而且現實藍星人雖然沒法在遊戲世界攀升科技樹。
但自身現代化的教育、思維和組織能力。 (由於快取原因,請使用者直接瀏覽器訪問 超好用,.等你讀 網站,觀看最快的章節更新)
還是讓玩家們獲得了碾壓遊戲世界封建王朝社會觀下,大多數NPC的優勢。
所以玩家很容易就在遊戲世界裡,走到一個較高的位置,統領一個勢力。
其中中高層全由玩家擔任,底層填充NPC的勢力,被叫做玩家勢力。
而中高層由玩家與NPC共同組成,玩家依靠領導能力與管理能力統禦的勢力,被叫做混合勢力。
除了這兩者之外,就剩下無玩家,全NPC的NPC勢力了。
在徽州大學裡,「混合專業」意味著學生將進入混合勢力學習,而「玩家專業」則代表進入玩家勢力。
其中純玩家勢力組織力強、配合默契,扮演容錯率高。
畢竟都是玩家,彼此心照不宣,偶有扮演失誤也能互相遮掩。
混合勢力則不同,因為NPC占據相當比例,扮演必須更為嚴謹,一旦違背角色邏輯,評價便會直接受損,嚴重時甚至可能導致角色暴斃。
並且在這樣的混合勢力中,由於NPC的理念還停留在封建層次,極易滋生爭權奪利的局麵。
而封建王朝氛圍裡,爭權奪利失敗後的下場和特色,想必大家也都清楚。
最好的結果是成功出逃,隱姓埋名苟活於世。
次一點的是就死自己一個人。
不過較為普遍的,還是全家全族一起玩消消樂。
更棘手的是。
這種鬥爭並非一錘子買賣,每隔一段時間便會捲土重來。
尤其是在玩家這種不斷角色扮演的生活,且兩界時間流速一天比一年中。
基本上不是在爭權奪利,就是在準備爭權奪利的路上。
而且在準備爭權奪利路上的時候,玩家也不是閒著的,需要耗費大量精力來發展勢力。
因此,從玩家個體角度出發。
在混合勢力裡混,日子比在玩家勢力中要危險得多,也辛苦得多。
絕大多數玩家,都喜歡在玩家勢力裡麵扮演角色。
可結果卻是大多數玩家,都是在混合勢力中摸爬滾打。
原因在於,現實藍星對於遊戲世界的資源需求極為龐大。
純玩家勢力影響範圍相對有限,資源採集量也較少。
而玩家數量眾多,平均到每人頭上,收益自然微薄。
反觀混合勢力,隻需幾名玩家爬到內部高層,就能掌控大片地域與人口,輻射範圍廣,資源採集量也隨之大增。
更何況,遊戲世界不是隻有玩家勢力和混合勢力,還有海量的純NPC勢力。
如果玩家都聚在一起形成玩家勢力,那麼混合勢力就會減少,純NPC勢力相應增多。
而論及勢力戰鬥力,沒有熱武器等科技加持的純玩家勢力,與同級混合勢力、純NPC勢力相比,並無本質區別。
所以。
藍星各國為在宏觀上保持並擴大玩家的整體影響力,主流策略是鼓勵玩家發展「混合勢力」。
也就隻有微州大學這種高校,纔有資格組建官方支援的玩家勢力。
畢竟大學的目的,就是培養學生的。
而由易到難,循序漸進的培養方法,更為穩妥些。
不過也正因為混合專業的風險和難度更高。
混合專業的學貸比例,比玩家專業低百分之五十,且常有各類補貼。
表現優異者,畢業時不僅學貸壓力大減,甚至能攢下可觀的第一桶金。
「混合專業……兒子你想清楚了?」
陳父眉頭緊鎖,語氣裡帶著少有的凝重,「扮演難度高得多,你又完全沒有實際經驗,這些年學的都是書本知識。」
「您和媽這些年不也在混合勢力、甚至NPC勢力裡扮演得挺好?
我從小聽你們講經歷,也知道了不少。」陳簡笑了笑。
「那能一樣嗎?」
陳父擺擺手,認真道,「我和你媽是沒辦法,隻能在混合勢力和NPC勢力裡麵摸爬滾打。
而且我們的角色修為低,職位身份也低,就是底層的小人物,壓根沒什麼人注意。
可就是這樣,還得靠著十幾年積攢的經驗,也才勉強維持。」
他頓了頓,眼神裡閃過一絲複雜的情緒。
「而且期間還遇到過很多危險,有的躲了過去,有的沒躲過去。
比如你中學畢業那陣子,家裡經濟突然緊張了一陣,就是一次角色意外沒躲過去,我和你媽的角色扮演,出了意外的結果。」
陳簡聽到這裡,回想了一下,就記憶起了那段日子。
但沉默了片刻後,陳簡最後還是開口道:「微州大學既然敢開混合專業,安全設計肯定有一定的保障。
再說了,我高中還跑了三年團,跑團等級不低的,應對混合勢力的角色扮演,我有信心。」
跑團遊戲——這是藍星為青少年成年後,能夠快速適應遊戲世界而研發的擬真訓練。
資料與遊戲世界部分同步,堪稱「角色扮演模擬器」,具備很高的權威性。
唯一的問題是,跑團一局也就幾個小時。
而遊戲世界的角色扮演一上就是一年,難度和精力耗費不是一個量級。
但跑團等級,確實是重要的角色扮演經驗。
「而且——」
陳簡又說出了一個關鍵原因,「玩家專業的角色發展上限和速度,太侷限、太慢了。
像我這樣的新生,得從外門弟子做起,最高差不多也就發展到內門。
晉升真傳,衝擊執事難度很高,名額也少。
可混合專業的角色,起步就是內門,保底能到真傳。
努努力執事、長老、掌門的位置都可以試著爭一爭,前景更廣闊。」
陳父沉默了。
因為這些情況是切實存在的。
玩家勢力因為安全,很多資質普通,但家境優渥、有關係的「二代」,就會通過各種渠道,被送到裡麵安全鍍金。
雖然理論上所有新生都要從外門做起,慢慢晉升。
但在遊戲世界那種封建社會結構下。
這種二代關係戶角色拜入大學的勢力中,就像到了自家企業實習。
上位真傳、執事、長老和掌門的機會,不說是接班自己家企業,但肯定比普通學生大多了。
甚至可以說部分執事、長老的位置,都提前被這些二代預定了。