【山神山鬼】
【等級:52】
【力量:6360*25】
【體質:6360*25】
【敏捷:8480*25】
【精神:*25】
【技能:山之歌,群山之祝,草木皆兵,山川有靈,共殺之歌,禮魂,與群獸讚,南方有神。】
足足八個技能,但是沒有被動技能,讓古樹有些失望。
主動技能和被動技能沒有好壞之分。
主動技能有很高的成長性,爆發力更足,但往往不夠持久。
被動技能的數值很低,但卻會永久生效。
山鬼的屬性不可謂是不強大。
基礎精神更是突破了三萬點,遠比古樹要高的多。
彆看古樹現在的精神很高,足足突破了百萬。
但這是在【君主詔令】加持的情況下。
若是古樹的基礎精神,也就十多萬,這還是使用了大量【深淵水晶】的結果。
【山之歌:山鬼唱出動人的歌聲,所有己方隊友獲得強化。強化範圍:300米半徑,三速提高:60%,傷害提升:60%,歌聲停止後技能效果消失。消耗:200精神/秒,冷卻:無。】
這是一個強化技能,強化幅度和雷澤雷神的【擊鼓鳴雷】相當。
範圍足足有著三百米,可以覆蓋古樹所有的召喚物了。
但不同的是,雷澤雷神是狀態技能,釋放後,強化時間一到就會停止,需要等待三個小時後才能再次釋放。
而【山之歌】的持續時間,卻是無限。
釋放時,隻需要一展歌喉,就能不斷地將這個技能的效果持續下去。
相當於多了一個有著無限時間的強力buff技能!
隻是山鬼唱歌的時候,其他技能應該就無法使用了。
“嗯,不錯的強化技能。”
【群山之祝:單體強化技能,釋放後,單一友方目標的所造成的最終傷害增加2倍。持續時間:5秒,冷卻時間:5小時。】
“哦豁,又是一個強化技能。”
這個技能就有些恐怖了。
最終傷害增加兩倍,那便是原本能打出一百傷害的技能,現在能造成三倍傷害。
增加幅度比【山之歌】要高的多,隻是增加自身的傷害。
但這個增幅卻非常恐怖。
若是這個技能對古樹使用,那麼他的傷害,便是在被所有buff增幅過後,所能造成的傷害再乘三!
一發生死貼下去,可謂是毀天滅地。
在古樹看來,無論是【山之歌】,還是【群山之祝】,都是不錯的buff技能。
甚至【群山之祝】帶來的提升效果,比【山之歌】還要恐怖。
簡單粗暴的增加傷害。
無論是對古樹,亦或是對鐘馗和戰爭騎士,這種打爆發傷害的召喚物,提升都相當的恐怖。
【草木皆兵:在自身半徑300米範圍內,召喚大量草木,可攻擊或控製目標,自身300米範圍的草木全部由自己自由控製,每根草木都能造成等同於山鬼50%精神的傷害。冷卻時間:1小時,消耗:2000精神。】
算是個不錯的範圍技能。
傷害雖然不高,但攻擊範圍很大,足足半徑300米。
而且這些植物召喚出來後,便不會消失,任由山鬼控製。
雖然傷害低,一根藤蔓隻能造成山鬼50%精神的傷害。
但若是攻擊單體目標,幾十發藤蔓一起抽打,傷害就有些恐怖了。
【山川有靈:召喚山靈,山靈會持續唱歌,強化友方目標,山靈存在時間:60分鐘,召喚數量6隻,冷卻時間,三小時。】
“嗯,還有召喚技能?”
古樹神色一喜,下令讓山鬼釋放召喚技能。
很快,六道虛幻的身影便被召喚了出來。
它們身影虛幻,似是沒有形體,一米多高,模樣像是鬆鼠,漂浮在半空。
古樹檢視了眼山靈的屬性。
【山靈】
【等級:52】
【力量:1】
【體質:1】
【敏捷:1】
【精神:6360*25】
【技能:山靈之歌。】
【被動:銀魂之體。】
“居然是陰魂。”
【山靈之歌:山靈唱出動人的歌聲,所有己方隊友獲得強化。強化範圍:100米半徑,三速提高:40%,傷害提升:40%,歌聲停止後技能效果消失。消耗:200精神/秒,冷卻:無】
屬性可謂是一塌糊塗。
但因為是陰魂肢體,所以也不用擔心受到攻擊。
但技能卻非常有意思。
是一個輔助技能,相當於【山之歌】的弱化版。
山靈的存在似乎是專門用來強化友軍的。
“就是不知道和山之歌能不能疊加。”
有了山靈的存在,那麼山鬼這位神隻也就不用像個buff製造機一樣,站在原地持續強化友軍。
不然這麼高的精神屬性就有些太浪費了。
【共殺之歌:釋放後,半徑30米所有友方目標,造成的傷害都會附加山鬼35%精神屬性。持續時間:60秒,冷卻時間:3小時。】
又是個不錯的強化技能。
強化友軍目標,強化效果得益於山鬼的精神。
若增幅的目標越弱,那麼目標得到的增幅便越強。
自己越弱,自己便越強。
特彆是對於陰兵而言,其攻擊所附加的傷害,甚至遠遠超出自身的傷害了。
但是這個技能的持續時間短,增幅範圍小,冷卻時間高卻是個大問題。
而對於這個技能的使用,古樹覺得用給死亡渡鴉更加合適。
一來,死亡渡鴉自身的屬性便很低,那增幅幅度便很大。
二來,便是死亡渡鴉的數量足夠多。
受到增幅後,每隻死亡渡鴉都能打出山鬼35%精神的附加傷害。
這種增幅幅度,使得死亡渡鴉所能造成的傷害又提高了五十倍之多。
而死亡渡鴉的數量數萬,這樣一來一起攻擊所能造成的傷害,那便是山鬼上萬倍的傷害了。
簡直恐怖。
但可惜的是,共殺之歌的技能範圍太小,不能覆蓋所有的死亡渡鴉。
【禮魂:唱歌禮魂,釋放後,半徑300內,我方所有單位,將持續回複生命和體力,每秒回複效果等同於山鬼5%精神,被打斷亦或是主動停止後,回複效果消失,消耗:3000精神/秒。】
看到這個技能的描述,古樹的眉頭微微皺了一下。
並不是說這個技能不好。
大範圍回血,如此恐怖的持續回血能力,恐怕比一些頂級的治療師還要強。
雖然隻有5%的精神,但這個技能和【山之歌】類似,可以持續不斷的回血。
恐怕十幾秒的時間內,即便是生命值最低的召喚物,都能回滿狀態。
但是古樹並不缺少範圍回複手段。
而且山鬼的精神太多了。
對山鬼而言,隻是5%的精神,但對其他召喚物來說,卻是至少每秒10%的血量回升。
十幾秒回複滿狀態。
這便意味著此後古樹所有的召喚物都不再死亡,受到傷害後很快就能回滿。
但這和狂劍士需要壓低血線輸出的機製衝突啊。
技能範圍太大,狂劍士回複狀態是不可避免會發生的。
這很不利於狂劍士的輸出。
而且這個技能的消耗也非常恐怖,每秒就要消耗上千精神。
“但也算是個很強大的回複技能,算是不錯了,但要在陰將不壓低血量的時候使用。”
【與群獸讚:召喚600隻猛獸,輔助山鬼作戰,召喚的猛獸隨機,屬性隨機,猛獸最大持續時間:60分鐘。消耗:6000精神,冷卻:5小時。】
“竟然還有召喚技能。六百個召喚物。”
對於山鬼而言,這僅僅隻是六百個召喚物。
但對古樹而言,這卻是6000點全屬性點。
看到這裡的技能,古樹也算是看明白了。
山鬼是一位集合了輔助、控製和召喚為一體的神隻。
山之歌,群山之祝,再搭配上山靈,有著不錯的輔助能力。
而草木皆兵,又是一個不錯的傷害和控製技能。
與群獸讚,又是一個召喚技能。
唯一讓古樹有些摸不著頭腦的便是,召喚物隨機,很難說召喚出來的召喚物的屬性是強還是弱。
【南方有神:釋放後,山鬼會進行獸化,變為人臉豹身的山神形態,釋放後,自身的力量、體質、敏捷會獲得巨幅增加,幅度相當於150%精神,持續時間:無,可自由切換。消耗:無,冷卻時間:無。】
“居然是個變身技能。”
山鬼有兩種形態,一種是人形形態,一種是山神形態。
山神形態的強大與否,取決於多少精神。
精神越高,自身的屬性也將越強。
那高額的精神值也終於有了用武之地。
切換為山神形態,便相當於力量、敏捷、體質瞬間直接增加了150%精神值的屬性。
這樣一來,所有的屬性都突破到三萬了。
若是再加上被閻王天賦增幅過的屬性。
山神的精神屬性,將近百萬,而力量、體質、敏捷這三項屬性,更是直接突破百萬。
在山神模式下,山鬼的常規傷害,甚至能比得上其他的喚神。
而這,卻還是輔助的殺傷力。
總的來說,山神不僅僅屬性強大,技能效果更是讓古樹感到驚喜。
強大的輔助能力,範圍也極其恐怖。
甚至還能充當召喚的角色。
自身的傷害殺傷力也非常恐怖。
唯一不太好的地方,是沒有範圍傷害技能。
但輔助能力都這麼高了,沒有範圍傷害技能很正常。
總不能既要又要。
對於山鬼的屬性,古樹非常滿意。