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葉秋和周澤楷都很清楚,麵對同級彆的對手,很難做到一波打死。必須在持續的高頻戰鬥中,一點一點的去積累優勢。
每一枚射出去子彈,每一個打出去的技能,都要竭儘所能地發揮最大的作用,絕不能輕易浪費任何一次出手的機會。
比賽的節奏越來越快,選手視角的轉動也是越來越快。
一個小小的低階技能滑鏟,視角隨著角色的移動,由平視快速轉換為仰角,然後再快速轉換為平視。
如此高強度的操作,僅僅是為了在滑鏟的過程中多射出幾枚子彈。
一個迴旋踢,角色的視角會極速旋轉360度,晃得人發暈。
如此強頻率的視角晃動,讓現場非常多的觀眾都感到了不適。
如果是看大螢幕的平麵視角,感覺好好一
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