四十級後,陰兵、陰將、陰差,都覺醒了新的兵種。
陰兵覺醒的是騎兵。
【陰兵·槍騎兵】
【等級:41】
【力量:1280*20】
【體質:1280*20】
【敏捷:1280*20】
【精神:1280*20】
【技能:幽冥衝刺。】
【被動:騎兵武裝】
四十級的陰兵,屬性進一步提升,基礎屬性和成長屬性都有了質的提升。
古樹曾猜測過,甲級陰兵過後,又會是什麼等級劃分。
但在升到四十級後,卻已經沒有甲乙丙丁的劃分,彷彿這纔是陰兵本該有的等級。
所有的屬性都突破上千,在【神位·閻王】的增幅下,所有的屬性都突破了三萬。
可惜的是,騎兵的技能較少,隻有兩個技能。
讓古樹意外的是,騎兵居然有一個被動技能。
【騎兵武裝:騎乘狀態下,攻擊提升50%,衝鋒狀態下,攻擊會附加100%坐騎敏捷屬性傷害。】
簡單粗暴,直接增幅百分之五十。
更讓古樹驚喜的是騎兵是兩個作戰單位,雖然會占用兩個召喚空間,但卻起到了一加一大於二的效果。
除了騎兵本身,座下的坐騎也算是一個召喚單位。
騎兵的坐騎是一匹黑色的馬,身上披著黑色玄甲。
【冥馬】
【等級:41】
【力量:1080*20】
【體質:1080*20】
【敏捷:2160*20】
【精神:171*20】
【技能:幽冥衝撞,幽冥踐踏,幽冥疾行】
一個坐騎都有三個技能。
這三個技能,相比於夢魘的技能,相差不大,隻是數值較低。
騎兵的幽冥衝刺,這個技能也和槍兵的衝刺有些類似。
但騎兵的精髓,便在於騎兵和戰馬的聯動。
衝鋒狀態下,騎兵本身的傷害便會附加上坐騎的敏捷傷害,並且在騎乘狀態下,傷害再次增幅百分之五十。
可以說,槍騎兵便是為了衝鋒而存在。
相比於普通的槍兵,槍騎兵所爆發出來的衝擊力遠遠超過槍兵。
看了眼前方奔襲而來的深淵魔犬,古樹擺了擺手,騎兵架起長槍,做出衝鋒姿態。
騎兵衝鋒。
冥馬奔騰,揚起陣陣煙塵。
寒冽的槍鋒反射著冷光。
兩者接近,短兵相接。
一瞬間,那一隻隻深淵魔犬被冥馬頂飛,彷彿串糖葫蘆一般,一隻隻深淵魔犬被釘在了騎兵的衝鋒長槍上。
而這才僅僅是剛剛開始。
騎兵的衝鋒遠沒有停止,和深淵魔犬相撞後,騎兵的衝鋒隻是稍稍頓了一下,便繼續衝鋒。
彷彿一把剪刀,將戰場的幕布剪成了兩半。
一直衝鋒到儘頭,無數深淵魔犬的屍體倒在了地上。
一波衝鋒後,騎兵甩掉串在長槍上的深淵魔犬,在側翼迂迴,旋即便又是一波衝鋒。
騎兵的作戰優勢在於衝鋒、迂迴、機動性,無論哪一項隻要利用的好,都能統治整個戰場。
要麼說在騎兵古代戰場上王者,是那些開疆拓土的雄主的心頭好。
一波衝鋒下去,便能秒殺大片敵人。
在古樹的幾個兵種裡,騎兵的瞬間爆發力,甚至已經超過了爆發力最高的劍士。
但劍士作為主要兵力的位置,依然不可撼動。
不僅僅是因為劍士作為步兵單位更加靈活,而且陰兵劍士不像槍騎兵一般隻有一個技能。
而古樹的身邊,陰兵盾兵已經架好了盾,和槍兵組成了陣型。
一點點向前方逼近,將敵方的戰線進一步壓縮。
而古樹的身邊,還多了四位之前沒見過的兵種。
身穿黑色重甲,頭戴獅型頭盔,身材高大,足足兩米五,左手握著一塊將近兩米高的錐形大盾,盾前有獅頭雕刻,右手握著一柄四米多長的黑色長槍。
可謂是勢頭十足。
這是四十級後,新覺醒的陰將。
重灌冥衛!
一手長槍,一手大盾,相當於槍兵和盾兵的組合。
比起普通的槍兵和盾兵,重灌冥衛更有安全感,比起其他陰將,重灌冥衛的各項屬性都不突出,卻勝在均衡。
就像是加強版的陰兵。
至於陰差,之前覺醒的是日遊神,而這次恰好覺醒的是夜遊神。
頭戴黑帽,身穿黑袍,青麵獠牙白發。
比起陰將,古樹更看重陰差。
一直以來,陰將所覺醒的作戰單位都是強力單兵單位,而陰差卻是能夠大幅度增強整體實力的輔助。
而夜遊神所覺醒的技能,也沒有令古樹失望。
【陰差·夜遊巡使】
【等級:41級】
【力量:176*20】
【體質:176*20】
【敏捷:3240*20】
【精神:3240*20】
【技能:陰孽簿,靈魂打擊。】
【技能:陰魂之體,夜遊神魂。】
【陰孽簿:對敵方目標施加減益,使敵方防禦減少25%,釋放範圍25米,持續時間40秒,消耗:100點精神,冷卻時間:5分鐘。】
【夜遊神魂:在夜間時,夜遊巡使的全屬性提升50%,在日間時,夜遊巡使的全屬性降低50%。】
靈魂打擊和陰魂之體,這兩個技能一如既往出現在了陰將的身上。
至於夜遊神魂,則是和日遊神魂完全相反。
一個白天強,一個晚上強。
反正日遊神和夜遊神隻要一起出現,必定會有一個處於削弱狀態。
【陰孽簿】和黑無常的【勾魂奪魄】有些類似。
不同的是,黑無常釋放的減益技能是增加敵方目標受到的傷害。
夜遊神釋放的減益技能是降低防禦。
兩者類似,但並不相同。
從某方麵來說,夜遊神的技能優先順序更高。
降低對方防禦,相當於給己方全體施加了一次攻擊穿透效果。
黑無常能夠增加對方受到的傷害,但若是對方的防禦很強,陰兵甚至不能破甲,那麼使對方受到的傷害增加這個效果便失去了作用。
而夜遊神的技能降低對方防禦,卻可以讓原本無法破開敵方防禦的攻擊,恰好能破除對方的防禦。
兩者說不清誰優誰劣,黑無常的釋放目標,更適合那種防禦很低怪物,而夜遊神相反,對防禦更高的目標能打出更高的傷害。
現在古樹有一百多個召喚空間,每一位陰差都能在戰場上起到不小的輔助作用。
所以古樹便按照習慣,將陰差空間平均用來召喚四種陰差。