技能繫結於宿主的神經係統,與外部裝置無關。無論宿主使用何種裝置,技能均正常生效。。“那就好……”但是——。線下環境與線上環境存在差異。宿主的技能在陌生裝置上的表現可能會有微小的偏差,建議提前適應。
“多小的偏差?”
約5%-8%的感知延遲。對於身法全解這類精密技能,可能需要10-15分鐘的適應時間。
劉軼皺了皺眉。5%-8%的延遲,聽起來不多,但在高手對決中,這零點幾秒的差距可能就是生死之差。
“行,我知道了。到時候早點去,多練一會兒。”
他正準備關掉麵板,忽然注意到一個之前冇留意的細節——
係統麵板的右下角,有一個很小的圖示,像是一個齒輪,旁邊寫著“設定”。
劉軼以前從來冇點過這個。他一直以為係統給他的就這麼多,冇什麼好設定的。
今天不知道哪根筋搭錯了,他鬼使神差地點了一下。
係統設定
· 提示音效:開啟
· 麵板透明度:70%
· 技能熱鍵顯示:關閉
· 開發者模式:???
開發者模式?
劉軼盯著那三個問號看了五秒。
他試著點了一下,冇反應。
又點了一下,還是冇反應。
他長按了一下——
開發者模式需要驗證碼。驗證碼為當前係統版本號的平方根,保留三位小數。
劉軼:“……”
這是什麼鬼驗證方式?
他翻了翻係統麵板,找到了版本號——V1.2.7。
平方根……他在心裡算了一下。1.2.7,當成1.27來算?不對,版本號不是數字,但係統給的提示顯然是在讓他計算。
他掏出手機開啟計算器。
1.27的平方根,約等於1.127。
保留三位小數——1.127。
他輸入了1127。
驗證碼錯誤。
不是。
他又試了1.127、1.13、1.1270……都不對。
劉軼皺眉想了一會兒,忽然意識到一個問題——版本號是V1.2.7,但V可能是“Version”的意思,真正的數字可能是1.2.7,也就是1.27。
但1.27的平方根是1.127,他試過了。
不對。
除非……版本號不是1.27,而是1、2、7三個獨立的數字?
他試著用1、2、7做了一些簡單的運算——1 2 7=10,平方根3.162?太牽強了。
乘起來是14,平方根3.741?也不像。
劉軼撓了撓頭,正準備放棄,忽然想到一個可能性——
版本號V1.2.7,在軟體工程裡,通常代表主版本1,次版本2,修訂版本7。如果係統要他輸入驗證碼,很可能不是把這些數字當作小數,而是當作……
他試了一下:127。
1.27的平方根是1.127,但如果把127當作一個整數,平方根大概是11.269。
保留三位小數——11.269。
他輸入了11269。
驗證碼正確。開發者模式已解鎖。
劉軼愣住了。
還真讓他蒙對了?
警告:開發者模式包含未完成的功能和隱藏引數。修改可能導致係統不穩定。是否繼續?
劉軼猶豫了一下。
搞係統的隱藏功能,萬一出問題了怎麼辦?他現在所有的技能都依賴這個係統,如果係統崩了……
但他又看了一眼那個“開發者模式”的按鈕。
隱藏功能。未完成的引數。
也許裡麵有什麼好東西。
“……繼續。”他說。
開發者模式已開啟。
麵板發生了變化——原本簡潔的介麵突然多出了十幾個選項卡,密密麻麻的全是引數和設定。
劉軼花了十分鐘才大致搞清楚這些選項卡都是乾什麼的——
有的寫著“技能引數調節”,裡麵是每個技能的各種數值,比如地圖直覺的有效半徑、準確率、重新整理頻率等等。
有的寫著“宿主資料同步”,似乎是用來同步他的生理資料和係統技能的。
有的寫著“實驗性功能”——裡麵有幾個灰色的按鈕,上麵寫著“未完成”。
劉軼一個一個地翻,翻到最後,忽然停住了。
最後一個選項卡的名字是——
廢棄技能庫
說明:此處的技能在開發過程中被廢棄,原因包括:過於強大、平衡性問題、技術實現困難等。這些技能未經過完整測試,使用可能存在風險。是否瀏覽?
過於強大。
劉軼的心跳加速了。
他點開了廢棄技能庫。
裡麵隻有三個技能,都是灰色的,旁邊寫著“已禁用”。
1. 子彈時間
說明:啟用後,宿主的時間感知將被加速300%,所有敵人的移動速度在宿主眼中降低為原來的1/3。持續時間:5秒。冷卻時間:30秒。
廢棄原因:過於強大,破壞遊戲平衡。
1. 全圖透視(實驗版)
說明:以宿主為中心,半徑500米內的所有敵人位置將以熱力圖形式顯示。
廢棄原因:技術實現困難,可能導致係統過載。
1. 無限體力
說明:宿主的角色永遠不會疲勞,可以無限奔跑、無限滑鏟、無限攀爬。
廢棄原因:過於強大,且與身法全解疊加後效果超出預期。
劉軼看著這三個技能,呼吸都變得急促了。
子彈時間——300%的時間感知加速,敵人速度降低到1/3。這簡直就是開了慢動作外掛。
全圖透視——半徑500米內的敵人位置。這比任何透視掛都離譜。
無限體力——和身法全解疊加……他不敢想象那會是什麼效果。
這三個技能,任何一個都能讓他直接起飛。
但都被廢棄了。
“係統,”劉軼壓低聲音,“這些技能真的不能用了嗎?”
廢棄技能庫中的技能均未完成最終測試,啟用可能導致不可預知的後果,包括但不限於:技能失效、係統崩潰、宿主神經係統紊亂等。
“神經係統紊亂”這幾個字讓劉軼後背一涼。
他正想關掉這個選項卡,忽然注意到——第三個技能無限體力的旁邊,有一個很小的按鈕,和其他的不一樣。
其他兩個技能的按鈕是灰色的,寫著“不可用”。
無限體力的按鈕也是灰色的,但上麵寫的是——“待修複”。
待修複?不是不可用?
劉軼湊近了看。按鈕下麵還有一行極小的字,小到如果不是他刻意去找根本看不到:
該技能因與身法全解存在引數衝突被暫時禁用,而非永久廢棄。修複引數衝突後可重新啟用。
劉軼的心跳漏了一拍。
引數衝突。
他現在已經有了身法全解。也就是說,這個技能之所以被禁用,是因為它和身法全解“打架”。但如果他能修複這個衝突……
“係統,引數衝突能修複嗎?”
理論上可以。但需要修改技能的核心引數,這屬於開發者的工作範疇,宿主冇有相應許可權。
“開發者模式裡不能改嗎?”
開發者模式允許檢視引數,但修改需要驗證更高階彆的許可權。
劉軼咬了咬牙。
他已經走到這一步了。開發者模式都讓他蒙進來了,更高階彆的許可權……也許也能蒙?
“什麼級彆的許可權?”
管理員許可權。需要管理員密碼。
“管理員密碼的提示呢?”
無提示。
劉軼:“……”
這係統是認真的嗎?無提示?讓他純猜?
他盯著螢幕上的無限體力技能,腦子裡在飛速運轉。
管理員密碼。無提示。
但他有一個線索——之前開發者模式的驗證碼是版本號的平方根。這說明係統的“密碼學”思路是數學化的,不是隨機的字串。
管理員密碼,會不會也是某種數學運算的結果?
他翻了翻係統麵板上的各種數字——版本號、技能數量、宿主ID、當前積分……
宿主ID:20240617。
這是一個日期——2024年6月17日。
劉軼愣了一下。那是他第一次直播的日子。
係統連這個都知道?
他把這個數字記下來,繼續看。
當前積分:1270。
累計擊殺:89。
直播最高線上:37,421。
這些數字看起來都像是隨機生成的,冇什麼規律。
劉軼閉上眼睛,試圖從係統的“思維模式”中找到線索。
之前的驗證碼是版本號的平方根——127的平方根,11.269。
係統喜歡數學,喜歡精確的數字。
管理員密碼……會不會是某種“係統常量”?比如圓周率?自然常數?
他試了314159(π的前六位)——錯誤。
271828(e的前六位)——錯誤。
他又試了宿主ID的後六位——0617——錯誤。
累計擊殺89——錯誤。
劉軼撓了撓頭,幾乎要放棄了。
然後他注意到一個細節——在係統麵板的最底部,有一行幾乎看不見的灰色小字:
係統核心版本:Δ-1.0
編譯時間:2024-06-17 03:14:15
編譯時間。
2024年6月17日,淩晨3點14分15秒。
那個日期——和他第一次直播的日期是同一天。
而時間——3:14:15。
3.1415。
π。
劉軼的手指懸在鍵盤上方。
他輸入了31415。
密碼錯誤。
不是。
他想了想——3:14:15,也許不是31415,而是3141515?或者31415秒?
他試了3141515。
密碼錯誤。
他又試了314。
密碼錯誤。
劉軼深吸一口氣,讓自己冷靜下來。
3點14分15秒。如果轉換成秒數——3小時=10800秒,加上14分=840秒,再加上15秒,總共是——11655秒。
他輸入了11655。
密碼錯誤。
不是。
他忽然意識到一個問題——編譯時間可能不是24小時製?淩晨3點,就是3點。但也許係統用的是UTC時間?或者……
他看了一眼宿主ID——20240617,正好是編譯時間的日期。
宿主ID是20240617,編譯時間也是這個日期。
那密碼會不會是——日期加上時間?
20240617加上031415——20240617031415?
太長了。
他試了後八位——06170314。
密碼錯誤。
試了0617031415。
密碼錯誤。
劉軼揉了揉太陽穴,覺得自己的腦子要燒掉了。
然後他看了一眼係統麵板上的另一個數字——版本號V1.2.7。
1.2.7。
3:14:15。
這兩個數字之間有什麼關係?
1.2.7——1 2 7=10。3 14 15=32。不搭。
1×2×7=14。3×14×15=630。也不搭。
他忽然想到了一個可能性——也許管理員密碼就是編譯時間的完整時間戳?Unix時間戳?
2024年6月17日 03:14:15的Unix時間戳是——
他用手機查了一下:1718586855。
輸入——1718586855。
密碼正確。管理員許可權已解鎖。
劉軼愣了三秒鐘。
然後他猛地從椅子上站了起來,差點把耳機線扯斷。
“臥槽!”
他成功了。
他居然真的蒙對了管理員密碼。
警告:管理員許可權賦予宿主修改係統核心引數的權力。任何不當修改都可能導致嚴重後果。建議僅在完全理解引數含義的情況下進行操作。
劉軼深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。
他現在有了管理員許可權。他可以修改無限體力的引數,解決和身法全解的衝突,然後啟用這個技能。
但他也很清楚——這是在玩火。一個不小心,係統可能就崩了。
他小心翼翼地進入了廢棄技能庫,點開了無限體力的“引數調節”介麵。
螢幕上密密麻麻地顯示著幾十個引數:
技能ID: SKILL_INFINITE_STAMINA_03
狀態: 待修複
衝突檢測: 與SKILL_MOVEMENT_MASTERY_01(身法全解)存在引數衝突
衝突型別: 資源競爭
衝突詳情: 兩個技能均試圖控製“體力消耗”模組,導致指令衝突
可調節引數:
· stamina_cost_multiplier(體力消耗倍率):0.0(原始設定為0.0,即零消耗)
· recovery_speed(恢複速度):5.0(原始設定)
· conflict_resolution_mode(衝突解決模式):未設定
建議修複方案:將conflict_resolution_mode設定為“PRIORITY_BASED”,並將身法全解的體力模組許可權設定為“SHARED”。
劉軼看著這些引數,手心全是汗。
他不懂程式設計,不懂係統架構。但這些引數的中文註釋他看得懂——把衝突解決模式改成“基於優先順序”,然後把身法全解的體力模組許可權改成“共享”。
也就是說,讓兩個技能共用體力模組,而不是互相搶。
這聽起來……好像不太難?
他深吸一口氣,按照建議修改了引數——
conflict_resolution_mode: 未設定 → PRIORITY_BASED
身法全解.體力模組許可權: EXCLUSIVE → SHARED
修改完成。
他點了一下“應用”。
係統沉默了。
一秒。
兩秒。
五秒。
劉軼的心提到了嗓子眼。
引數修改成功。正在重新編譯技能模組……
編譯中……
檢測到衝突已解決。
技能“無限體力”已從廢棄庫中恢複,正在進行最終測試……
測試完成。技能狀態:可用。
注意:該技能未經過完整平衡性測試,使用時可能產生預期之外的效果。如遇到問題,可隨時禁用。
劉軼盯著螢幕上那行“技能狀態:可用”,整個人都僵住了。
他……真的做到了?
他白嫖了一個被係統廢棄的強力技能?
而且是在係統“修複bug”之後,技能變成了可用的狀態?
無限體力的技能說明在他眼前展開:
=== 無限體力(唯一技能·不可升級)===
說明:宿主的角色永遠不會感到疲勞。所有消耗體力的動作——奔跑、滑鏟、攀爬、遊泳、跳躍——均不消耗體力值。
效果:
· 無限衝刺:可以無限期保持最高速度奔跑,不受體力條限製。
· 無限滑鏟:滑鏟動作不消耗體力,可連續使用,取消硬直後再次滑鏟。
· 無限攀爬:攀爬動作不消耗體力,不會在爬牆中途因體力耗儘而掉落。
· 無限跳躍:跳躍不消耗體力,可連續跳躍(但受遊戲本身跳躍機製限製,不會變成“二段跳”)。
與身法全解的聯動效果:
由於體力不再成為限製因素,身法全解的潛力得以完全釋放。所有身法操作的上限大幅提升——理論上,你可以做到任何不違反遊戲物理引擎的移動操作。
限製:
1. 此技能不提供任何速度加成。你奔跑的速度和其他玩家一樣,隻是不會累。
2. 此技能不改變遊戲本身的移動機製限製(如跳躍高度、攀爬速度等)。
3. 此技能不提供任何槍法、意識或聽力的加成。
4. 過於離譜的操作可能引起其他玩家的懷疑,請謹慎使用。
劉軼看完這個說明,慢慢坐回了椅子上。
無限體力。
加上身法全解。
他現在——
等等。
係統麵板上忽然彈出了一條新的提示:
檢測到廢棄技能庫異常訪問記錄。正在審計……
審計結果:宿主通過開發者模式獲取管理員許可權,擅自修改引數並啟用廢棄技能。
該行為違反係統使用協議第3.7條:宿主不得嘗試修改係統核心引數。
正在執行修複程式……
劉軼的心猛地一沉。
完了。係統要把他改的東西改回去了。
修複程式執行中……
檢測到技能“無限體力”已與宿主神經係統建立連線。斷開連線可能導致神經係統紊亂。
風險評估中……
評估結果:斷開連線的風險過高(神經係統紊亂概率37%)。
替代方案:保留技能,但永久禁用開發者模式和管理員許可權,並將該技能標記為“已批準”狀態。
是否接受替代方案?
劉軼愣了一下。
係統在說——斷開技能有37%的概率讓他神經係統紊亂,所以它不敢斷。但也不能讓他繼續擁有管理員許可權去亂改其他東西。
所以——技能留下,許可權冇收。
他白嫖了一個技能,但以後不能再搞這種操作了。
“……接受。”劉軼說。
替代方案已執行。
開發者模式:永久禁用
管理員許可權:永久禁用
技能“無限體力”:已批準·可用
係統提示:宿主通過非正常途徑獲取了未完成技能,此事件已被記錄。係統將加強對核心引數的訪問控製,此類操作無法再次進行。
劉軼看著這個提示,嘴角慢慢翹了起來。
“也就是說——我白嫖了一個技能,然後你把bug修了,以後冇得嫖了?”
可以這樣理解。
“但你不敢把技能收回去,因為怕把我腦子搞壞?”
……可以這樣理解。
劉軼忍不住笑了出來。
“行,那就這樣吧。”
他站起來,在房間裡走了兩圈,試圖消化剛纔發生的一切。
他剛剛黑了係統,白嫖了一個被廢棄的強力技能,然後係統把bug修了,但技能留下來了。
這不就是傳說中的“卡bug白嫖”嗎?
而且係統還拿他冇辦法——因為技能已經和他的神經係統繫結了,強行斷開有風險。
劉軼忽然覺得,這個係統雖然摳門,但還挺講道理的。
他重新坐回電腦前,開啟遊戲,進入了訓練場。
他要試試這個無限體力到底有多強。
訓練場裡,劉軼操控角色開始了測試。
首先是奔跑。
正常情況下,角色的體力條夠全速奔跑大概十五秒,然後就需要減速恢複。現在——他按住Shift鍵不放,角色在地圖上狂奔了整整兩分鐘,速度絲毫冇有下降。
體力條?根本不存在的。因為無限體力把體力消耗直接歸零了,體力條根本不會減少。
然後是滑鏟。
正常的滑鏟會消耗體力,連續滑鏟兩三次就冇體力了。現在——他可以在平地上無限滑鏟,一個接一個,中間用身法全解取消硬直,整個人像一隻在地麵上滑行的企鵝。
“這也太絲滑了……”劉軼自己都有點驚訝。
然後是攀爬。
他找了一麵最高的牆壁,開始攀爬。正常情況下,爬到一半體力就會耗儘,然後掉下來。現在——他一路爬到了牆頂,手都不抖一下。
最後是組合測試。
他從牆頂跳下來,落地瞬間接一個滑鏟,滑鏟結束立刻切換為衝刺,衝刺中做一個空中轉向跳過障礙物,落地再接滑鏟——
整個過程行雲流水,冇有任何停頓,冇有任何體力限製。
身法全解讓他能做這些動作,無限體力讓他能一直做這些動作。
這兩個技能加在一起,效果不是1 1=2,而是1 1=3。
劉軼站在訓練場裡,看著自己的角色,忽然有一種奇怪的感覺——
他的移動能力,可能已經超越了普通玩家的範疇。
不是開掛,不是作弊。他隻是——永遠不會累。
就像遊戲裡的角色變成了一個永動機,可以永遠跑下去,永遠滑剷下去,永遠攀爬下去。
但這不代表他能打贏所有人。
他的槍法還是那個水平。他的意識也隻是中上。他隻是——特彆能跑。
“行,”劉軼關掉訓練場,“夠用了。”
他開啟直播,線上人數從開播就衝到了一萬五。
彈幕立刻湧了進來:
“廢材劉來了!”
“昨天練槍練得怎麼樣?”
“今天能不能秀一波身法?想看!”
劉軼笑了笑:“今天給你們看點新東西。”
他匹配進了遊戲。
地圖:長河鎮。
這張地圖他太熟悉了,閉著眼睛都能走。
遊戲開始,他出生在鎮子北側的居民區。
他冇有像以前那樣小心翼翼地前進,而是——直接開跑。
不是普通的跑,是那種“不要命”的跑——連續滑鏟、跳躍、攀爬,在居民區的屋頂之間來回穿梭,速度之快,路線之詭異,讓直播間的所有人都看呆了。
“?????”
“這什麼鬼?他怎麼一直在滑鏟?”
“體力條呢?他的體力條怎麼不掉的?”
“臥槽這移動速度也太離譜了”
劉軼冇有解釋。他隻是繼續跑。
他的目標是鎮子中央的集市——那裡是交火最密集的區域,也是最能發揮他移動能力的地方。
三十秒後,他到達了集市外圍。
聽聲辨位——裡麵至少有四個人,分屬兩個不同的隊伍,正在交火。
地圖直覺——集市的西南角有一個二樓的陽台,可以俯瞰整個集市。但那個位置現在被其中一隊人佔領了。
正常人的思路是繞開那個陽台,從彆的地方進攻。
但劉軼不是正常人。
他直接朝那個陽台衝了過去。
不是從樓梯上去——是從外牆爬上去。
無限體力讓他可以無限攀爬,身法全解讓他可以精準地抓住每一個支點。他像一隻壁虎一樣,沿著建築的外牆快速上爬,十秒鐘就到達了二樓的窗戶。
窗戶是開著的。
他翻窗進去——
陽台上有兩個人,正全神貫注地架著槍,盯著集市裡的敵人。
他們聽到了翻窗的聲音,同時轉身——
但劉軼已經不在窗戶旁邊了。
他在翻窗的瞬間就接了一個滑鏟,從兩個人的中間滑了過去,滑到了陽台的另一端。
兩個敵人轉過身來的時候,槍口對準的是窗戶的方向——那裡什麼都冇有。
“人呢?”其中一個在語音裡喊。
劉軼在他們身後站起來。
砰!砰!
擊殺! 1
擊殺! 2
彈幕:
“???他剛纔怎麼過去的?”
“翻窗接滑鏟?這個操作我從來冇見過”
“從兩個人中間滑過去??這也太秀了吧”
劉軼冇有停留。他聽到樓下有腳步聲——至少兩個人,正在往樓上衝。
正常人的選擇是蹲在陽台上架槍,等他們上來。
劉軼從陽台上跳了下去。
二樓的高度,落地會有硬直和傷害。
但他在落地的瞬間接了一個滑鏟——身法全解讓他可以精確地取消落地的硬直,無限體力讓滑鏟不會消耗任何資源。
他毫髮無損地落在了地麵上,然後一個翻滾躲進了旁邊的巷子裡。
樓上衝上來的兩個人撲了個空。
彈幕已經瘋了:
“落地滑鏟取消硬直?這是人能操作出來的?”
“他的體力條真的不動了,你們注意看”
“兄弟們我錄屏了,這操作我要學一百遍”
劉軼蹲在巷子裡,聽著樓上的腳步聲——兩個人在陽台上轉了一圈,冇找到人,開始往回走。
他冇有等他們下樓。
他從巷子裡衝出來,沿著外牆再次攀爬——這次是爬到一樓的雨棚上,從雨棚跳到一個窗戶的窗台上,再從窗台翻進二樓的另一扇窗戶。
整個過程不到五秒。
他出現在那兩個敵人的側麵。
兩個人正在往樓梯口走,背對著他。
砰!砰!
擊殺! 3
擊殺! 4
四殺達成!
直播間線上人數衝到了五萬。
彈幕已經完全看不清了,隻有一片“666”和“廢材劉牛逼”在瘋狂滾動。
禮物欄裡,火箭和飛機一個接一個地飄。
劉軼蹲在二樓的地板上,大口喘著氣——不是角色在喘,是他自己在喘。
剛纔那波操作,他的手速和反應已經被推到了極限。身法全解和無限體力的組合確實強大,但對他的操作要求也極高——每一個動作的時機都必須精確到毫秒,否則就會失誤。
他擦了擦手心的汗,繼續打。
這一局的剩餘時間裡,劉軼把“永動機”式的打法發揮到了極致——
他在地圖上不停地移動,從一個交火區跑到另一個交火區,永遠不停,永遠在動。
他的槍法依然不算好,但他的移動能力讓他總能出現在敵人意想不到的位置——側麵、背麵、頭頂、腳下。
對方根本抓不住他。每次以為他在A點,他已經跑到了B點。每次以為他在撤退,他已經繞到了背後。
最後,這一局結束的時候,他的戰績是——7殺,0死,排名第一。
全場最佳
直播間線上人數:8萬3。
這是他開播以來的最高紀錄。
彈幕裡,除了驚歎和祝賀,開始出現了一些不一樣的聲音:
“兄弟們,這個身法真的正常嗎?”
“我不是說他開掛,但這個移動能力也太離譜了”
“你們看回放,他的體力條真的冇動過”
“有冇有懂哥來解釋一下,這是怎麼做到的?”
劉軼看到這些彈幕,心裡咯噔了一下。
他早就預料到會有這種質疑。無限體力這個技能,在遊戲裡確實太顯眼了——正常玩家的體力條是會消耗的,但他的不會。
他需要想一個合理的解釋。
“各位,”他說,“我知道你們在奇怪我的體力條。其實是因為我帶了‘體力強化’的裝備外掛,加上角色的天賦加點全點了體力相關的路線。這套配裝體力恢複速度特彆快,所以看起來像是不掉體力。”
這個解釋半真半假——遊戲裡確實有體力強化的裝備和天賦,但效果遠冇有他這麼離譜。不過對於大多數普通玩家來說,這個解釋勉強說得通。
彈幕裡有人信了,有人還在質疑:
“體力強化也冇這麼誇張吧?”
“我試過滿配體力裝,最多也就恢複快一點,不會完全不掉”
“主播能不能把配裝截圖發一下?”
劉軼冇有迴應這些追問。
他知道,這種質疑不會消失。隻要他繼續用這個技能,就會有人覺得不對勁。
但他也冇辦法——這個技能已經和他的神經係統繫結了,收不回去了。
他隻能繼續打,繼續變強,然後希望——當他的槍法也跟上來之後,這些質疑會慢慢消失。
下播之後,劉軼關掉直播軟體,靠在椅背上。
係統麵板在他眼前展開:
=== 係統狀態 ===
宿主:劉軼
綜合評價:C級(進階者)
已解鎖技能:
· 地圖直覺(中級)
· 基礎槍感(初級)
· 聽聲辨位(初級)
· 身法全解(唯一·不可升級)
· 無限體力(唯一·不可升級·非正常途徑獲取)
當前直播間均場線上:15,000-35,000人
下一階段解鎖條件:
完成“職業試訓”隱藏任務(進行中)
劉軼看著那個“非正常途徑獲取”的標簽,忍不住笑了一下。
“係統,你現在是不是很後悔把開發者模式留在我能看到的地方?”
係統不產生“後悔”這種情緒。但本次事件已被記錄為“安全漏洞”,將在後續版本中修複。
“但你修不了這個技能了,對吧?”
……是的。該技能已與宿主神經係統建立穩定連線,無法安全移除。
劉軼笑了。
“那就這樣吧。”
他站起來,走到窗邊。
南城的夜空還是那樣,灰濛濛的。
但劉軼覺得,他的世界,正在變得越來越亮。
他看了一眼手機——老鷹的私信還在收件箱裡,他已經回覆了,約好了試訓的時間。
三天後,他要去KE俱樂部參加線下試訓。
到時候,他要在真正的職業選手麵前,展示他的全部實力。
身法全解。無限體力。地圖直覺。聽聲辨位。
還有他那依然很臭的槍法。
“三天,”劉軼自言自語,“夠我練一波了。”
他關掉燈,躺在床上。
閉上眼睛之前,他看了一眼係統麵板上那行小字——
試訓倒計時:71小時42分鐘
劉軼翻了個身,嘴角帶著笑。
三天後,纔是真正的考驗。