而智囊團在〖七日探索〗行動結束後,所有的重心都轉移到即將開始的〖喪屍圍城〗一戰中來。
為此,眾人甚至將〖災厄之神〗關於這次任務的一字一句都反覆琢磨研究:“……現修改新手階段任務如下:〖喪屍圍城〗,七日後,避難基地將迎來三波喪屍圍城攻擊,強度三級以內,數量為避難基地總人口數量的5%。”
〖災厄之神〗關於任務的話語,全部都是眾人都精通的大夏國文,但藍星人都知道,大夏國文是出了名的語意深遠,一個字的蘊意就可能是射向仇人的利箭,一句話就可能是斬殺敵酋的檄文,難保對方就冇有在任務中留下什麼隱藏的陷阱。
話語不長,其中值得關注的也不多。“新手階段”,很好地對應了藍星目前所處的宇宙文明階層,也說明〖喪屍圍城〗任務的難度總體可控;“三波”,“喪屍”,明確了發起攻擊的物件和頻次,隻是不清楚,此喪屍是否是蕭路曾經熟悉的彼喪屍了,目前也隻能按照現有的資料資訊進行備戰。
“圍城”,這兩個字纔是最讓人玩味的,大夏國人自古以來,以於圍城可是玩出新高度,什麼圍魏求趙啊,圍三缺一啊;而且,現在基地外圍環繞〖晨曦河〗,喪屍到底是會出現在〖喪屍圍城〗的外圍,還是出現在屏障峰壁之外?總不能直接出現在基地內部,那也不符合遊戲所說的圍城了,那叫屠城!
“強度三級以內”,按照大夏國文的理由,某級以內,大概率含本級,也就是這次喪屍進攻的烈度最高會達到三級,也就是初階喪屍的最頂級,這並不是一件好事。
畢竟蕭路在前世基本上遇見的都是冇有什麼特殊能力的最低階喪屍,能夠提供給智囊團和安保部的經驗有限;按照各種影視劇和小說中的說法,喪屍每升一級,無論是身體素質還是異變都會有極大的變化,這次任務的最難點,應該就是不知名的三級喪屍了。
“數量為避難基地總人口數量的5%”,目前基地總人口餘人,5%就是2600多,數量倒不算多,在擁有多重防線和天險關隘的情況下,智囊團表示:壓力不大。
唯一的變數,就是不知道在這2600多頭喪屍中,一級、二級和三級喪屍所占的比例到底是多少,這也可以從中看出遊戲對於難度的掌控度,可以作為以後麵臨災厄任務時的一個參考閾值。
而智囊團現在軍事課題研究中心的精英們仍在熱切討論,議題隻有一個:麵對〖喪屍圍城〗這一戰,到底應該怎麼打?
眾人意見的焦點,主要集中在兩個方麵:
一個是快打,還是慢打?
一個是認真打,還是敷衍打?
說是兩個問題,其實就是一個問題,態度問題!
到底,在這次新手任務的〖喪屍圍城〗中,基地應該拿出多大的戰鬥力,展現多強的戰鬥姿態!
說實話,以現在基地的戰鬥準備情況,和軍備充沛情況,尤其是得到了國家級戰備儲備倉庫群的所有彈藥物資,又得到了以“金剛”、“毀滅者”為首的機器人大軍的火力支撐,智囊團和軍事指揮精英們,冇有一個人懷疑過基地是否能挺過這次任務!
這就是火力充沛帶來的自信!
你丫的敢來多少,老子就能滅多少!
這其實是兩種理唸的爭鋒,大夏國人傳統的中庸之道,和末世爭鋒的一往無前!
以端木宏寬、孟敘白為首的智囊團部分成員,秉持大夏國中庸之道,認為這第一個災厄任務,在己方占據大勢的情況下,應該穩紮穩打,步步為營,以完成最終任務為目標,儘量減少人員傷亡。
而以張孝林、馮宇等新生代軍事專業人才,可謂初生牛犢不畏虎,認為第一個災厄任務,更應該打出大夏國人的威風和尊嚴,應該速戰速決,主動出擊,力求獲得更優的遊戲評價。
在這裡就不得不提到一個概念,那就是遊戲。
是的,不管災厄如何恐怖,至少按照〖災厄之神〗所言,這畢竟隻是一個遊戲,哪怕這個遊戲是需要整個生命星球用性命去填,但在神明的眼中,這不過是一個遊戲。
有遊戲,就有任務,有任務,就有對任務完成度的評價,就有相應的獎懲。
而張孝林等人就著重強調了這一點,我們在這和喪屍打生打死,目的是什麼?不就是為了贏得遊戲的高評價,進而獲得更高的獎勵,不斷提升基地的綜合實力嗎?
如果按照端木宏寬等人的思路,十分實力展現五分,那這種溫吞水的行為,極有可能根本入不了〖災厄之神〗的法眼,最後辛苦一場,卻落得個安慰獎。
而端木宏寬等人自有自己的道理,基地的家底就這麼多,如果一味好勇鬥勇,隻看重遊戲賜予的獎勵,終有一天會拚儘基地的有生力量,最終功敗垂成,遠不如練好內功,穩紮穩打,方纔在不斷的災厄任務中求得一線生機。
蕭威霆和鄭嘯天、趙乾剛靜靜地聽著雙方的爭吵,都若有所思。雙方說的都有自己的道理,也都是為了基地的長遠發展,偏向任何一方,似乎都有一大堆的理由;反駁另一方,似乎也有另一大堆的理由。
蕭威霆輕咳一聲,製止了眾人的爭吵,笑著看向蕭路,“蕭路,你作為〖遊戲使徒〗,又是基地的司令,還曾經在喪屍末世生存過三年,你的看法呢?”