完成晉升後,看上去煥然一新的艾薇兒,自覺對魔法有了更深層次的感悟。
她滿腔興奮,迫不及待地鑽進了她的研習室。
一個由木質桌椅搭建的簡易艙室,開始潛心研究她的自然草藥學。
晉升超凡後,她對植物能量的感知、對藥性調和的理解,
似乎都躍升到了一個新的維度,那些原本晦澀的知識此刻也變得清晰起來。
另一邊,星期五破天荒地沒有待在船舷邊垂釣,而是拿著鎬錘工具和一些柔韌的藤條、乾燥的棉布,爬上生命古樹,一通胡亂忙活著。
原因無他,那隻靈性十足的小猴子,通過一番瞎比劃和「吱吱吱」的強烈抗議,終於向楊立等人明確表達了不想再睡在甲板角落的想法。
也許那個鋪著乾草的小窩,總讓它覺得自己像條狗。 (由於快取原因,請使用者直接瀏覽器訪問 ->網站,觀看最快的章節更新)
它指著生命古樹那粗壯而富有生機的枝杈,眼神渴望。
有一說一,楊立確實是把它當狗在養。
有事沒事就拉出來遛遛。
要不然就連窩棚都搭的跟個狗窩一樣呢?
不過他倒是沒料到這小東西要求還挺多。
「行吧,誰讓它是我的第一隻寵物呢。」楊立心裡嘀咕道。
作為願意主動跟著楊立的小猴子,他的忍耐度一向非常之高。
他對猴子根本不抱戰寵的期望,隻希望它能一路平平安安地跟著戴夫號一路駛向終點。
於是,在獲得了楊立的點頭許可後,辛勤的星期五便開始為這位小祖宗在樹上搭建一個更舒適的樹上窩棚。
簡而言之,就是搭建一個正方體的小木屋,架在古樹的枝杈中間。
讓它感覺自己依然生活在叢林之中。
畢竟,哪有猴子一直活在海上的呢?
反正船上的空間越發大了,楊立也無所謂,甚至懶得佈局空間了。
曾經戴夫號還是小小一隻的時候,他就生怕空間不夠用,特意早早規劃好功能區和農耕區。
恨不得一份空間要掰開用。
但每一次戴夫號升級都會提供更多的空間,他根本不需要再節省著用了。
怎麼舒服怎麼來。
楊立走到一邊,掏出那本得自抽卡機的《破軍槍典》古武秘籍,翻看起來。
秘籍開篇明義,強調修習此槍典需以基礎槍術為根。
楊立琢磨著,這基礎槍術大概和拔刀術、耕耘者這類生活技能類似,屬於熟練度體係,需要持之以恆的練習才能掌握,估計不太可能有什麼醍醐灌頂的捷徑。
「工欲善其事,必先利其器。」
船上沒有現成的長槍,他想起抽卡得到的另一件物品。
【一根非常結實的長棍】
簡介樸實無華。
沒有任何其他說明。
楊立心念一動,一根通體漆黑、入手沉甸甸的長棍出現在他手中。
棍身材質很乾,類金似木,隱約可見一些模糊的紋雕,透著一股樸實無華卻又異常堅固的手感。
楊立掂量了一下,重量和長度都頗為順手。
「行,就決定是你了!」
他將長棍當做一桿無尖的長槍,雙手一前一後握持,沉腰立馬。
回憶著《破軍槍典》圖譜中最基礎的架勢,開始在這片小小的空地上練習起來。
他沒有好高騖遠地去演練那些精妙的殺招,而是從最根本的刺、紮、戳等基礎手把式開始練。
想要練就任何一門高深的技藝,基礎功都必須紮實。
這個法則適用於任何領域。
楊立腰腹核心發力,力量順著脊椎傳遞至肩臂,再灌注於雙臂,最終通過手腕的抖動和前臂的推送,將力量集中於棍頭那一點!
「咻!」
「咻!」
「咻!」
漆黑的棍影一次次刺出。
動作由最初的生澀凝滯,漸漸開始變得流暢穩定。
「找到一點點感覺了……」
「多練習還是有用的。」
他全神貫注,調整著呼吸與發力的節奏,感受著肌肉的牽拉與力量的傳導。
汗水很快浸濕了他的額發,但他眼神專注,一遍又一遍地重複著這枯燥卻必要的基礎動作。
兩小時過去。
汗水浸濕的衣衫被海風吹拂,帶來一絲涼意。
楊立收棍而立,平息著體內奔湧的氣血。
基礎槍術的練習不是一日之功,需要水磨工夫。
持之以恆纔能有效果。
他將長棍收起,沒有停歇,轉而開始今日的另一項必修課。
萬物卡牌師的序列修習。
序列9見習封印師的進階方式可謂是極其簡單粗暴,隻需要構建500張原始卡即可。
沒有任何對製卡的理解和天賦要求。
彷彿跟等級經驗一樣,隻要熟練度到了就能水到渠成的自然晉級。
晉升超凡之後,他的精神力蛻變為更高等階的魔力,總量更是達到了驚人的四千點,這為他大量練習製卡術提供了充沛的資本。
這幾天,隻要一有空閒,他便將魔力投入到卡牌製作中,
不斷封印各種雜物,從一塊石頭到一件工具,從一杯清水到一縷微風。
不斷試探著製卡的規則和作用範圍。
最終得出以下結論。
1.已經被製作成卡牌的物品,哪怕被釋放出來,也無法再次被製作成卡牌,除非那張卡被銷毀。
2.原始卡無法裝載任何一件超出原始品質的物品,比如普通、精良級……
3.原始卡的容納體積有限,隻能裝載固定體積以下的物品,目測為1立方米到5立方米之間,且不受形狀限製。
比如,這個空間不是固定的形狀,可以裝下百米長的東西,隻要體積不超出即可。
……
總之,每一次製作,他都不僅僅是機械地輸出魔力,更是在用心感悟和思考。
隨著對【萬物卡牌師】序列的理解加深,一些更深層次的疑問浮上心頭。
比如,【卡牌製作的原理是什麼?】
猜想一。
是將目標物體整個包裹,然後塞進某個預設好的、統一的異次元儲存空間?
就像把包裹扔進同一個巨大的倉庫,每個卡牌隻是倉庫的鑰匙和物品標籤。
直接把卡牌空間想像為某個物流倉儲係統。
猜想二。
還是說,每一次封印,都是在臨時創造一個微型的、獨立的空間,將這個空間本身固化在卡牌媒介之上?
如同吹出一個獨一無二的肥皂泡,將物品包裹其中,卡牌則是這個肥皂泡載體?
而那些品質物品則由於自身的「重量」,而無法被這個拉胯的肥皂泡所裝載。
【卡牌的品質究竟由什麼決定?】
從原始、普通、優秀、精良、稀有、史詩、傳說……一路往上。
猜想一。
是由承載物品的「容器」本身的質量決定?
就像用塑膠袋、紙箱,還是盒子,保險箱來裝東西,那麼載體越好,品質越高。
猜想二。
或者,取決於被封印物品本身的價值、能量層級或特殊性。
封印一杯水和封印一團神火,難度和最終形成的卡牌品質自然不同。
關鍵在於實現承載不同物品的難易程度。
猜想三。
亦或是,關鍵在於將不同物品穩定轉化為卡牌資訊這一解析過程的難度。
越是複雜、越是違背常理、越是蘊含強大能量的物體,將其「資料化」、「卡片化」的規則之力消耗越大,成功後的品質也越高?
如果這個猜想成立,那麼卡牌則意味著要吃透、解析明白所封印的物品原理。
往往將一份藥劑製作成卡牌的人,他自己本來就會製作藥劑了。
這幾種猜想,看似結果都是將物品卡牌化,但其本質卻天差地別。
最前者更像是一種空間搬運技術,把東西從這一邊搬到那一邊而已。
前者則涉及到了「空間創造」與「固化」的領域,在空間層麵無疑擁有極高的建樹。
而後者,楊立不敢想。
……
楊立摩挲著手中剛剛製成的一張普通石塊的原始卡牌,目光深邃。
「這品質的劃分,背後一定有一套更為根本的規則在運作。」
「不理解這套規則,我永遠隻能是個照本宣科的匠人,而非真正掌控卡牌之道的師者。」
這些紛雜問題如同迷霧,籠罩在卡牌師道路的前方。
想的令人頭昏腦漲。