楊立總結著這兩天的狩獵經驗。
戴夫島的火力強度、射程、彈藥、能量儲備,經過多次升級和資源傾斜,完全足以支撐這種放風箏的消耗戰。
也不怕入不敷出,虧本啥的。
隻要不放大招,發射出去的那點普通彈藥,所消耗的生命源質完全可以通過捕獵其他海域獵獲來補充。
另外,生命源質這玩意的數值機製至今依然成謎。
塞進去了那麼多普通魚人,
一隻魚人所提供的生命源質也就和一條大魚的差不了多少。
如果把它們當做基本衡量單位1。
那麼一隻超凡位階的魚人祭祀,則足以提供這個量的150倍,一隻巨盾魚人則是320倍。
超凡和凡物之間的源質差別就是這麼大。 【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名 看書就來,.超方便 】
這已經不是區區幾倍的差別了,而是成百上千倍。
這也預示著不同位階的同種生物,幾乎已經可以視作為兩個種族。
以一擋百也是具象化的實際說法。
就拿楊立自己來說,就算他不依靠任何武器裝備以及外力幫助。
手無寸鐵也能隨便吊打百來個普通人。
更不用說他還有各種技能手段了。
而島嶼本身的航速和可操控性,也是實施這種戰術的基礎。
但楊立心裡清楚,這種戰術用來對付缺乏智慧、單打獨鬥的海怪效果拔群。
但要麵對的是有組織、有戰術、甚至同樣擁有遠端或高速突進能力的敵人,效果就要大打折扣。
值得一提的是,在這些戰鬥的過程中,楊立發現一件咄咄怪事。
這些海怪無論是從遠處遊蕩過來,接近戴夫島,還是試圖逃命,都不曾往深水底下鑽。
最多最多也就潛伏到那片完全黑暗水底的臨界點。
那是大概接近海麵幾十米的海底深度,再下麵已經是一片完完全全的漆黑。
無論楊立用螢光照耀還是用其它檢測方法,都無法穿透那片深邃的海底黑暗帶。
是完完全全的視野盲區。
由此推測,深海底下要麼有真正的龐然大物活動,要麼就是下麵有很大的生物威懾,進入會有危險。
楊立將這一點牢牢記住。
初來乍到,最應該做的便是先摸索清楚這片地方的規則。
但他自然不會吃飽了沒事幹,非要硬著頭皮嘗試一下。
隻要那股黑暗影響不到他,他該幹嘛幹嘛。
打完仗,就是處理戰利品。
狩獵之後的消化環節,其重要性絲毫不亞於戰鬥本身。
以往獵殺完魔怪之後,戰利品就像自動處理好了一樣,成品直接掉進了口袋裡。
非常省事。
但今時不同往日,一切屍骸隻能在被殺死的那一刻,給楊立爆出源流之塵。
源流之塵和潮汐幣不一樣,它沒有實體。
甚至沒有載體。
潮汐幣是一種表麵刻著三道溪流的圓幣,材質不明,但似乎可以被有些土著生物當做食物啃。
生命源質則是純粹的生命力量,可以轉化為許多種能量,隻不過轉化和轉移的效率不同。
硬要轉化為其他能量的話,會出現不同程度的損耗。
甚至變作實體的時候,便是生命能源結晶。
這也是楊立給島上的那些異化植物們發的「工資」,畢竟當初可是說好了要給報酬。
但源流之塵這玩意,無形無質。
楊立至今摸不準它的路數。
不僅無法交易,沒有現實載體,
就連感知都感知不到。
讓人不禁懷疑是不是真有這麼一個東西……
拋卻這番猜測,楊立看向那些待處理的屍骸。
有魚人祭祀、石盾魚人,甚至中級塞壬的都被打撈上來了。
這些血肉殘骸都需要自己來處理加工。
才能從中提取出合乎規格,能被圖騰柱所生效的戰利品。
硬要說的話,感覺就是從以前係統陪跑的傻瓜式教程裡脫離出來了。
沒了係統保姆在身邊,諸事開始回歸本質,也就是這個世界最真實的樣子。
啥事都得自己動手。
對楊立而言,這不僅是補充裝備道具,更是係統曾經賦予的便捷戰利品體係失效後,他必須重新建立並優化的一套資源回收與轉化流程。
他對戰利品的認知加深是從一次偶然事件裡發生的。
當他掏出一株從其它玩家那購買而來的,類似異化植物的魔怪殘骸掛到戰利品懸掛柱上時。
居然在島上直接生成了一片果林……
是可以直接把果子拆下來吃的那種!
不是假的!
不是裝飾物!
品嘗著嘴裡不知名果實的水潤甘霖,
楊立霎時呆立當場。
他完全沒料到戰利品居然能做到這種地步。
經過反覆嘗試與總結,
他對「戰利品圖騰柱」的懸掛架係統和「神性拓印台」的功能與區別,有了更深刻的理解。
神性拓印台,重在一個「虛」字。
它可以通過儀式拓印模板生物的「生命印記」與「核心特質」,將其抽象、升華,轉化為一種作用於整個領地的規則性、增益性的能量場或法則加持。
比如機械鱘雕塑帶來的【精密統合之息】,提升的是機械相關的「效率」、「生產速度」和「靈性」這類概念性屬性。
它無形無質,是「虛」的規則加持。
而戰利品圖騰柱,則重在一個「實」字。
它將狩獵獲得的強大生物殘骸,所製作成的戰利品懸掛其上,其作用並非簡單的提取一個buff,
而更像是將該生物的部分特質、能量場乃至生前所處的環境特徵,巨化、具象化後,再永久同化到戴夫島的區域性環境之中。
這種同化效果千奇百怪:
懸掛某種甲殼厚實的深海石龜的背殼戰利品後,島嶼邊緣的大片區域會憑空長出嶙峋的石林,
除了能增加防禦地形複雜度,楊立試探性地開採後,發現居然真的能獲得石料!
而懸掛一種擅長噴射孢子雲的巨型蘑菇怪的核心菌蓋戰利品後,島嶼上則會瀰漫起淡淡的彩色孢子霧,並出現許多座小巧的蘑菇屋。
最最離譜的是,這些蘑菇屋,經過開採裝修之後,是能夠直接當成房子居住的!
而懸掛某種帶電飛魚的完整骨骼戰利品後,島嶼上空偶爾會飄過幾縷帶著細微電火花的低空雲絮。
甚至有一次懸掛了一頭擅長鑽地的沙蟲口器戰利品,島嶼地麵直接隆起幾個鬆軟的土包,底下彷彿真有東西在蠕動。
直接把船員們嚇了一跳,但並無實際危害。
這些場地變化有大有小,有的隻是裝飾,有的具備功能性。
如石林可以提供石料和地形防禦,孢子霧能模糊島上的視野,造成輕微增益與乾擾,
有的甚至會帶來負麵效果。
比如懸掛某種腐爛海獸的頭顱,導致島上的區域散發出異味並吸引食腐昆蟲。
這些靠戰利品所具象化出來的地形,並不隻是表象,如石林中的石料,蘑菇屋的建材,沙地裡的沙子,都是可以真實採集和利用的!
「這不就相當於是……把怪物生前的一部分,直接擴大化在了我的島上?」
「這和去超市裡買一份蛋糕,然後掛上去變成一片蛋糕城堡,有什麼區別?」