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第122章 賽季過半

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第二天葉秋起了個大早,日常去鍛鍊,鍛鍊完休息一會,和唐柔一起去吃早飯,順便刷重新整理聞。

輪迴戰隊是最後一支和雷霆戰隊交手的隊伍。十九輪比賽戰罷,雷霆戰隊將聯盟十九支戰隊打了個遍,以全勝的戰績高居積分榜榜首的位置。

176分,場均9.26分,已經超過了第二賽季嘉世戰隊9.2分的場均得分。

第二賽季,聯盟一共隻有16支戰隊,整個賽季的常規賽隻有30場。聯盟還冇有引入升降級製度,這16支戰隊中還有很多濫竽充數的隊伍,即便是現在墊底的兩支戰隊追風和玄奇,放在第二賽季也能排到中遊水平。

因此本賽季的刷分難度還要超過第二賽季,這也更加凸顯場均9.26分的變態程度。

雷霆戰隊的強勢,已經讓人感覺到了麻木,很多戰隊對本賽季已經冇有了期待,紛紛將目光轉向下個賽季。

雷霆戰隊之下,藍雨戰隊積146分,暫列第二,理論上還有反超雷霆的可能性。不過就算是藍雨自己的選手,恐怕也不對此抱有希望了。

接下來位於第三檔次的戰隊有很多,輪迴和微草同積134分,目前並列第三。

在剛剛結束的三零一度主場迎戰微草的比賽中,爆出了一個大冷門。三零一度以9:1的大比分戰勝了微草戰隊。

微草戰隊也遭遇了全明星後遺症,隊內選手的狀態都比較差,單人賽事僅僅拿下一分。

在團隊賽中,三零一度依靠地圖優勢,率先發起攻擊。磨王許斌的潮汐死死地纏住了王傑希的王不留行,將王不留行從微草的陣容中切割出來。

失去了王傑希的指揮,微草剩下四人又發揮不佳,最終不敵三零一度,吞下了一場慘敗。

霸圖戰隊積分131分,位居第五。這隻老牌強隊底蘊還在,隊內都是老將,心態很好,調整的很快。

在第十一**比分輸給雷霆後,霸圖戰隊連戰連捷,先後以8:2戰勝輪迴,9:1戰勝明青,7:3戰勝賀武,6:4戰勝皇風,7:3戰勝嘉世,10:0橫掃昭華,取得了六連勝的好成績,逐漸又將積分追了上來。

嘉世戰隊積分130分,名列第六。孫翔和邱非這一對雙人組合本賽季表現非常搶眼。

在媒體的筆下,邱非成為既王傑希和孫翔之後第三位強勢撞破新秀牆的選手。

新秀牆是指一些有才華的新秀選手,在剛剛進入聯盟時表現非常出色。然後隨著其他戰隊對其熟悉和研究,有針對性的佈置戰術。新秀經驗不足,麵對這些針對性的佈置往往一頭霧水,發揮失常。

撞到新秀牆的選手有很多,有的人就此灰心喪氣,一蹶不振,泯然眾人。也有人在總結經驗和教訓後,努力訓練,積極調整,逐漸適應了新秀牆。

而邱非,完全視新秀牆如空氣,一路打來,一路征服。

如果不是雷霆戰隊的那位史上最大齡的新秀葉修珠玉在前,邱非完全有資格去爭奪聯盟曆史上的最佳新秀。

是的,在媒體的描述下,邱非新秀賽季的表現完全不屬於王傑希。

至於葉修,已經冇有人將葉修視為新秀了,反而將葉修視為史上最大齡的boss。

新秀牆?

那是什麼東西?

這名選手,明明是給聯盟所有的選手豎起了一道牆!逼迫著所有人去熟悉他,研究他,然後被他打敗。

再往下,煙雨戰隊113分排名第七,呼嘯戰隊108分排名第八,虛空戰隊106分排名第九,三零一度100分排名第十。

這幾隻隊伍將為了最後兩個季後賽的名額奮戰,進了季後賽,說明這一年的奮鬥總算取得了一些成績,能打一個及格分。

冇進季後賽,那恐怕就得反思反思,隊伍到底還有冇有希望,有冇有堅持下去的意義了。

三零一度之後的幾支戰隊,積分都在**十分,距離季後賽區已經有了20多分的差距了。這樣的差距,還想著爭奪季後賽的名額,那就隻能期盼著前麵的戰隊突然掉隊這種小概率事件了。

至於排名最後的兩支隊伍,追風和玄奇,一個26分,另一個29分,場均隻有一分多一點。這樣的戰績,實在是讓人感慨萬千。

“隊長,你看這片評論,批評地很是尖銳啊。”魏琛把手機遞過來。

葉秋看了看,這片評論的作者是電競之家的一個很著名的評論員。

內容大概就是對輪迴戰隊和微草戰隊第十九輪的表現提出了嚴重的批評,表示兩隻戰隊的選手完全掉進了錢眼裡,對待比賽的態度極其不端正,表現出來的水平相當辣眼睛。

作者還對整個職業聯賽的過度商業化行為表示十分的擔憂,隨著聯賽越來越商業化,競技遊戲的本來麵目漸漸被資本所掩蓋。

商業化讓聯盟生存了下來,也將競技聯賽異化為另一種存在。

它依然是一個競技聯賽,競技的成分依舊在,卻像是一杯加了水的烈酒,味道淡了很多。那些與生俱來的野性,那些血脈迸發的對抗,都在商業化的聯盟中逐漸消失,

在聯賽開始之初,戰隊的一切都要靠選手的雙手去獲得。角色要選手自己練級,技能書靠選手自己去打。材料靠選手們帶隊搶boss,銀裝也是選手自己一點一點摸索著去做。

那時候的選手,在場上是對手,在場下依然是對手。

那時候的榮耀聯賽纔是真正的競技聯賽。

屬於競技的部分,從來不止比賽場這一個地方,也在網遊中,同樣在裝備編輯器上。

在網遊中,競技場的排名,節日活動的排名,副本記錄的爭奪,野圖boss的拚殺,全都是選手們戰鬥的地方。

在裝備編輯器上,每一個材料的打磨,每一件裝備的生成,都是選手們的心血和汗水凝結的果實。

時過境遷,八年過去了,老派的選手們幾乎凋零殆儘。新生代的選手已經不會去做這些瑣事了,隻是一味的訓練,比賽。

選手們之間奉行的原則也發生了根本性的改變:場上是對手,場下是朋友。

而促成這一個改變的,正是資本的大量湧入。

資金充足的隊伍可以買選手,買角色,買裝備,戰隊越來越強。然後吸引投資,吸引讚助商,反哺戰隊,達到一個良性迴圈。

選手們不需要再去網遊中搶boss,搶材料,這一切都交給了網遊公會。

選手們也不需要自己製作銀裝,一切都交給了技術部門。

選手們甚至不需要自己給角色練級,

甚至角色本身,也已經不屬於選手自己,而是歸屬於戰隊。

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