【第213章 狩獵區升級,難度分層】
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“雲老闆,最近有個問題。”
下午的涼棚下,林野站在搖椅旁,表情嚴肅。
雲綿眠正在啃蘋果——是生態園剛成熟的改良品種,又脆又甜。
“說。”她頭也不抬。
“狩獵區現在的分割槽模式,開始出現矛盾了。”林野遞過來一份報告,“這是過去一週的投訴記錄——37起,全是關於‘搶怪’和‘等級壓製’的。”
雲綿眠掃了眼報告。
“這不很正常嗎?”雲綿眠咬了口蘋果,“實力強的吃大餐,實力弱的喝稀飯。”
“但長期這樣,會打擊積極性。”林野認真道:
“很多人攢積分升級裝備,就是為了挑戰更高難度。結果好不容易達到標準,進去發現還是搶不過那些頂尖隊伍——幾次下來,就不想努力了。”
雲綿眠咀嚼的動作慢了下來。
她不在乎公平。
但她在乎積分。
如果住客們因為搶不到資源而降低消費意願……那就是少賺錢了。
“你想怎麼改?”她問。
“細分難度。”林野顯然早有準備,“把現在的新手、進階、高難、首領四個大區,重新劃分成三個梯度。”
“第一梯度:1-2級喪屍區,專門給新手和實力一般的隊伍,保證他們穩定有怪打。”
“第二梯度:3-4級喪屍區,給中等實力隊伍,挑戰和收益匹配。”
“第三梯度:5級喪屍區,給頂尖強者,風險高收益也高。”
“每個梯度內再細分小區域,按隊伍平均實力匹配,避免跨級壓製。”
雲綿眠把蘋果核扔進垃圾桶,擦了擦手:“係統,計算可行性。”
【方案可行。當前狩獵區麵積12.2平方公裡,重新分割槽後可容納:1-2級區(6平方公裡),3-4級區(4平方公裡),5級區(2平方公裡)。】
【預計改造耗時:72小時。】
【預計收入提升:15-25%(因效率提升及高階區域門票溢價)。】
“那就改。”雲綿眠拍板,“另外,獎勵積分也按梯度調整——1級10分不變,2級提到100分,3級500分,4級2000分,5級10000分。拉開差距,刺激消費。”
【收到。改造將於今晚24點開始,期間狩獵區暫停營業。】
公告很快響起:
【重要通知:為優化狩獵體驗,狩獵區將於今晚24點起進行升級改造,預計72小時後重新開放。升級後將細分為三個難度梯度,獎勵積分同步調整。詳情見大堂公告板。】
訊息一出,整個賓館炸了。
“獎勵積分翻倍?!2級喪屍給100分?!”
“5級喪屍一萬分……我的天……”
“門票呢?會不會漲價?”
“肯定漲啊!收益高了門票怎麼可能不漲!”
人們湧向公告板,擠著看詳細規則。
新版狩獵區規則(草案):
1-2級區:門票80積分/小時(原新手區50)
3-4級區:門票300積分/小時(原高難區200)
5級區:門票1000積分/次(原首領區500)
獎勵積分調整:1級10分,2級100分,3級500分,4級2000分,5級10000分
新增:隊伍平均實力匹配機製,禁止跨梯度壓製
“門票漲了……但獎勵也漲了。”有人快速計算,“原來2級喪屍50分,現在100分,翻倍。門票從50漲到80,漲60%。隻要效率不下降,還是賺的。”
“關鍵是匹配機製!”一個老住客眼睛亮了,“以後咱們隊伍在3-4級區,就不會遇到那些頂尖隊伍搶怪了!”
“5級區門票一千……但殺一隻就回本啊!”
“問題是你殺得了嗎?死亡率87%呢!”
議論聲中,雲綿眠已經回到了五樓。
“係統,”她躺在沙發上,“匹配機製怎麼實現?”
【采用‘曆史戰績 裝備評級 異能等級’三維評分,每支隊伍進入時會分配專屬區域,區域內喪屍等級與隊伍實力匹配。同時設定‘挑戰區’,允許隊伍申請越級挑戰,成功有額外獎勵。】
“不錯。”雲綿眠點頭,“對了,5級區……可以弄點‘限時活動’。”
【請指示。】
“比如每週一次‘屍潮衝擊’——在同一片區域投放大量5級喪屍,允許多支隊伍協同防守。守住了,每人獎勵十萬積分。守不住……就死唄。”雲綿眠語氣輕鬆,“刺激消費,還能篩選出真正頂尖的團隊。”
【活動方案已記錄,命名為‘喪屍圍城’。首次活動預計於升級後第二週週末開啟。】
三天後,升級完成。
狩獵區入口煥然一新——原來的四個大門變成了三個,分彆標註著:
綠色通道:1-2級區(推薦實力:一星及以下)
藍色通道:3-4級區(推薦實力:二星至三星)
紅色通道:5級區(推薦實力:三星以上,需通過資格測試)
旁邊還多了個“匹配評估終端”,隊伍所有人刷身份卡後,會顯示綜合評分和推薦區域。
“走走走,試試!”趙虎帶著他的小隊第一個上前。
刷卡,評估。
【隊伍綜合評分:273分(中等偏上)】
【推薦區域:3-4級區】
【可申請挑戰:5級區(需額外支付500積分測試費)】
“嘿,咱們算中等偏上?”趙虎咧嘴,“挑戰5級區試試!”
【挑戰測試:需在模擬環境中單獨擊殺一隻4級喪屍。限時10分鐘。是否確認?】
“確認!”
五人被傳送進旁邊的測試場。
八分鐘後,他們灰頭土臉地出來——擊殺成功,但全員輕傷。
【挑戰成功。5級區許可權已解鎖。】
“值!”趙虎看著身份卡上新亮的許可權標誌,“以後咱們也能進5級區了!”
其他隊伍見狀,紛紛開始測試。
有成功的,有失敗的。
失敗的隊伍也不氣餒——至少知道了自己的實力定位,以後就在匹配區域穩定發育。
下午,涼棚下。
雲綿眠看著大螢幕上的實時資料,心情愉快。
【當前各區人數:1-2級區412人,3-4級區187人,5級區23人】
【人均效率:1-2級區1.5隻/小時( 25%),3-4級區0.8隻/小時( 15%),5級區0.2隻/小時(但單次收益極高)】
【門票收入:已突破20萬積分(較改造前提升40%)】
【獎勵積分支出:預計今日將突破30萬積分,但因此帶動的裝備升級消費預計在50萬以上。】
完美閉環轉得更快了。
“對了,”她想起什麼,“那個‘烏鴉一號’,還在外麵看嗎?”
【仍在30公裡外潛伏。已向其投放‘狩獵區升級,防禦重心轉移’的虛假情報。】
“嗯。”雲綿眠躺回搖椅,“讓他慢慢看吧。”
她閉上眼睛,享受著午後的陽光。
遠處,狩獵區裡傳來隱約的嘶吼和戰鬥聲。
分割槽之後,效率提升了,矛盾減少了,消費增加了。
而這一切,隻需要她動動嘴皮子。
“係統,”她輕聲說,“下次升級是什麼時候?”
【建議:當5級區參與者突破50人時,可開放‘團隊競技場’——允許隊伍間非致命對抗,賭注積分。預計將大幅提升消費及觀看收入。】
“這個好。”雲綿眠嘴角上揚,“等人數夠了就開。”
她彷彿看到了無數積分在向她招手。
而這一切的開始,隻是因為林野彙報了一個“小問題”。
她解決了問題。
順便,賺了更多錢。
這纔是她擅長的。
至於那些在狩獵區裡拚殺的人們……
他們得到了更好的體驗。
她得到了更多的積分。
雙贏。
雖然她贏得多了點。
但誰在乎呢?
搖椅輕輕晃動。
陽光正好。
積分正漲。
而那個遠在三十公裡外的“烏鴉”,還在忠實地記錄著“防禦重心轉移”的假情報。
渾然不知,自己也是這場遊戲的一部分。
一場,他永遠贏不了的遊戲。