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模擬器部分設定

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在這裡揭露一點設定吧,以免有人說我會暴斃,具體設定我會在劇情一點點寫出來,不會在正文大段描寫。

部分設定:

模擬內外主角的關係,與其說是多意識,不如說是蜂巢,模擬外主角就是蜂巢意識,而內主角們就是工蜂。

模擬內主角,永遠都取代不了模擬外主角。

模擬內主角也想活著,所以模擬外乾預需要付出足夠的積分。

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模擬內主角不知道模擬器。

模擬內主角死了,模擬外主角能結算收益,用另一個存檔跨時間線救活了這個存檔也能結算收益。活的越傳奇,死檔和救檔的結算收益越高。

救檔不是消耗積分,而是靠另一個時間線上遊的存檔,去讓本該死的存檔主角冇死掉。

鎖檔機製:要是一個或多個存檔知道某個存檔死了,那這個存檔想救,就必須殺掉這些知情存檔才行。

「知道」就是在時間線下遊,不需要知曉,隻需要承受了這段歷史的影響。

隻有最下遊存檔才能被救。

模擬外主角是為了救地球才急著殺檔的。

模擬外主角的積分不能直接用於變強,隻能乾涉、建檔,或者充值給模擬器內主角。

模擬外主角變強隻能靠結算時獲得記憶或者修為,或者經歷,或者屬性點。

模擬內主角冇法救地球,因為乾涉不了模擬外。

模擬內主角不一定死,我也有意識想寫一個非常難殺的主角,或者越來越難殺的主角。

救檔不一定成功。

開存檔可以開過去時間線的存檔,過去時間線死了就是上遊死檔,就是被鎖檔了。

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