資訊發出後不久,團隊聊天群的頭像陸續亮起,訊息提示接踵而至。
時思淇:“天吶,念念!這些情報你都是怎麼弄到的?太詳細了!我剛纔在收集硬幣房間被人坑慘了!一個看起來挺和善的傢夥跟我交換硬幣,轉頭就偷了我的關鍵顏色!氣死我了!要是早點看到你的提醒……”
時詩琪文字裏充滿了後知後覺的憤怒,顯然她剛剛的經歷並不太愉快。
陶瑜:“呼……還好團長有先見之明,進入88區前讓我們把大部分家當都存進了團隊倉庫,隻留了十萬星辰幣,我剛才進了一個押注的房間,動不動就是扣身上裝備道具,還好我身上啥都沒有,最後隻輸了點星辰幣,現在想想都後怕。”
陶瑜的語氣裡滿是慶幸。
林硯舟:“團長妹妹,你應該是到休息區了吧?這裏的確好多買情報的,但魚龍混雜,我手裏又隻有十萬星辰幣,遲遲不敢下手。”
林硯舟說出了自己的擔憂。”
蘇念快速瀏覽著隊友們的訊息,心中稍安。
看來大家的情況都還在可控範圍內。
蘇念:“大家放心,前麵三個房間的情報,都是我親自通關後總結的,確保準確。可能還存在一些我還沒弄清的隱藏規則,但已知的這些資訊肯定沒問題。”
“至於另外三個房間的情報,是我剛在休息區一家口碑不錯的店鋪買的概率前瞻套餐,真實性我之後去驗證,但應該也有一定參考價值,你們可以根據這些提前做些心理準備。”
剛把這條訊息發出去,蘇念就發現【每日休息卡】的倒計時已經跳到了最後十秒。
“好了,不跟你們多說了,我要去下一個房間了!”她連忙發出最後一條資訊。
幾乎在她按下傳送鍵的同時,倒計時歸零。
柔和但不容抗拒的傳送白光瞬間將她全身包裹,眼前休息區街道的景象如同褪色的油畫般迅速模糊、消散。
當視野重新清晰,蘇念發現自己已經置身於一個全新的環境。
這是一個風格簡潔、甚至略帶未來感的房間。
呈標準的圓形,直徑大約三十米。
地麵是啞光的銀白色金屬,牆壁則是弧形的淡藍色能量光膜,隱約可以看到光膜後似乎有複雜的能量線路在流動。
房間中央空空如也,但穹頂很高,正中央懸浮著一個散發著柔和白光的球體,如同一個微縮的太陽,提供著照明。
最引人注目的是,房間的弧形牆壁上,等距離分佈著十個看起來像是操作檯或座位的東西。
每個座位前方都有一塊懸浮的、尚未啟用的螢幕。
加上蘇念,房間裏已經有了六七名玩家,大家都帶著初來乍到的警惕,互相打量。
但沒有人說話,氣氛安靜得有些壓抑。
就在這時,蘇念腦海中響起了熟悉的係統提示音。
【歡迎來到裝備輪抽房間,遊戲規則將在所有玩家到齊後統一公佈,請各位玩家耐心等待。】
“裝備輪抽……”
聽到這個名稱,蘇念麵具下的眉毛不禁微微一揚。
一絲瞭然和隱隱的興奮感掠過心頭。
竟然真的對上了!
秘聞閣的“概率前瞻套餐”推測的第一個高概率房間,就是《裝備輪抽》。
這六萬星辰幣,至少在第一項預測上,似乎沒有白花。
她迅速調動記憶,回憶剛才從捲軸中獲取的關於這個房間的基礎情報。
裝備輪抽:核心玩法為資訊差與心理博弈。
房間通常提供一套品質、屬性各異的虛擬裝備庫。
玩家通過輪流抽取裝備部件,組建自己的臨時裝備配置,隨後可能進行玩家間的模擬對戰,以檢驗配裝合理性及戰術運用。
情報的關鍵點在於,這是一個高度依賴選擇和搭配的遊戲,非常考驗玩家對裝備屬性的理解,對局勢的判斷以及預測對手選擇的能力。
而且,跟你追我逃房間不同。
情報明確指出,在裝備輪抽中,順序越靠前,優勢通常越大。
因為先手者可以在整套裝備庫中優先選擇最核心,最關鍵的部件,奠定配裝基礎。
而且還能防止裝備關鍵屬性泄露出去。
畢竟挑選裝備的時候,是能看到屬性。
先一步把裝備選走,後麵的玩家自然沒有機會再檢視。
蘇念低頭檢視了一下自己目前的編號,是8!
根據之前購買到的情報顯示,這個裝備輪抽房間一共會有十五名玩家參與。
而十五名玩家又會被係統分成三個陣營。
麻煩的是,每個陣營的五名玩家,在遊戲初期並不知道另外四位隊友的真實身份。
隻能通過遊戲過程中的種種細節去慢慢發現和確認。
遊戲的計分規則很清楚。
如果能成功淘汰一名敵方玩家,便可以獲得一分。
滿分是十分。
就算是隊友之間協同合作完成淘汰,也算作一分。
可要是不小心誤淘汰了友方玩家,那就會倒扣一分。
積分一旦低於零分,玩家將直接出局,失去繼續遊戲的資格。
再配合上房間裏那些屬性複雜、效果各異的裝備。
這個裝備輪抽房間的難度,明顯要比之前經歷過的三個房間大得多。
蘇念收起思緒,深吸一口氣,找到了屬於自己的那個八號位置坐下。
她隨即把身上所有能增加幸運值的物品比如幸運戒指,幸運護符,全都仔細佩戴在了身上。
按照情報上的提示,這類帶有“幸運”屬性的裝備道具,對房間內的輪抽順序可能有著隱性的加成作用。
不管這情報是真是假,有沒有用,現在都先戴上再說。
在這種規則複雜、變數極大的遊戲裏,任何一點微小的優勢都值得爭取。
又過了一小會兒,剩餘的七名玩家也陸陸續續到齊,各自沉默地找到了對應的位置。
整個房間籠罩在一種壓抑而緊繃的寂靜中,隻能聽到細微的呼吸聲和衣物摩擦的窸窣聲。
就在這時,冰冷的係統提示音毫無預兆地在每個人耳邊響起,開始宣佈本房間的遊戲規則:
【歡迎各位來到裝備輪抽房間,本房間規則如下:】
【參與遊戲的十五位玩家,將會共同經歷三次裝備輪抽。第一次,抽取武器;第二次,抽取防具;第三次,抽取輔助裝備。每次輪抽的順序,都會由係統獨立隨機打亂。】
【三輪輪抽全部結束後,將進入實戰比試環節。屆時,十五名玩家會被係統隨機分為三個陣營。請注意,在比試開始之初,玩家並不會被告知自己的隊友是誰。】
【比試過程中,成功淘汰一名敵對陣營玩家,你個人將獲得一分,最高為十分。但若不慎淘汰了同陣營隊友,則會扣除一分。個人玩家若低於零分,將即刻被取消遊戲資格!】
【因此,建議各位在比試環節中,儘力確認隊友身份後再進行攻擊,祝各位遊戲愉快。】
係統提示音剛落,房間正中央的地板便發出低沉的轟鳴聲,緩緩升起一個金屬質感的圓形檯子。
檯子上站著一具造型簡潔、卻毫無生命波動的機械人。
它的頭顱平滑地轉動了三百六十度,環視全場,旋即用那種缺乏任何起伏的電子音說道:
“現在開始第一次輪抽,正在隨機分配輪抽順序。”
隨著這位機械主持人的話音落下,蘇念眼前立刻浮現出一麵半透明的虛擬螢幕,螢幕上,一到十五的數字正在瘋狂地跳動閃爍。
蘇念下意識地摸了摸腰間那枚帶著體溫的幸運護符,心中默默祈禱:一定要抽到一個靠前的名次。
這個房間的玩法明顯變得複雜了很多。
抽取裝備隻是整個挑戰的第一環,往後還得確保在實戰中獲勝,同時又要避免誤傷隊友。
這其中的變數和心理博弈實在太多了,走錯任何一步,都可能導致前功盡棄。
幾秒鐘後,眼前螢幕上瘋狂跳動的數字開始逐漸放緩。
最終,徹底停了下來,定格在一個清晰的數字上。
2。
蘇念當即雙眼一亮。
第二順位!
雖然不是最理想的第一,但已經是極其靠前的位置了。
雖然不知道是不是心理作用,但她身上佩戴的這些增加幸運值的裝備,似乎真的對輪抽順序產生了影響。
這樣看來,幸運護符和幸運骰子,在這種充滿隨機性的遊戲裏,的確是無往不利。
隻要幸運足夠,就能在起點上佔據優勢,甚至潛移默化地影響整個遊戲的走向。
輪抽順序決定下來後,排位第一的玩家被一道光束籠罩,隨即開始進行他的裝備抽取。
整個過程是私下進行的,其他玩家無從知曉他看到了什麼,又選擇了什麼。
等待的時間顯得有點漫長。
大概過了五分鐘,才輪到排在第二位的蘇念。
蘇念瞥了一眼螢幕右上角的倒計時,發現選取裝備的時間竟然足足有十分鐘。
如果每個人選裝備都要用滿十分鐘,又要連續抽三輪,那光是這準備階段,就可能耗掉好幾個小時。
看來,在這個房間裏,需要做好打持久戰的準備了。
想要短短幾個小時就結束戰鬥,幾乎是不可能的。
蘇念收回紛亂的思緒,將全部注意力集中到眼前螢幕的正中央。
那裏並排懸浮著三件裝備的虛影,散發出形態各異的光芒。
這三件裝備全都是武器類別。
根據係統旁提供的小字說明,這三件武器,是從本房間武器庫總共十五件武器中,為她的順位隨機抽取出來的展示品。
也就是說,她不僅要在其中選擇一件作為自己的武器,同時還能順便檢視另外兩件未被選中的武器的詳細屬性。
這無疑是一個重要的情報優勢。
萬一在後續的比試中,有敵人恰好使用了那兩件武器中的某一件。
她就能提前有所防備,甚至製定針對性的策略。
蘇念伸出手指,依次輕點,仔細檢視起這三件武器的屬性說明。
這些裝備都沒有傳統的“品級”劃分,隻有一些看起來頗為古怪,甚至有些讓人摸不著頭腦的“特殊效果”。
第一件武器,是一把造型相當華麗,鑲嵌著不知名寶石的長弓,名字叫【浮誇】。
它的特殊效果描述很簡單:“攻擊視覺效果極其華麗炫目,實際造成的傷害數值卻非常微弱。”
弓,原本是蘇念比較熟悉和擅長使用的武器。
在沒看具體屬性之前,她內心其實是偏向於選擇這把【浮誇】的。
畢竟,順手的武器更能發揮實力。
可看完這令人哭笑不得的屬性描述後,她瞬間沒了興趣。
華麗有什麼用?想要贏得比試,需要的是實打實的淘汰能力。
她搖了搖頭,繼續檢視第二件武器。
第二件武器,名叫【幻痛】。
這是一個巴掌大小,結構精密的金屬盒子,看上去很像傳說中的機關暗器“暴雨梨花針”。
它的特殊屬性是:“命中目標後,會給中招者帶來極其劇烈,逼真的痛苦感受,但實際造成的生命值傷害固定為1點。”
蘇念看著這描述,頭頂幾乎要冒出一連串的無語黑線。
這都是什麼“垃圾”屬性?
打不出傷害,光讓人痛,有什麼實質意義嗎?
這個遊戲的勝利條件很明確,是需要淘汰玩家才能獲得積分的。
不能造成有效傷害的武器,在實戰中價值恐怕非常有限。
她心中滿是無奈,甚至開始懷疑自己這第二順位是不是抽到了一個“奇葩裝備合集”。
抱著最後一絲希望,她點開了第三件武器的詳細介紹。
第三件武器,是一把通體漆黑、毫不起眼的短匕。
名字卻頗為霸道,叫【殺不死】。
它的特殊效果描述更是矛盾:“匕首鋒刃看似普通,卻能斬開世間絕大多數物質,包括一些傳說中的神器護甲。但,唯獨無法對生命體造成任何實質性傷害。”
看著這一件比一件離譜的武器,蘇念是真的有點沒轍了。
這三樣,看起來似乎沒有一件是能在正麵戰鬥中直接幫助她淘汰敵人的。
……
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