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第183章 船隻升級(二)

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【檢測到你的船隻長期進化路徑偏向化船為島型,生命與承載為核心。六級船隻為重要躍升節點,你將有一次機會,為六級的戴夫號重新規劃基礎空間佈局與主體形態拓展方向的機會。】

【是否進入船模構築空間?】  (由於快取原因,請使用者直接瀏覽器訪問 追書認準,.超方便 網站,觀看最快的章節更新)

「是!」楊立立刻確認,同時補充道,「等會,把球球的管理許可權也拉進來協助計算!」

指令下達,楊立的視野瞬間被剝離,投入到了一個由光線和資料構成的純粹虛擬空間。

一艘由簡潔線條勾勒出的戴夫號三維模型懸浮在中央,比例精確,細節清晰。

透過那些半透明的結構線,他能清晰看到當前的船艙佈局。

整體呈長條戰艦型,分為上下兩層。上層是核心生活區、控製室以及如生命古樹、嗜血向日葵等重要特殊植物的居所,享受著最佳的視野和光照。

下層則被開拓為大麵積的農田、生態魚塘以及俘虜勞作的區域,從此刻的視角依然能夠看見九名Q版的小人,正在其中忙碌。

「這就是上帝視角……」楊立新奇不已。

有關如何具體改造的操作,係統沒有提供任何新手教程。

但摸索一番後,他很快發現,操作異常直觀。

隻需要集中意念,就能對模型進行拉伸、變形、切割、填充,

如同在腦海中直接塑造,係統會即時演算並反饋該模具的可行性。

他當即便嘗試調整著船型,眼前立刻浮現出數個預設的、代表著不同發展方向的藍圖選項:

第一種是島嶼型。

主體為一個寬闊的圓形或橢圓形平台,分為明確的上下層與同心圓區域,中心拱衛核心建築,完全脫離了傳統的船隻形態,更像一座移動的浮島基座。

第二種是航母型。

有扁平的廣闊甲板,擁有一個極其廣闊平坦的飛行甲板式上層,上方是複雜高大的艙室結構,突出載重、起降與表麵空間利用。

第三種是遊輪型。

類似高層建築集群,船體更高,多層甲板結構複雜,擁有大量內部艙室和觀景平台,側重居住舒適性與垂直空間利用。

第四種則是堡壘型。

擁有厚重的裝甲,更多的炮。船體更加厚重,突出防禦與火力,佈局緊湊,攻防一體化。

第五種則是生態圈型,如一座山峰。

擁有多層立體種植與養殖區,結構就像一座巨大的梯田或立體的峰頂農場,能夠最大化利用空間進行生物生產。

這些獨特的構造已經開始擁有了一些島嶼的地貌特徵,可以說是島嶼的微型前身了。

楊立掃過這些選項,沒有過多猶豫。

長條形的戰艦形態確實已經不適應戴夫號上的現狀了。

無論是指揮排程、區域劃分,還是植物生長需求,這種狹長的佈局都導致動線過長,效率低下,中心區域對邊緣的影響也隨著船體增大而減弱。

從這一頭跑到那一頭,實在過於浪費空間。

「我們需要的是家園,是基地,是一個可以不斷向外擴充套件的核心,就算以後源源不斷的升級,加入越來越多的生物,他們也能做到快速融入新生態。」

「而且,我總算明白為什麼開局手冊裡有一條受到大陸詛咒的規則了。」

「係統這不就是希望我們自己去建一座島嶼嗎?」

「隻是不知道它這樣做的目的是什麼。」

楊立心中明悟。

他繼續看向模型。

島嶼型藍圖最能契合「化船為島」的終極目標,也最符合當前以植物生態為核心、需要集中管理和輻射式發展的需求。

因此,他選擇了島嶼型的橢圓形平台作為基礎模板。

意念集中,最後開始的是細化設計。

首先是整體形態,他將長條船體「揉捏」成了一個長軸約150米、短軸約90米的橢圓形平台,整體更加穩定,受風浪影響更小,內部空間利用率更高。

然後是層級規劃,從原來的兩層,明確劃分為了上中下三層。

上層是指揮與核心生態層,位於橢圓平台中心隆起區域,視野最佳。

規劃為船長室、核心控製區、精靈工坊、以及生命古樹等最重要的特殊植物的專屬區域,形成船上的指揮中樞。

中層則是主要活動與生產層,同時也是麵積最大的一層,環繞著上層而建,劃分為不同的扇形區域。

依次是農業區,包括改良農田和新建的果園、暫時預留的畜牧養殖區、常規農作物的培育區、普通船員生活與工作區、基礎加工區等。

各區域以道路和綠化帶分隔,通過中心區域的環形主幹道連線。

最下層則是動力、倉儲與防禦層,位於吃水線附近,離海麵最近,但結構也最堅固。

他計劃著在這片區域佈置引擎艙、主要倉儲空間、水迴圈處理係統、防禦設施,以及對水域要求高的植物或裝置。

船體邊緣預設強化裝甲帶和未來可安裝防禦武器的基座,在戴夫號上那就是各種荊棘尖刺類拒馬。

外圍是鬼手海藻。

邊緣則可以讓詭秘地刺做篩選隔離帶。

如果有擅自闖入登島者,或者擅自逃跑者,第一波將麵臨的就是它們聯手組成的防禦圈。

另外,他考慮到通道,在各層之間還設計了便捷的階梯和坡道。

每層各扇形區之間也有明確的通道。

儘量往對稱方麵整。

越對稱,結構越簡單。

執行效率就越高。

「球球,根據我這個設計,幫我進行一下結構應力模擬、重心計算、排水量預估、功能區域聯動效率的分析。」

楊立將眼前的大致構想傳遞給球球。

不是不信任係統,而是多方麵佐證,以排除某些不必要的麻煩。

萬丈高樓平地起,地基打好最重要。

以後島上的設施都可以慢慢擴建,但地基要是沒打好,那就是事倍功半,徒增煩悶了。

「好的主人,球球正在計算……」

「您的模型符合升級基本要求。建議做一下微調:核心區承重結構需強化12%;中層3號船員生活扇形區與倉儲區動線存在交叉,建議調整;下層防禦層裝甲帶分佈可優化,應對不同方向的威脅……」

球球迅速反饋出專業意見。

「行,那就按照你的想法進行優化!」

楊立根據球球的建議不斷進行了一番微調。

最終,一個佈局更合理、功能更清晰、未來擴充套件性更強的橢圓形浮島模型確定下來。

【是否確認以該船模設計進行船隻升級?】

「確認最終設計!」

楊立深吸一口氣,直接應道。

剎那間,虛擬空間中的模型光芒大放,化為無數資料流,與現實中的戴夫號產生共鳴!

轟————!!

船體之外,真正的蛻變,開始了!

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