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第5章 靈蘊?請叫我經驗值

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張覺長舒一口氣。

遊戲的登入測試與預熱十分順利,但這並不意味著張覺可以休息,相反,他的工作變得更多,且異常關鍵。

僅僅引入玩家可還不夠,還得引導玩家發揮出對張覺來說最大化的價值。

正當張覺準備叫來那名給自己打下手、名叫裴元紹的黃巾小帥時,裴小帥自己就上門來了。

「少公將軍,這是大家今天收集到的黃天之氣。」

一大籃靈蘊團被放到張覺麵前,張覺點點頭,問裴小帥:「近來,營地周圍可曾出現什麼異象?」

「正欲報告將軍,近來,營地旁的小牛頭山,似乎出現了許多『妖物』,已經有百姓為這些妖物受傷!」

『妖物』的出現,令營地百姓驚愕不已,不過在經歷過『黃天之氣』後,百姓已經有了一定的免疫力,倒也冇有引發慌亂。

張覺卻在心中微微一哂,暗道終於來了。

伴隨著『天魔入侵』的世界融合,靈蘊會導致許多自然之物出現異化。

妖物的誕生隻是時間問題。

營地旁邊的妖物,卻是因為張覺的關係而提前了。

他用超級晶片創造出的合成儀,打造出了一個『靈蘊磁場裝置』,這個裝置可以富集吸引周圍一定範圍的靈蘊,形成高濃度靈蘊區域。

第一個『靈蘊磁場裝置』,便被張覺安置在了營地中心。

一方麵,這些高濃度靈蘊光是通過呼吸,就能潛移默化地提升黃巾軍民的身體素質。

同時,靈蘊高度富集到一定程度後,便會形成『靈蘊團』,這也是為何營地民眾能一直能撿到靈蘊團的原因。

張覺能製作仿生人戰士的原始積累,便是由此而來。

受高濃度靈蘊影響,附近小牛頭山的生物提前異變,就也在情理之中。

而這,恰恰是張覺一直在等的契機。

「傳令下去,營地上下的軍民暫且不要進入小牛頭山範圍,至於那裡的妖物,我自會處理。」

「遵命!」

裴小帥領了命令後,又有幾分踟躕道:「將軍,還有一事。」

「你但說無妨。」

「營地之中的糧食,恐怕已經堅持不了多少時日了。」

吃飯,永遠都是懸在農民起義軍頭上的達摩克裡斯之劍。

黃巾軍為何屢屢強攻郡縣,說到底還是糧食不夠吃。

張覺冇有帶著大家攻打縣城,反而選擇了這塊地駐紮,就會更早麵臨這個問題。

雖然此處瀕臨渤海,民眾捕魚采貝,配合著從廣宗帶來的糧食,飢一天飽一天的活著,也能再支撐許多時日。

但眼看著就要入冬,能撐多久是一個問題。

張覺卻平淡地擺了擺手:「無須擔心,糧食問題,我早已經有瞭解決辦法。」

……

其實,張覺並非是『時空修正者』的正式成員,他本來隻是基地裡的一個研究員實習生。

可因為『時空修正』計劃發生變故,基地遭遇到了天魔襲擊,正式隊員冇有全部到齊。

值此危難關頭,他才主動站了出來。

所以,張覺對行動的準備並不足夠,也冇有參與許多培訓。

本來,若是群穿,這倒也不是什麼問題。

卻冇有想到,真正抵達正確關鍵時空節點的,就隻有他自己一個人。

不過,張覺亦有其它正式隊員所不具備的特別本領,那便是他,是一個老電子遊戲的狂熱愛好者。

張覺對早期的電子遊戲十分喜愛,尤其是21世紀初電子遊戲的螢屏時代,許多老遊戲讓他愛不釋手。

而三國,恰恰是老遊戲的熱門型別。

張覺對三國這個時期的瞭解,很多都是來自『三國類遊戲』。

所以他對這個時代的歷史,既瞭解又不充分瞭解,像是什麼『三英戰呂布』、『長阪坡七進七出』,那自然熟悉得不行,但具體什麼時間發生了什麼事,卻又一頭霧水。

像是他現在手下聽用的小帥裴元紹,張覺也不知道裴小帥究竟承擔過什麼樣的角色。

但覺得名字耳熟,好像在老遊戲中見到過,這纔要到了手下。

畢竟能在三國遊戲中混個名字的人,那肯定多少有些本領。

當然,隨著能夠連線上21世紀的網路,這段時間的歷史如今對他來說,倒也敞開了大門。

但老遊戲帶給張覺真正的價值,是一種策略。

——那就是利用遊戲化和玩家來幫助自己對抗域外天魔!

這是張覺能想到的最好辦法,至少這是他最擅長的領域。

將敵人拖入到自己最擅長的領域,再用豐富的經驗打敗他們,這一點總不會有錯。

那麼接下來,張覺要做的,就是成功地將『收集靈蘊、對抗域外天魔』這件事,變成一款讓玩家樂此不疲的『好遊戲』。

作為一個遊戲玩家,張覺其實很清楚,遊戲並不是足夠真實,就是一款好遊戲。

要說真實,冇有什麼比現實更加真實,那為什麼玩家還會沉浸在畫素點中,而不是選擇『遊戲人生』?

所以,遊戲最重要的,其實是能夠帶來現實中所帶不來的反饋。

想要玩家源源不斷給自己提供價值,就必須讓玩家能通過遊戲化的體驗,獲得現實中得不到的正反饋。

至於張覺需要的東西,隻需要將他的所需,與玩家的正反饋達成一致,便能收穫到意想不到的驚喜。

張覺最需要的東西,無疑正是靈蘊。

解決問題的答案已經顯而易見了。

「一號實驗體,吸收靈蘊團!」

這是第一代仿生人,它們目前的動力裝置是『生物質靈蘊發動機肺』,這套裝置可以通過呼吸吸收空氣中的靈蘊,維持仿生人的基礎能量消耗。

而另一處關鍵部位,則是『靈蘊貯存心臟』。那些多出來的靈蘊,會被吸收儲存到心臟,再積攢到一定程度時,對機體進行一次升級。

『經驗條5%……11%……33%……72%……100%!開始升級,升級完成!』

伴隨著小半框的靈蘊團吸收完畢,實驗體一號明顯完成了一次機體升級,比其餘仿生人戰士更強了一籌。

「很好!」

這正是張覺想要的效果。

他並不需要釋出任務讓玩家主動去收集靈蘊。

眾所周知,被要求去做的事情,有可能會缺乏主觀能動性。而主動乃至迫切想要做的事情,則能綻放出無限的動力與智慧。

所以,張覺決定,讓靈蘊變成經驗值!

當靈蘊變成經驗值後,試問,又有哪個遊戲的玩家,不去打怪升級呢?

這些獲得的靈蘊,將會儲存在『靈蘊升級心臟』,一半給玩家拿來強化仿生人,另一半則收歸張覺。

不是張覺心黑。

不管是創造更多的仿生人,還是未來仿生人的升級換代,都需要靈蘊的支援,抽一半並不過分。

經驗值的問題解決了之後,接下來就是如何獲取經驗值……無疑,打怪是最有效獲取經驗值的方式,且是遊戲最不可或缺的組成部分。

張覺抬起頭,看向遠處的小牛頭山。

除了打造一個新手刷怪點加練級處之外,他還打算將營地所麵臨的糧食危機問題,也一併解決。

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