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第245章 大人,時代變了!

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KK公司總部,頂層會議室。

「啪!」

一份列印著密密麻麻資料的分析報告,被狠狠砸在紅木會議桌上。

紙頁受力四散飛濺,幾張飄落在地。  【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名 解書荒,.超實用 】

馬總胸膛劇烈起伏,雙眼布滿血絲,指著策劃部主管的鼻子。

「誰能告訴我,這他媽是怎麼回事!」

他的咆哮聲在空曠的會議室裡迴蕩,震得玻璃幕牆嗡嗡作響。

「一個勝率全伺服器墊底的英雄,麵板銷量他媽的是第一?」

「這不科學!」

「玩家都是傻子嗎?花錢買罪受?啊?」

策劃部主管的額角,一滴冷汗滾落下來,他甚至不敢去擦。

他低著頭,聲音發顫。

「馬總……我們分析了……」

「分析?」馬總冷笑一聲,抓起桌上一支鋼筆,又重重扔下,「分析出什麼了?分析出我們都是蠢貨,就他林墨是天才?」

「不……不是……」策劃總監的喉結滾動了一下,艱難地組織著語言,「馬總,那個英雄……亞索的設計……」

他停頓了,似乎在尋找一個合適的詞。

「它……它不講道理。」

「什麼叫不講道理!」馬總一拍桌子,站了起來,居高臨下地俯視著自己的核心團隊。

「我們過去所有的成功經驗,所有的資料模型,在他這個英雄麵前,全部失效了。」策劃總監的聲音帶著一絲絕望,「它的核心賣點,不是數值,不是強度,甚至不是勝率……」

「那是什麼!」

「是……是一種感覺。」策劃總監硬著頭皮說出了這個連自己都覺得荒謬的答案,「一種……說不出來的感覺。」

「感覺?」馬總像是聽到了本世紀最好笑的笑話,他氣極反笑,「我花幾千萬養著你們,你們就給我分析出兩個字——感覺?」

「馬總,玩家的反饋很奇怪。」另一位市場部的人員補充道,

「罵他的人和買他麵板的人,高度重合,很多人一邊在論壇裡發帖,說這個英雄毀了遊戲,一邊又在遊戲裡用著他最貴的麵板。」

「這是一種……社交現象。」

「我不管什麼現象!」馬總打斷了他,「我隻要你們告訴我,怎麼打敗他!怎麼把那些傻子玩家的錢,從他口袋裡,搶到我們口袋裡!」

會議室裡,一片死寂。

沒有人能回答這個問題。

他們過去賴以生存的武器,是更優的數值,是更強的裝備,是更直接的氪金變強路徑。

可現在,林墨直接掀了牌桌。

他不跟你比大小了。

他開始跟你講故事,講情緒,講那些虛無縹緲,卻又讓無數人心甘情願掏錢的東西。

這仗,怎麼打?

馬總看著這群噤若寒蟬的下屬,心中的怒火燒得更旺。

他一腳踹翻了身後的椅子。

「廢物!一群廢物!」

他轉身,頭也不回地走向辦公室門口。

「我不管你們用什麼方法!一個月之內,我也要看到一個能引起『現象』的東西!」

門被重重甩上,留下滿屋子的人,麵麵相覷,臉上寫滿了茫然與無力。

……

同一時間。

網一,總裁辦公室。

這裡的氣氛與KK公司截然不同。

沒有咆哮,沒有摔東西,隻有濃得化不開的煙味,和令人窒息的沉默。

丁三石的辦公室裡,聚集了他最核心的分析團隊。

菸灰缸裡已經堆滿了小山似的菸頭,但沒人去清理。

空氣凝重得像一塊鉛。

所有人的目光,都匯聚在前方那塊巨大的顯示屏上。

螢幕上,正是亞索的各項資料圖表。

那條代表勝率的曲線,像一條死掉的心電圖,深陷在穀底。

而另一條代表麵板銷量的曲線,卻像發射的火箭,一飛沖天,刺破了所有人的認知。

技術總監掐滅了手裡的煙,聲音沙啞地開口。

「丁總,林墨這個人……」

他頓了頓,似乎在斟酌用詞。

「他已經脫離了『做遊戲』的範疇。」

「他在設計『社交現象』。」

這句話,像一塊石頭投入死水,讓在場所有人都感到了深刻的寒意。

丁三石沒有說話。

他隻是伸出手指,隔著空氣,在那條代表「勝率」的,深陷穀底的曲線上,輕輕劃過。

然後,他又劃過那條代表「銷量」的,高聳入雲的曲線。

兩條曲線,如此矛盾,又如此和諧地共存於一個產品之上。

這本身,就是一種藝術。

一種他無法理解,卻又不得不敬畏的,商業上的藝術。

許久,丁三石才收回手,身體向後靠在寬大的老闆椅上,長長地,長長地吐出了一口濁氣。

那口氣裡,有困惑,有疲憊,更多的,是一種無力感。

「我們還在研究,怎麼讓玩家在遊戲裡花錢。」

他的聲音很輕,卻清晰地傳到每一個人的耳朵裡。

「他已經開始研究,怎麼讓玩家在遊戲外,為他的遊戲吵架,為他的遊戲吹牛,為他的遊戲創造段子……」

「然後,再心甘情願地,回到遊戲裡,為這份『談資』,付錢。」

丁三石緩緩閉上眼睛。

「我們和他,不在一個維度。」

辦公室裡,死一般的寂靜。

「不在一個維度」,這六個字,比任何尖銳的批評都更讓人感到絕望。

它意味著,你連追趕的目標都看不清了。

你所有的努力,所有的經驗,都隻是在自己的維度裡打轉,而對手,早已升維,在更高的層麵上,對你進行俯視。

這是一種降維打擊。

又過了許久,丁三石重新睜開眼,眼裡的迷茫已經褪去,取而代之的是一種前所未有的嚴肅。

他看著自己的團隊,一字一句地說道。

「通知下去。」

「網一所有遊戲部門,所有策劃,立刻暫停手頭不緊急的工作。」

「將『亞索現象』,列為公司本年度的第一號案例,進行深度剖析。」

他加重了語氣。

「我要每一個人,是每一個策劃,都給我寫一份不少於五千字的分析報告。」

「我要他們告訴我,林墨到底是怎麼做到的,他利用了人性的哪些弱點,或者說,滿足了人性的哪些需求。」

「我不需要你們提出解決方案,我隻需要你們去理解,去學習。」

「去搞明白,我們和他,到底差在哪裡。」

「告訴他們,時代變了。」

丁三石說完,便不再言語,隻是重新將目光投向了螢幕。

他知道,這場學習,可能會很痛苦。

它會顛覆很多人過去十幾年建立起來的遊戲設計理念。

但如果不學,網一的未來,隻會被那個叫林墨的年輕人,遠遠地甩在身後,直到連背影都看不見。

...

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