第3章 這屆玩家太嬌生慣養了------------------------------------------深度潛入成功。當前環境:荒蕪山脈。物理權重:真實模擬。,那種類似於穿過水幕的滯澀感轉瞬即逝。當他再次睜開眼時,眼前的景象讓他這個見慣了大場麵的頂級主播也愣住了。,冇有引導新手的小精靈,更冇有那些充斥著螢幕的華麗UI。。天空呈現出一種令人壓抑的鉛灰色,四周堆滿了奇形怪狀的工業垃圾:鏽跡斑斑的廢棄汽車外殼、斷成兩截的電線杆、還有一些看起來像是史前巨獸骨骼的巨大岩石。,筆直地伸向雲端,彷彿一條通往天國的荒誕階梯。“臥槽,這畫質……”,不,那已經不是手了。,由於體感倉的1:1對映,虛擬形象完美還原了他那圓潤且富有彈性的大肚子。但他整個人並不是站著的,而是下半身被死死地焊在一個黑色的生鐵藥罐子裡。,冰涼的觸感透過麵板傳導至中樞神經,真實得讓他下意識打了個冷顫。,握著一柄長得離譜、頂端巨大且沉重的長柄鐵錘。“兄弟們,你們敢信?”PDD對著虛空中的直播鏡頭(此時由係統自動捕捉他的視網膜畫麵)大呼小叫,“這設計師不僅冇給我腿,還把我裝罐裡了!他是不是對我騷豬有什麼偏見?覺得我這身材隻能裝罐醃了?”:哈哈哈哈,這就是騷豬的完全體——罐裝肉脯!
這畫質太真實了,你們看那鐵罐上的鏽跡,還有騷豬肚子上的褶皺,簡直是藝術品。
但是這操作……怎麼動啊?冇腿怎麼走路?
PDD試著晃了晃身體,鐵罐撞擊在地麵上,發出一聲沉悶的“咚”響。他發現自己的重心極低,一旦失去平衡,整個人就會像個不倒翁一樣狼狽地搖晃。
“行,我明白了。這遊戲叫《極限攀登》,意思就是讓我用這把錘子把自己摳上去唄?”
PDD自嘲地笑了笑,在二十多年的職業生涯和直播生涯中,他自詡什麼硬核操作冇見過?
“不就是利用槓桿原理嗎?這玩意兒我熟,初中物理滿分好嗎?”
他深吸一口氣,學著現實中掄錘子的動作,猛地揮動手臂。
然而,下一秒,他的臉色變了。
“哎喲,臥槽!”
PDD驚叫一聲。在以往的全息遊戲裡,揮動武器隻是一組簡單的神經訊號,係統會自動修正動作,讓玩家感覺到自己像個武林高手。
但在顧澤重構的物理引擎下,這柄長達兩米的鐵錘擁有著極其真實的慣性。
PDD這全力一揮,鐵錘還冇碰到地麵,巨大的離心力就帶著他那圓潤的身軀猛地向左一歪。鐵罐在光滑的岩石上一滑,他整個人竟然直接在原地表演了一個“托馬斯全旋”,鐵錘重重地砸在自己身後的垃圾堆上,震得他雙臂發麻。
痛覺反饋:3%(輕微震動感)。
疲勞度模擬:已開啟。
“這錘子……好重!”
PDD喘了口氣,眼中露出不可思議的神色。
這不僅僅是視覺上的重,而是體感倉通過神經脈衝,精準地模擬了肌肉在拉扯重物時的負荷感。他感覺到自己的肱二頭肌在剛纔那一掄下,竟然真的產生了一種微弱的緊繃感。
這種感覺,在那些追求極致舒適度的現代遊戲裡是絕對不可能出現的。
“有點意思,兄弟們。這遊戲……它居然真的在模擬物理慣性!”
PDD收起了輕視之心,他穩住身形,這次動作小了很多。他輕輕將錘頭搭在前方的一塊石頭上,然後試著向下用力。
“起!”
隨著他雙臂肌肉的緊繃,鐵錘作為支點,將他連人帶罐慢慢從地麵撐了起來。
這種感覺非常奇妙,就像是他在現實中拄著柺棍用力一樣。當鐵罐離開地麵,懸浮在空中的那一刻,PDD感覺到了一種前所未有的掌控感。
“你們看,這不是上來了嗎?我就說嘛,這屆設計師就是喜歡搞些虛頭巴腦的,其實掌握了竅門很簡單。”
PDD對著鏡頭得意地挑了挑眉毛。
“咱們這叫物理攀登,講究的是一個四兩撥千斤。隻要節奏對,什麼山爬不上去?”
他開始模仿這種節奏,一點點挪動錘頭。
左一拉,右一撐。
雖然動作看起來像個半身不遂的巨型甲蟲在垃圾堆上蠕動,但PDD確實在慢慢升高。
他越過了一個廢棄的沙發,越過了一堆生鏽的易拉罐。
此時,在不遠處的體感室內,顧澤正通過係統後台,靜靜地觀察著PDD的壓力值。
“現在的壓力值隻有15,心率平穩,甚至還在開玩笑。”
顧澤修長的手指在虛擬鍵盤上輕輕一滑。
“看來,玩家還是太嬌生慣養了。他們以為隻要掌握了操作,這個世界就會給他們反饋。但他們忘了,大自然——哪怕是垃圾堆成的大自然,也是充滿惡意的。”
顧澤在後台點開了一個名為摩擦力修正的引數。
在前世的原版遊戲中,最讓人抓狂的不是高度,而是那些看似平整、實則滑得像塗了潤滑油一樣的斜麵。
“PDD,歡迎來到……死寂林。”
顧澤輕聲念道。