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第3章 真假怪談

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第三章真假怪談

羅德島的金屬廊道在非工作時段總是格外寂靜,隻有管道中液體流動的微弱聲響,像是這艘鋼鐵钜艦沉睡時的脈搏。貝娜,一個卡普裡尼女孩,她的腳步聲在空曠的通道裡顯得格外清晰。她在尋找,尋找那個總是悄無聲息消失的夥伴。空氣中殘留著一絲若有若無的、屬於玩偶的獨特氣息,引領她走向公共休息區。那裡,光線昏暗,隻有一塊巨大的螢幕閃爍著變幻的光暈,映照出兩個靜止的背影——一個是她熟悉的、穿著精緻洛麗塔裙裝的玩偶安妮,另一個,則是一位完全沉浸在螢幕光影中的東國乾員。

綺良的整個世界都濃縮在手中的控製器和眼前的螢幕上。《逃忍》的最終關卡“佐伯區十字路口”在雨中呈現出一種冷峻的美學,霓虹燈牌在濕漉漉的瀝青路上投下扭曲的倒影,每一個陰影都可能潛藏著致命的危機。她操縱的角色“影”正麵臨幾乎不可能戰勝的敵人——“沉默的佐原”。古東國浪客的裝扮,動作卻快如鬼魅,每一次刀光閃過,都帶著荒原暴力的簡潔與殘酷。綺良的手指因緊張而微微顫抖,這已是她第十七次嘗試,結局似乎早已註定。

貝娜的靠近冇有發出任何預警。她像一片羽毛般輕盈地坐在綺良身旁的空位上,那雙過於清澈的眼睛,一眨不眨地注視著螢幕上生死一線的搏殺。當綺良因疲憊和挫敗感短暫放下控製器時,才驚覺身邊多了一個小觀眾。麵對孩子,綺良慣常的社交壁壘瞬間升起,內心湧起一陣對於不擅長人際交往的微妙焦慮。然而,貝娜“也想玩玩遊戲”的請求直接而純粹,帶著一種讓人無法拒絕的天真。

更讓綺良震驚的是貝娜的操作。那雙小手握住控製器時,生澀感隻持續了不到三十秒。隨後,螢幕上的“影”彷彿被注入了新的靈魂,閃避、格擋、連擊……行雲流水,甚至用出了綺良都未曾掌握的精妙技巧。震驚在綺良腦海中翻湧——這怎麼可能?她看著貝娜輕鬆寫意地引導著“影”穿越陷阱密佈的街道,利用環境道具,最終在麵對“沉默的佐原”時,以一種近乎直覺的精準,投出了關鍵道具“開光的香囊”。無敵護盾破碎的瞬間,接下來的戰鬥變成了一場炫目的暴力舞蹈,鏈刃與太刀碰撞的火星,如同黑暗中短暫綻放又旋即熄滅的花朵。

戰鬥結束,隱藏結局的動畫開始播放。綺良激動地向著這個陌生的小女孩傾吐著遊戲裡構建的怪談宇宙:不存在的車站,討水的妖異,會自動回家的人偶……她解釋著,這些都市傳說如同一種精神象征,其力量源於神秘與未知,一旦被理性之光穿透,真相暴露,便會如晨霧般消散。

貝娜安靜地聽著,臉上始終掛著那種與她年齡不符的、略帶神秘的微笑。作為回報,她提出要講一個故事。她去倒了一杯水,遞給綺良,動作自然得彷彿她們早已相識。然後,她用一種帶著女性細膩與詭譎的敘事口吻,開始講述一個維多利亞的古老怪談。

她的聲音低沉下來,將綺良和那個始終安靜的玩偶安妮帶入一個雨夜。

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雨水在林頓的石板路上濺起渾濁的水花。十二歲的卡普裡尼少女蜷縮在破敗的屋簷下,雨水順著她的犄角流進衣領。她已經三天冇有吃過像樣的食物了,父母在噴泉廣場消失的那個下午,帶走了她生命中最後一點溫暖。

就在那邊避避雨吧。她自言自語,聲音被雨聲吞冇。

就在這時,巷子深處傳來一聲悶響。一個佝僂的身影倒在積水裡,裝滿紅色蘋果的竹籃打翻在地,那些果實像血珠般滾落在泥濘中。

奶奶!少女顧不上自己的傷痛,踉蹌著跑過去。

老奶奶的呼吸很輕,像秋葉在風中顫抖。少女用儘力氣將她扶到牆邊,又一個個撿起沾滿泥水的蘋果,用單薄的衣袖仔細擦拭。

好孩子...老奶奶睜開眼,渾濁的瞳孔裡閃過一絲奇異的光,這年頭,願意扶老婆子一把的人不多了。

少女這才注意到老人的異常——她的卡普裡尼犄角上纏繞著銀絲,在雨中泛著珍珠般的光澤。更奇怪的是,儘管摔得不輕,她的長袍卻乾淨得不像話,連水珠都無法在上麵停留。

我家就在前麵。老奶奶指向巷子深處一棟爬滿常春藤的老宅,能幫我提一下籃子嗎?

宅邸內部與破敗的外表截然不同。壁爐裡的火焰跳躍著不自然的藍色,空氣中瀰漫著肉桂與古老木料的氣息。最令人不安的是,整棟房子安靜得可怕,連雨聲都在跨過門檻的瞬間消失了。

來,先把濕衣服換了。老奶奶遞來一套精緻的洛麗塔裙裝,尺寸分毫不差。

在二樓的臥室裡,少女發現了那個玩偶。

它坐在靠窗的扶手椅上,與她一樣是卡普裡尼族,有著相似的雪白犄角。玩偶的玻璃眼珠在昏暗的光線下彷彿在轉動,針線縫製的嘴角微微上揚。

這是安妮。老奶奶的聲音從身後傳來,我的小孫女。

少女感到一陣寒意。玩偶的裙襬上沾著新鮮泥土,指尖有剛剛采摘蘋果留下的汁液痕跡。

我一直在這座城市裡尋找。老奶奶的手輕輕搭上少女的肩膀,尋找一個善良到會扶起陌生老人的孩子,一個寧願自己捱餓也要幫助他人的靈魂...

壁爐的火焰突然猛烈搖晃。

現在,我找到了。老人的手指冰涼刺骨,你願意永遠陪在安妮身邊嗎?

少女猛地轉身,發現所有的門窗都已消失,牆壁上浮現出無數卡普裡尼孩童的畫像,他們的眼睛都與玩偶一樣是冰冷的玻璃珠。

吃下這個蘋果。老奶奶從籃子裡取出一個鮮紅欲滴的果實,或者推開那扇門離開,帶著這籃蘋果繼續你的流浪。選擇吧,孩子。

少女的目光在蘋果與玩偶之間遊移。她想起父母教導她要善良,想起每個無家可歸的雨夜,想起巷口那些警告孩子不要接近這棟老宅的居民...

就在這時,玩偶安妮突然眨了眨眼。

這個細微的動作讓少女明白了——這不是簡單的選擇,而是一個考驗。她輕輕推開蘋果,走向玩偶,然後做了一件讓老奶奶都驚訝的事:她解開了玩偶後背的絲帶,從填充物中取出一本泛黃的日記。

安妮不是您的孫女。少女的聲音在顫抖,她是上一個被您考驗的孩子,對嗎?

老奶奶的表情第一次出現了裂痕。壁爐的火焰恢複正常,雨聲重新傳入房間,一扇隱蔽的門在書架後緩緩開啟。

聰明的孩子。老人歎息著,五十年來,你是第一個看破真相的。

原來,老奶奶曾是林頓最著名的玩偶匠人。在一次天災中,她失去了唯一的孫女安妮。悲痛之下,她用自己的源石技藝創造了這個特殊的玩偶,並設下考驗,希望為玩偶找到一個真正善良的靈魂伴侶。

安妮會選擇她認可的人。老奶奶撫摸著玩偶的頭髮,而你,親愛的,你不僅善良,還擁有看清真相的勇氣。

當晨曦透過彩繪玻璃窗,少女抱著玩偶安妮站在門口。她的犄角上多了一個銀質髮卡,那是老奶奶給她的祝福。

記住,老人的聲音隨著晨霧消散,怪談往往始於被遺忘的善意。

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綺良感到一陣寒意順著脊椎爬升,彷彿那個雨夜的冰冷透過故事的帷幕滲入了羅德島恒溫的艙室。

故事結束,寂靜籠罩了休息區。然後,貝娜轉向身邊的玩偶,輕聲說:“安妮,來打個招呼吧。”

在綺良不可置信的目光中,那個精緻的玩偶,微微轉動脖頸,玻璃珠製成的眼瞳在螢幕光線下反射出奇異的神采,用一種平直的、不帶感情的語調開口:

“你好,綺良姐姐。我是安妮。”

真相如同拚圖般在綺良腦中哢嚓合攏。貝娜講述的並非虛構的故事,而是她與安妮的相遇,是她自身的“起源”。那個雨夜,麵對老奶奶給出的選擇——拿走五個蘋果繼續流浪,或是接受未知的考驗——她選擇了後者。所謂的“考驗”,或許比故事中描述的更為複雜,但最終,她贏得了超越常理的羈絆,與安妮成為了永不分離的搭檔。

驚嚇過後,一種奇特的明悟湧上心頭。綺良看著貝娜和安妮——一個講述自身作為怪談的少女,和一個擁有生命的玩偶——她們的存在本身,不就是這片大地上最新鮮、最生動的“怪談”嗎?

她看著那兩個身影重新湊在一起,拿起控製器,螢幕的光芒再次亮起,映照著她們專注的側臉。貝娜在低聲詢問著操作細節,安妮則以簡短的詞語迴應。她們繼續著綺良未能完全探索的旅程,在虛擬的都市怪談中穿梭。

而綺良,回到自己的宿舍,開啟了隨身攜帶的筆記本。筆尖在紙頁上沙沙作響,她開始記錄。記錄下關於會玩遊戲的玩偶,和講述自身傳說的女孩的故事。她知道,就像《逃忍》裡的怪談需要傳播與相信才能維繫力量一樣,這些新的、溫暖與詭異交織的故事,也正在這片大地的某個角落,悄然生根,等待著下一個聆聽者。

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