刺客類職業的技能書。
刺客類職業者講究的是一擊必殺,毫無疑問,這個技能非常契合。
“這趟真是值了。”
不論是擁有精神力增幅刻印的裝備,還是技能書,都是非常罕見的。
擁有“精神力增幅”的裝備,是任何法師職業都無法拒絕的。
因為精神力增幅,可以為任何等級的職業者進行增幅。
如果是100、200點精神力總量,那增幅效果就隻有10、20點。
而如果是10萬點精神力總量,那增幅效果後精神力總量就是11萬。
增加1萬點精神力,這恐怕就算是金色裝備也做不到。
而一件擁有精神力增幅特性的綠色裝備就能做到,可見百分比增幅的恐怖之處。
技能書,珍貴程度雖然不及技能卷軸,但也是十分珍貴的消耗品。
最少都得1000金幣起步。
而這個技能十分契合刺客類職業,最少都能賣2000金幣。
拋開這些裝備和技能書,亡靈空間內還存放著大量的材料。
這又是一筆钜款。
果然,刷怪纔是來錢最快的方式。
檢查戰利品後,他才開始檢視係統的各種提示音。
蘇銘沉睡了整整兩天,今天已經是轉職結束後的第五天,還有兩天就是分發獎勵的時候。
由於蘇銘這兩天昏迷,【幽冥古堡】和【迷霧森林】副本隻刷了一遍。
不過好在【迷霧森林】困難模式的怪物,被骷髏兵刷的乾乾淨淨,給予蘇銘的經驗值也是十分豐厚的。
也讓他的等級來到了20級。
【姓名:蘇銘】
【職業:亡靈領主】
【等級:20(3425\\/10萬)】
【力量:200 10】
【敏捷:200 10】
【精神:420 42】(自身400、套裝10、精神力之戒10,42為增幅10%後)
【體質:200 10】
(前麵為自身屬性,後麵為裝備附加屬性)
【裝備:】
1.隱匿徽章(白色中品)
2.鼠人套裝(4\\/4)(白色上品)
3.精神力之戒(綠色中品)
【亡靈數量:2625隻】
骷髏戰士*565隻
骷髏法師*415隻
骷髏弓箭手*505隻
骷髏盾衛*400隻
骷髏虎*425隻
骷髏果農*315隻
【天賦:死神賜福】
亡靈生物在擊殺敵人後,有30%概率全屬性提升一點。
【技能:】
1.萬骨飼魔(主動技能)
2.死靈回響(主動技能)
3.全麵契約(被動技能)
【全麵契約】:宿主與召喚物之間單方麵締結深度契約,宿主受到的任何型別傷害,都將轉移至召喚物身上。
同時,宿主還能夠借用召喚物精神力釋放技能。
看到這個技能後,蘇銘不禁啞然失笑。
該說不說,這係統還挺人性化。
知道他是破綻,直接就將他和召喚物給繫結了。
意思就是說。
你可勁兒造吧。
我保證你死不了。
與此同時,死神賜福的概率再次提升10%。
這也代表召喚物的屬性會疊加的更快。
“很強!那係統也應該升級了吧。”
果不其然,蘇銘話音剛落。
係統提示音再次響起。
【宿主升到20級,亡靈生態係統將進行升級。】
【升級中……】
【升級成功!】
【亡靈生態係統3.0】
【解鎖功能3:傷害共鳴】
【傷害共鳴】:亡靈兵種在受到帶有屬性的傷害後,會吸收一小部分該屬性並進行儲存。
在兵種進化時,宿主可新增該屬性,屬性值越高,發生變異的概率越高。
注:該變異永遠是正向的。
這個功能,怎麼說呢……
說強呢,短期內沒有什麼較大加成。
說不強呢,萬一進化過程中發生異變,那整個骷髏兵種都將變異,這是非常恐怖的。
【亡靈生態係統3.0】
【生態值】:19(6點/天)
【功能】:
1.亡靈母巢
2.亡靈印記
3.傷害共鳴:
血液屬性:600點。
【亡靈植被】:(6\\/30)
1.【死靈草】
2.【詛咒之樹】
3.【幽魂箭槐】
4.【血棘藤】
5.【虎紋花】
6.【黑暗蘋果樹】
看到生態值已經19點,蘇銘這才意識到自己睡了整整兩天。
立刻意識到已經是七天的第五天。
蘇銘立刻對死靈草進行進化。
【進化死靈草,消耗10點生態值,是否新增特殊屬性?】
“是!”
【新增血液屬性600點】
【開始進化……】
【特殊屬性值太低,變異失敗……】
【進化成功!】
1.【死靈草】
進化層次:1層(100點生態值)
兵種:骷髏狂戰士
生成速度:4隻\\/小時
蘇銘立刻將骷髏戰士006召喚出來。
與先前瘦骨嶙峋的模樣不同,進化以後的骷髏戰士雖然談不上強壯,但全身骨骼粗壯了一圈。
如果說先前的骨架是瘦弱型,現在的絕對是猛男型。
除此之外,雖然眼眶依舊空洞,但和骷髏狂戰士對視時,能感覺到一股狂暴嗜血的氣息。
手中的骨刀也變成了一柄砍斧,整體散發著一種凶悍而殘暴的氣勢。
【骷髏狂戰士006】
【等級:10】
【力量:928】
【敏捷:928】
【精神:928】
【體質:928】
【技能:1.狂暴之力】
【狂暴之力】:進入狂暴狀態,力量和速度提升100%,維持此狀態需要消耗生命值和精神力。
蘇銘記得006在沒有進化之前,四維屬性是464,現在是928。
屬性翻了一倍。
得到的技能也是十分不錯的,骷髏兵最不怕的就是消耗生命力。
可以說,這次進化以後,光憑骷髏狂戰士都能抵擋鼠潮。
不過可惜的是,生成速度由5隻\\/小時,變成了4隻\\/小時。
意味著骷髏狂戰士的複活時間,由12分鐘變為了15分鐘。
不過和好處相比,這點瑕疵根本不值一提。
“進化下一個兵種,最少都得40點生態值,看來得抓緊轉化其它植被了。
隻有植被多了,每天獲得的生態值才能多,才能更快的進化兵種。”
但轉化植被也不能隨便轉化,蘇銘還是準備采取老策略。
在副本中轉化植被,打造練兵場。
2600隻骷髏兵,就算一人殺一個,也得2600隻怪。
所以轉化植被,打造練兵場迫在眉睫。
不過在此之前,還有一件事要去辦一下。