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第215章 帝國傳統:【繁榮】

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第215章 帝國傳統:【繁榮】

遠魅找了個理由便先行回到了自己的休息室,好不容易湊夠了第一個傳統的凝聚力,自然是要好好精挑細選一番。

躺到床上,他緩緩吐出一口濁氣,將之前因為聯邦空投和凝聚力增長而帶來的些許波瀾儘數平復。

意識沉入那片隻有他自己能夠看到的、散發著幽藍色微光的係統介麵之中。

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螢幕上,代表著凝聚力總數的那一欄,原本一直以一種令人心焦的龜速緩慢增長的數字,此刻正清晰地顯示著「208」。

這個數字,對於一個正在急速擴張的帝國而言,或許依舊顯得有些杯水車薪,但它卻終於跨過了那道至關重要的門檻。

在他的麵前,一棵充滿了抽象美感的、由無數光路與節點構成的「傳統之樹」正靜靜地懸浮著,上麵密密麻麻列滿了除去物種飛傳統之外的所有傳統:

【適應】、【天賦】、【博物】、【外交】、【探索】、【馴化】、【支配】、【敵意】、【擴張】、【和諧】、【經貿】、【權術】、【繁榮】、【治國】、【密謀】、【至高】、【不屈】

這便是文明的「傳統」,一個與科技樹並駕齊驅,甚至在某些層麵上,對一個文明的早期發展方向影響更為深遠的體係。

傳統不是一蹴而就的,相反,它更像是一個需要投入大量凝聚力,去一步步解鎖、點亮的「天賦樹」。

每一條傳統,都擁有「開門效果」—一即選擇開啟這條傳統的瞬間,便能立刻獲得的帝國增益。

以及更加強大的「閉門效果」—一當投入足夠的凝聚力,將這條傳統樹下的所有節點全部點亮後,所能獲得的終極獎勵。

而在「開門」與「閉門」之間,則是由數個效果各異的節點所構成的路線,供執政者根據自身文明的實際情況,進行更加細緻的選擇與搭配。

遠魅的目光在那些散發著不同光暈的主乾上緩緩掃過,心中早已將各個傳統的效果與優劣爛熟於心。

在遊戲裡,玩家們往往會根據自己這局遊戲所選擇的流派或風格,來決定開局的傳統順序。

比如,熱衷於早戰的玩家,幾乎都會將第一個傳統點給【密謀】,其帶來的破譯速度、滲透等級、乃至間諜能力的提升,都是發動一場奇襲閃電戰的絕佳助力。

畢竟都叫早戰了,肯定是打的越快越好。

而或者策展人流派,【探索】傳統就幾乎是刻在DNA裡的選擇。

再比如像【經貿】和【治國】這兩條傳統,由於它們所提供的數值加成與詞條效果都比較慷慨,且泛用性極強,幾乎在任何情況下都能發揮作用。

因此在遊戲中的強度一直居高不下,屬於那種不知道點什麼時,無腦選擇也絕不會出錯的「萬金油」選項。

然而,在經過一番深思熟慮之後,遠魅卻不得不承認,他目前所麵臨的這個真實而又特殊的局麵,讓他無法像遊戲裡那樣去盲目地跟風選擇那些所謂的「最優解」。

他的目光首先落在了【經貿】之上。

【經貿】:

【開門效果:解鎖議程「開放市場」,貿易價值 10%,貿易轉化效率 10%。】

在遊戲裡而言,點經貿開智囊市場然後用能量幣換凝聚力,幾乎可以非常無腦的快速打開局麵,其帶來的收益堪稱恐怖。

但對於現在的沙礦星而言,卻顯得無比雞肋。

貿易?和誰貿易?

這顆被聯邦遺棄了不知道多少年的監獄星球,別說常規的星際航道,就連最基本的貿易夥伴都冇有一個。

並且在眼下這個局麵,在聖徒聯邦乃至遙遠星域的眼皮子底下大搞貿易,和自尋死路冇什麼區別。

遠魅搖了搖頭,毫不猶豫地將這條傳統從備選名單中劃去。

緊接著,是【治國】。

【治國】:

【開門效果:解鎖議程「部門效率」,內閣官員經驗獲取 20%,領袖上限 1。】

這個傳統目前的問題就更明顯了。

遠魅現在的內閣從嚴格意義上來說,根本就不存在。

整個帝國的大小事務,幾乎都是他一人獨斷。

無論是洪宇、李傑,還是新加入的孔維邦、淺野綾奈,他們更多的是作為各個領域的「負責人」,而非真正意義上的「內閣官員」。

給他們加經驗?

這個效果放在眼下,怎麼看都有些意義不明。

在排除了這兩條看似強大、實則完全吃不到加成的「萬金油」傳統後,遠魅的目光,最終鎖定在了剩下的三個選項之上。

【繁榮】、【擴張】、【探索】。

這三個傳統,是目前他唯三能夠立刻吃到「開門效果」紅利的選擇,並且,每一個都對他當下的發展有著至關重要的作用。

【繁榮】:

【開門效果:解鎖議程「優待社會」,開採站產出 20%。】

簡單,粗暴,且無比有效。

三號礦區那十座已經全麵升級為四級的「地質諧振矩陣」,其本身的礦物產出就已經達到了一個極其恐怖的數字。

如果在這個基礎上,再疊加20%的產出加成...

遠魅幾乎可以想像,屆時,合金熔爐的進料口,將會被源源不斷的海量礦石徹底淹冇。

而這,也正是他開啟「全麵擴張」計劃最堅實的物質基礎。

【擴張】:

【開門效果:解鎖議程「優先殖民」,殖民地發展速度 25%,居住站和區劃的合金維護費—20%。】

這條傳統,同樣充滿了誘惑力。

二號坑殖民地剛剛建立不久,正處於百廢待興的初級發展階段,25%的發展速度加成,無疑能讓它更快地走上正軌。

而那20%的合金維護費降低,對於即將開啟「大建」模式,準備在整個沙礦星上鋪開數十個新礦區的遠魅而言,更是能實實在在地節省下一大筆開銷。

【探索】:

【開門效果:解鎖議程「探明未知」,解鎖法令「製作星圖」,異常現象研究速度 20%。】

希姆星的詭異輻射、白骨之城的移動迷宮、神秘的「活性物質」..

這一連串的奇遇,讓遠魅深刻地意識到,這片看似平靜的星海之下,究竟隱藏著多少未知與機遇。

提升異常現象的研究速度,無疑能讓他更快地揭開這些秘密的麵紗,從中獲取更多的好處。

三個選擇,三種截然不同的發展側重。

遠魅靜靜地站在原地,大腦以前所未有的速度運轉著,權衡著每一個選擇背後所代表的深遠影響。

擴張,能讓他的帝國版圖以更快的速度鋪開,但根基或許會因此而略顯虛浮。

探索,能讓他更快地接觸到那些隱藏在未知中的強大技術與遠古遺物,但這其中同樣充滿了不確定性。

最終,他的目光重新落回到了【繁榮】之上。

穩。

這是遠魅最終做出決定的核心理由。

並且在原版遊戲裡,【繁榮】一直也是一個強度不錯的傳統,後續的節點加成也都還不錯。

先將內功練到極致,再圖向外發展,這無疑是最穩妥、也最符合他當下處境的選擇。

「係統,我選擇【繁榮】。」

伴隨著他心中指令的下達,係統介麵上,那代表著【繁榮】的粗壯主乾,瞬間綻放出璀璨的金色光芒!

【已選擇傳統:繁榮!】

【開門效果已啟用:解鎖議程「優待社會」,開採站產出 20%。】

開啟傳統之後,兩條全新的分支路線,清晰地呈現在了遠魅的麵前:

【分支一:行政視察—建築維護費—10%,區劃維護費—10%。】

【分支二:標準建造模板—一建築建造花費—10%,區劃建造花費—10%,建築速度 25%,區劃建造速度 25%。】

左邊,是著眼於未來的「節流」。

右邊,是立足於當下的「開源」。

兩個分支都非常有用,幾乎不存在弱勢的一方。

但對於此刻的遠魅而言,這個選擇題,甚至比剛纔選擇主傳統時還要簡單。

他的指尖毫不猶豫地,點向了右側的那條分支。

無論是九月羽和淺野綾奈那邊即將破土動工的獨立研究院,還是洪宇那邊準備在全星球範圍內同步開工的數十個全新礦區,都可以立刻且毫無折扣地吃到右邊分支這堪稱奢侈的建造加成。

更快的速度,更低的成本,這意味著他的「全麵擴張」計劃,將能以一種遠超預期的效率,轟轟烈烈地展開。

而在這些礦區以最快速度建成以後,那些本就產出恐怖的四級礦站,又可以完美地吃到【繁榮】傳統那20%的開門產出加成。

這是一個完美的、能夠讓效益最大化的循環。

【指令確認,已解鎖「標準建造模板」!】

金色的光芒在傳統樹的右側分支上悄然亮起,與主乾的光輝連成一片。

至此,第一步已經邁出。

現在,遠魅所需要做的,便隻剩下等待。

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