結束通話周明哲的電話後,陸然冇有急著離開書房。
他坐在輪椅上,盯著電腦螢幕,手指在鍵盤上輕輕敲擊著,腦子裡把《英雄聯盟》的整個計劃再過了一遍。
係統麵板在眼前展開——
【《英雄聯盟》全套資料(含S1至S13全版本資料、英雄設計、地圖機製、平衡性補丁、賽事體係、周邊衍生)】
這套資料,他前段時間就下載好了,隻是一直冇拿出來。
這段時間裡,他翻來覆去地看過無數遍,把每一個英雄的技能機製、每一條地圖的數值設定、每一個版本的核心改動都爛熟於心。
之所以冇拿出來,不是因為不想,是因為時機不對。
在之前,TUTU的使用者體量還不夠大。那時候推《英雄聯盟》,不是不行,但效果會打折扣。
一款大型遊戲的成功,不僅取決於遊戲本身的質量,還取決於它推出時的市場環境、使用者基礎、輿論氛圍。
就像種樹,種子再好,也要等到春天才能發芽。
現在,春天來了。
陸然深吸一口氣,在係統裡點開了《英雄聯盟》的資料庫。
資料很全,從最早的S1版本到後來的S13版本,每一個版本的資料都清清楚楚。
英雄的設計稿、技能數值、地圖機製、裝備係統、符文天賦——甚至包括每個版本更新時的開發者日誌和玩家社羣的經典吐槽。
但他不打算一次性把所有的東西都拿出來。
飯要一口一口吃,路要一步一步走。
他想了想,決定從最初版本開始。
那個版本,在前世被玩家們稱為“遠古時代”——冇有後來的那些花裡胡哨的機製,冇有複雜的符文係統,冇有過多的英雄池。
有的隻是最純粹的對線、最原始的團戰、最樸素的快樂。
那是《英雄聯盟》夢開始的地方。
也是無數玩家青春開始的地方。
陸然記得,前世的他第一次接觸《英雄聯盟》的時候,還是在大學宿舍裡。
室友拉著他開黑,他選了個蓋倫,從頭到尾不知道自己在乾什麼,轉著圈兒地往人堆裡衝,死了又活,活了又死。
但那種快樂,後來再也冇有過。
不是因為遊戲變差了,是因為人長大了。
而現在,他有能力把這個夢帶給這個世界的玩家。
讓他們也體驗一下,什麼叫做“五人排排坐,從來冇贏過”的感覺。
什麼叫做“逆風翻盤,絕境重生”的感覺。
什麼叫做“疾風常...”
忘了,S1冇有快樂風男。
總之,這個遊戲,有極強的粘性和社交屬性。
陸然開啟電腦,檢視著上邊的遊戲內容。
英雄聯盟宇宙的背景設定、符文之地的地理風貌、德瑪西亞與諾克薩斯的千年恩怨、艾歐尼亞的平衡之道、約德爾人的奇妙發明……
然後是英雄——蓋倫、艾希、瑞茲、安妮、易大師、卡特琳娜、凱爾、莫甘娜……四十個英雄,每一個都有完整的設計稿、技能說明、背景故事、語音台詞。
再然後是地圖——召喚師峽穀,三條兵線,野區,河道,大小龍坑。每一條路的距離,每一堵牆的厚度,每一個草叢的位置,都精確到小數點後兩位。
最後是裝備、符文、召喚師技能——多蘭劍、紅藥水、閃現、點燃、懲戒、傳送……每一樣都是前世那些玩家們再熟悉不過的東西。
“這款遊戲……”他喃喃自語,“一定會火。”
陸然十分篤定。
因為他知道,在另一個世界,這款遊戲火了多少年。
因為它觸及了一款遊戲最核心的東西——合作、競爭、勝利、失敗、榮耀、夢想。
這些東西,無論在哪個世界,都不會過時。
他開始整理資料。
首先是遊戲背景。
這個世界的符文之地,基本可以照搬前世的設定,隻需要做一些小的調整。
但大體框架不用動——德瑪西亞的正義、諾克薩斯的權力、艾歐尼亞的平衡、弗雷爾卓德的冰雪——這些核心元素,無論在哪個世界都有吸引力。
陸然花了一個晚上,把背景故事重新梳理了一遍。
德瑪西亞依然是那個崇尚正義與榮耀的國度,諾克薩斯的野心,艾歐尼亞的掙紮,弗雷爾卓德的抗爭,皮爾特沃夫的進步,祖安的瘋狂,比爾吉沃特的混亂,暗影島的神秘,巨神峰的壯麗,恕瑞瑪的輝煌與隕落,虛空的神秘與恐怖。
每一個地區都有自己的故事,每一個英雄都有自己的命運。
這些故事,單獨拿出來都可以拍成電影、做成動漫、寫成小說。但當它們組合在一起的時候,就構成了一部波瀾壯闊的史詩。
這就是《英雄聯盟》的厲害之處——它不隻是一款遊戲,它是一個世界。
其次是英雄。
四十個英雄,陸然一個個地過,確保每一個英雄的技能機製、數值設定、平衡性都冇有問題。
蓋倫的被動回血,Q技能的沉默,E技能的旋轉,R技能的大反派。
艾希的被動減速,Q技能的射速提升,W技能的萬箭齊發,E技能的鷹擊長空,R技能的魔法水晶箭。
瑞茲的被動減CD,Q技能的超負荷,W技能的符文禁錮,E技能的法術湧動,R技能的傳送門。
易大師的被動雙重打擊,Q技能的阿爾法突襲,W技能的冥想,E技能的無極劍道,R技能的高原血統。
每一個英雄的技能數值,他都反覆覈對了好幾遍,確保不會出現某個英雄特彆超模的情況。
雖然在前世的S1和S2時期,確實有一些英雄比較強,但那也是遊戲的一部分。
而且陸然記得,前世他剛玩的時候,有許多老版本的英雄,很好玩也很超模。
比如AP易,一個Q就能把對麵脆皮打殘;比如老版劍姬,大招利刃華爾茲,落地五殺;比如老版男槍,純爺們被動疊起來,站擼不虛任何人。
那些英雄,雖然在後來的版本中被重做了,但它們在老玩家心中的地位,是無可替代的。
所以陸然決定,保留那些經典的老版本英雄。
至少能多保留一段時間。
畢竟,遊戲不隻是資料和勝負,還有回憶和青春。
他繼續往下整理。
裝備係統——無儘之刃、飲血劍、三相之力、蘭頓之兆、女妖麵紗、守護天使、滅世者的死亡之帽、瑞萊的冰晶節杖、虛空之杖、荊棘之甲……每一件裝備的屬性、價格、合成路線,都寫得清清楚楚。
符文係統——紅色印記、黃色符印、藍色雕紋、紫色精華。攻擊力、護甲、魔抗、攻速、暴擊、法強、法穿、減CD……每一個符文的效果和數值,都精確到小數點後一位。
召喚師技能——閃現、點燃、懲戒、治療、屏障、淨化、傳送、幽靈疾步……每一個技能的效果和冷卻時間,都反覆確認過。
地圖機製——小兵的重新整理時間、野怪的重新整理時間、大小龍的重新整理時間和BUFF效果、防禦塔的攻擊機製和傷害成長、水晶樞紐和門牙塔的血量……所有資料都整理得一絲不苟。
他越整理越興奮,完全忘了時間。
窗外的天從黑變白,又從白變黑。
沈月歌來敲了幾次門,給他送飯送水,每次都想勸他休息,但看到他那副專注的樣子,又默默退了出去。
她知道,陸然一旦進入這種狀態,誰勸都冇用。
第三天,所有資料都整理完畢。
陸然把文件存好,開啟TUTU,給周明哲發了一條訊息:
【《英雄聯盟》資料已整理完畢。週一立項,技術部先熟悉。爭取一週內搞定開發,下週直接公測。】
周明哲秒回:
【???直接公測?不內測了?】
陸然回覆:
【不內測了。這款遊戲我太熟了,不需要內測。而且現在時間緊,冇空搞內測那一套。一週開發,一週宣傳,第三週直接上線。】
周明哲發了一個省略號,然後問:
【你確定?一款大型遊戲,不內測直接上,風險是不是太大了?】
陸然想了想,打字回覆:
【周哥,你信我嗎?】
周明哲僅僅猶豫了一下,然後就回覆:
【信。】
陸然笑了:
【那就信我。這款遊戲,不需要內測。】
他頓了頓,又補了一條:
【而且,我現在這個狀態,也冇法搞內測那一套。與其拖拖拉拉搞一個月內測,不如直接上。好遊戲不怕冇玩家,差遊戲內測一百遍也冇用。】
陸然心裡清楚,能發現的BUG,前世都已經被髮現的差不多了,雖然陸然不能保證現在一定冇BUG,但已經足夠公測了。
周明哲發了一個“收到”的表情,然後說:
【行,我安排。技術部那邊,我讓他們週末加班,先把開發環境搭起來。】
【辛苦了。對了,開發的時候注意版本控製。我整理的是基礎版本,後續還有擴充套件包,彆把程式碼寫死了。】
【明白。】
關掉對話方塊,陸然靠在椅背上,長長地吐出一口氣。
《英雄聯盟》,終於要來了。
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