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第172章 陰兵·槍騎兵、陰將·重灌冥衛、陰差·夜遊巡使

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四十級後,陰兵、陰將、陰差,都覺醒了新的兵種。

陰兵覺醒的是騎兵。

【陰兵·槍騎兵】

【等級:41】

【力量:1280*20】

【體質:1280*20】

【敏捷:1280*20】

【精神:1280*20】

【技能:幽冥衝刺。】

【被動:騎兵武裝】

四十級的陰兵,屬性進一步提升,基礎屬性和成長屬性都有了質的提升。

古樹曾猜測過,甲級陰兵過後,又會是什麼等級劃分。

但在升到四十級後,卻已經沒有甲乙丙丁的劃分,彷彿這纔是陰兵本該有的等級。

所有的屬性都突破上千,在【神位·閻王】的增幅下,所有的屬性都突破了三萬。

可惜的是,騎兵的技能較少,隻有兩個技能。

讓古樹意外的是,騎兵居然有一個被動技能。

【騎兵武裝:騎乘狀態下,攻擊提升50%,衝鋒狀態下,攻擊會附加100%坐騎敏捷屬性傷害。】

簡單粗暴,直接增幅百分之五十。

更讓古樹驚喜的是騎兵是兩個作戰單位,雖然會占用兩個召喚空間,但卻起到了一加一大於二的效果。

除了騎兵本身,座下的坐騎也算是一個召喚單位。

騎兵的坐騎是一匹黑色的馬,身上披著黑色玄甲。

【冥馬】

【等級:41】

【力量:1080*20】

【體質:1080*20】

【敏捷:2160*20】

【精神:171*20】

【技能:幽冥衝撞,幽冥踐踏,幽冥疾行】

一個坐騎都有三個技能。

這三個技能,相比於夢魘的技能,相差不大,隻是數值較低。

騎兵的幽冥衝刺,這個技能也和槍兵的衝刺有些類似。

但騎兵的精髓,便在於騎兵和戰馬的聯動。

衝鋒狀態下,騎兵本身的傷害便會附加上坐騎的敏捷傷害,並且在騎乘狀態下,傷害再次增幅百分之五十。

可以說,槍騎兵便是為了衝鋒而存在。

相比於普通的槍兵,槍騎兵所爆發出來的衝擊力遠遠超過槍兵。

看了眼前方奔襲而來的深淵魔犬,古樹擺了擺手,騎兵架起長槍,做出衝鋒姿態。

騎兵衝鋒。

冥馬奔騰,揚起陣陣煙塵。

寒冽的槍鋒反射著冷光。

兩者接近,短兵相接。

一瞬間,那一隻隻深淵魔犬被冥馬頂飛,彷彿串糖葫蘆一般,一隻隻深淵魔犬被釘在了騎兵的衝鋒長槍上。

而這才僅僅是剛剛開始。

騎兵的衝鋒遠沒有停止,和深淵魔犬相撞後,騎兵的衝鋒隻是稍稍頓了一下,便繼續衝鋒。

彷彿一把剪刀,將戰場的幕布剪成了兩半。

一直衝鋒到儘頭,無數深淵魔犬的屍體倒在了地上。

一波衝鋒後,騎兵甩掉串在長槍上的深淵魔犬,在側翼迂迴,旋即便又是一波衝鋒。

騎兵的作戰優勢在於衝鋒、迂迴、機動性,無論哪一項隻要利用的好,都能統治整個戰場。

要麼說在騎兵古代戰場上王者,是那些開疆拓土的雄主的心頭好。

一波衝鋒下去,便能秒殺大片敵人。

在古樹的幾個兵種裡,騎兵的瞬間爆發力,甚至已經超過了爆發力最高的劍士。

但劍士作為主要兵力的位置,依然不可撼動。

不僅僅是因為劍士作為步兵單位更加靈活,而且陰兵劍士不像槍騎兵一般隻有一個技能。

而古樹的身邊,陰兵盾兵已經架好了盾,和槍兵組成了陣型。

一點點向前方逼近,將敵方的戰線進一步壓縮。

而古樹的身邊,還多了四位之前沒見過的兵種。

身穿黑色重甲,頭戴獅型頭盔,身材高大,足足兩米五,左手握著一塊將近兩米高的錐形大盾,盾前有獅頭雕刻,右手握著一柄四米多長的黑色長槍。

可謂是勢頭十足。

這是四十級後,新覺醒的陰將。

重灌冥衛!

一手長槍,一手大盾,相當於槍兵和盾兵的組合。

比起普通的槍兵和盾兵,重灌冥衛更有安全感,比起其他陰將,重灌冥衛的各項屬性都不突出,卻勝在均衡。

就像是加強版的陰兵。

至於陰差,之前覺醒的是日遊神,而這次恰好覺醒的是夜遊神。

頭戴黑帽,身穿黑袍,青麵獠牙白發。

比起陰將,古樹更看重陰差。

一直以來,陰將所覺醒的作戰單位都是強力單兵單位,而陰差卻是能夠大幅度增強整體實力的輔助。

而夜遊神所覺醒的技能,也沒有令古樹失望。

【陰差·夜遊巡使】

【等級:41級】

【力量:176*20】

【體質:176*20】

【敏捷:3240*20】

【精神:3240*20】

【技能:陰孽簿,靈魂打擊。】

【技能:陰魂之體,夜遊神魂。】

【陰孽簿:對敵方目標施加減益,使敵方防禦減少25%,釋放範圍25米,持續時間40秒,消耗:100點精神,冷卻時間:5分鐘。】

【夜遊神魂:在夜間時,夜遊巡使的全屬性提升50%,在日間時,夜遊巡使的全屬性降低50%。】

靈魂打擊和陰魂之體,這兩個技能一如既往出現在了陰將的身上。

至於夜遊神魂,則是和日遊神魂完全相反。

一個白天強,一個晚上強。

反正日遊神和夜遊神隻要一起出現,必定會有一個處於削弱狀態。

【陰孽簿】和黑無常的【勾魂奪魄】有些類似。

不同的是,黑無常釋放的減益技能是增加敵方目標受到的傷害。

夜遊神釋放的減益技能是降低防禦。

兩者類似,但並不相同。

從某方麵來說,夜遊神的技能優先順序更高。

降低對方防禦,相當於給己方全體施加了一次攻擊穿透效果。

黑無常能夠增加對方受到的傷害,但若是對方的防禦很強,陰兵甚至不能破甲,那麼使對方受到的傷害增加這個效果便失去了作用。

而夜遊神的技能降低對方防禦,卻可以讓原本無法破開敵方防禦的攻擊,恰好能破除對方的防禦。

兩者說不清誰優誰劣,黑無常的釋放目標,更適合那種防禦很低怪物,而夜遊神相反,對防禦更高的目標能打出更高的傷害。

現在古樹有一百多個召喚空間,每一位陰差都能在戰場上起到不小的輔助作用。

所以古樹便按照習慣,將陰差空間平均用來召喚四種陰差。

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