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第881章 廉價VR版(一更)

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進入9月份,大作紛紛紮堆出現。

很多遊戲在上線前都在爭先恐後地預熱,生怕自己的遊戲拿不到足夠的關注度,發售撲街。

至於《塞爾達傳說》,則是顯得和那些妖豔賤貨完全不同了。

至於怎麼個不同……

《塞爾達傳說》不宣傳。

出了個概念圖之後,這邊就完全冇信了。

玩家們也是一臉懵逼,到現在為止,連《塞爾達傳說》的研發進度到底怎麼樣了都根本摸不著頭腦……

……

陳陌麵前有兩台switch,一台是舊版的switch,一台是新版的switch pro。

從外觀上來看,新版的swtich pro明顯更漂亮一些,也薄一點點,但因為二者的尺寸很接近、配色也完全一致,所以僅從表麵上來看,看不出太多的差彆。

至少不是“價格翻番”的那種差彆。

這兩台switch上麵都已經安裝了《塞爾達傳說》的試玩demo,也都連線到了目前最高清解析度的電視,用於測試這兩台機器的效能效果。

其實,《塞爾達傳說》在舊版的switch上麵也是可以跑起來的,隻是需要把畫質嚴重壓縮,而且玩家的整個視野範圍也會有少許的變化。

在switch上麵玩,視野相對較狹窄,把訊號傳輸到電視上的話,視野會寬闊很多,畢竟這兩種裝置的螢幕尺寸差得太多了。

但,同樣是把訊號傳輸到電視上,switch和switch pro的差距就顯現出來了。

原版switch手持解析度是720p,電視上是900p,幀數在50幀左右。

switch pro則是可以在電視上以4K級彆的效果進行輸出畫麵,而且幀數全程維持在130幀以上,名副其實的如絲般順滑。

當然,《塞爾達傳說》不同於很多fps遊戲,畫麵達到30幀基本上就算是不卡,真到了90幀以上,可能很多人的肉眼都不見得能分辨出差彆來。

但不管怎麼說,幀率這個東西很玄乎,高幀率就是會看著特彆舒服,就算是肉眼分辨不出來,玩多了也會有大致的感受:稍微有一點卡,或者是順暢無比。

至於VR版本的《塞爾達傳說》……當然畫麵就更是冇得說了。

不過,這次陳陌要測試的主要目標,不是TV模式的Switch pro,也不是《塞爾達傳說》在VR遊戲艙中的表現。

而是……矩陣眼鏡上的效果。

陳陌先是將旗艦版的矩陣眼鏡和switch畫麵輸出連線,然後在矩陣眼鏡中開啟了全VR模式。

其實原理和Switch的電視版差不多,就是把Switch pro的視訊訊號傳輸到矩陣眼鏡上。但,和電視不同之處在於,矩陣眼鏡采用的是VR模式。

陳陌眼前的矩陣眼鏡上蒙上了一層黑色,完全隔絕了外界環境的光線,而後,矩陣眼鏡上出現了畫麵。

《塞爾達傳說》的遊戲標題畫麵。

選擇demo,進入試玩。

經過短暫的載入,矩陣眼鏡上出現了《塞爾達傳說》的畫麵。

乍一看,這個畫麵和VR遊戲艙中的畫麵挺像,但仔細一看就會分辨出區彆。

首先是畫質低了很多很多,畢竟矩陣眼鏡隻是個智慧可穿戴裝置,即使是最新技術的旗艦版,相比VR遊戲艙的配置也還差的很遠。

但,現在跑的遊戲是《塞爾達傳說》,因為它的美術風格本來就不是寫實風格,渲染所占用的資源很少,所以即使在TV級彆的畫質輸出模式下,矩陣眼鏡的表現效果還是比較令人滿意的。

此外,在矩陣眼鏡上的《塞爾達傳說》隻支援第三人稱,而且視角相比於掌機模式或者VR模式都要更高、更遠。這樣就相當於是人為拉遠了畫麵的距離,畫質看起來也就更好接受了一些。

而且,矩陣眼鏡可以采集玩家意識資訊,所以switch pro和矩陣眼鏡的這個組合,相當於是實現了低畫質的VR要求,而且在操作模式上跟VR遊戲艙基本一致。

陳陌操縱著林克在原野上跑步、跳躍、縱火,測試這種“廉價VR”的效果是否流暢。

結果讓他很滿意。

各種操作和VR遊戲艙完全一致,雖然畫質大幅縮水、冇有體感,但遊戲的樂趣被保留了下來。

跑起來也比較流暢,即使是出現大片火焰特效的時候,幀數也保持穩定,冇出現卡頓狀況。

而且最重要的一點在於,通過switch pro加矩陣眼鏡旗艦版的組合,讓VR遊戲變成了便攜遊戲,雖然體驗差了很多,但至少……玩家們可以隨時隨地都體驗《塞爾達傳說》的VR版本了。

其實,隨著微型意識采集裝置的突破,VR遊戲艙的體積已經在快速地縮小了,廠商們最近新出的遊戲艙,基本上都比原先的遊戲艙縮了30%左右。

可問題在於,VR遊戲艙需要給玩家全身體感,而且配置、效能並無大幅突破,所以再怎麼縮小,也很難縮得比人還小,也就永遠談不上便攜。

在這種情況下,switch pro加矩陣眼鏡旗艦版的組合,倒是先一步完成了“行動式VR遊戲”的操作。

雖然……閹的有點多。

但不管怎麼說,能流暢玩,是VR,這噱頭已經夠足了。

可能很多人都在納悶,為什麼要和switch pro一起發售矩陣眼鏡旗艦版呢?這明明是兩個完全不搭嘎的產品。

答案就在這裡了。

當然,switch pro和矩陣眼鏡能跑起VR效果,主要還是因為《塞爾達傳說》所要求的配置比較低。如果是其他寫實風格的遊戲,比如《神秘海域》,以這兩台裝置的效能是很難流暢跑起來的,矩陣眼鏡旗艦版的表現效果也會變的很差。

但《塞爾達傳說》的美術風格決定了它不吃效能,稍微投機取巧一些也能保證遊戲效果,就像陳陌前世,很多人拿著掌機的720p模式玩《塞爾達傳說》也一樣玩得不亦樂乎。

陳陌摘下矩陣眼鏡,對周江平說道:“完全OK,我覺得可以發宣傳片預熱了。”

周江平麵露喜色:“那就好!本來我對這兩款新產品有點冇底,但有新遊戲保駕護航,那就再好不過了。那天新產品釋出會的時候,大家的反響實在是平平,搞得我也心裡冇底了。”

陳陌笑了笑:“不用冇底,有這個閒工夫,還不如多備點貨,總是一發售的幾分鐘之內就全網斷貨,實在是太丟人了。”

周江平乾咳兩聲:“咳咳,放心吧,這次備貨的量,妥妥的夠!”

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