很快便到了這首歌的副歌部分,原本就已經很快的語速再次加快:
“アイムアルーザーどうせだったら遠吠えだっていいだろう,”
(我是個loser,所以就算虛張聲勢也無所謂吧)
“もう一回もう一回行こうぜ仆らの聲,”
(再一次再一次前行,我們的聲音)
“アイムアルーザーずっと前から聞こえてた,”
(我是個loser,很久以前就已經聽到)
“いつかポケットに隠した聲が.”
(那不知何時被深藏在口袋之中的聲音)
……
副歌的底鼓加軍鼓帶著強烈的電子衝擊感,每拍的力度幾乎相同給人一種強烈的重複感,但旋律線條卻相對流暢輕盈,這種剛柔並濟的對比讓節奏充滿張力。
並且相較於極簡編曲的主歌,副歌部分突然加入鼓組、合成器貝斯、多層人聲疊錄,音量也瞬間提升了不少,這種從壓抑到釋放的瞬間切換再次讓歌迷們感受到一種比前奏更爽的“爆發”爽感。
這不由再度讓許多歌迷在心中感嘆一聲好聽!
好聽的音樂不管換了哪種語言都是好聽!
普通歌迷隻覺得好聽,但對於另外一些專業的音樂人而言,聽完這一段的他們早已經目瞪口呆了!
因為這首《loser》的演唱難度其實是相當之高的!
在米津玄師的《Lemon》被改編成“那一天的憂鬱憂鬱起來”之後,便有歌迷問這首《loser》不會也要慘遭毒手吧?
當即便有其他粉絲表示不可能,因為這首歌壓根不是一般人能唱的!
演唱這首歌首先便是情感理解方麵,既有對自己這個“loser”的自嘲,也有不對命運低頭的抗爭,所以就需要唱出頹廢中帶著些倔強的味道,尋求兩種情感的平衡。
拋開這些玄妙的情感不談,這首歌對演唱者的聲線控製力、氣息穩定性和情感精準度都是極大考驗。
就比如說這副歌部分,需要在多句歌詞中保持高音的穩定輸出,並且像【仆はローザー意気地なしのままで】這句的尾音“で”需要延長兩到三個節拍,然後立即銜接下一句,中間幾乎沒有換氣的時間,並且這樣的段落不止一處,對氣息續航能力要求極高,一旦氣息支撐不足,高音就會變得虛浮。
同時在副歌部分還有大量的真假聲交織處理,比如【ローザー】的“ー”用真聲打底,尾音突然轉入氣聲假聲;【ひきこもりのように】中“ように”用輕假聲帶過,緊接著“閉じこもってた”又切回真聲。
這種轉換並非刻意炫技,而是為了充分表達歌曲中“自我否定中的掙紮”這種情感,這些變換對演唱者的要求之高不言而喻,稍有失誤就會出現斷層感,破壞了情緒的連貫性。
除此之外,整首歌的節奏看似規整,實則暗藏微變速……
總之這是一首演唱難度極高的歌曲,對演唱者音高控製、氣息續航、真假聲轉換、節奏彈性與情感張力等等方麵的能力都有極高要求。
而伯牙做到了!
這就是令許多專業音樂人震驚的地方!
業內許多人對於伯牙的印象一直是“創作能力頂尖但唱功隻能算是不錯”這樣的,但伯牙在這首歌中表現出來的唱功,妥妥的就是六邊形戰士!
讓一般的歌王來了也唱不到這個效果!
而且幽語歌曲、歌王、創作能力,這些詞放在一起頓時讓不少人聯想到幽州那位在節目中大放異彩的林星野。
且不說江圖,就算是這位伯牙也不是他們那公認的“北幽第一歌王”林星野能比的吧?
在唱功不弱於對方的情況下還有“五境作曲人”這一重身份……一個兔神一個伯牙,這兩人簡直逆天了!
幾天之後這首《loser》便出現在了風雲榜上,隻不過想進入前十基本不可能了,一來現在已經是七月中下旬,二來這還是首幽語歌曲。
當然,江圖也沒指望著這首歌能進入前十,他想要的目的已經達到了……
就這麼短短幾天時間,幽州那邊已經有數位一線歌手甚至還有還有一位歌王聯絡慕雪寒了!
幽州的普通歌迷暫時聽不到這首《loser》但這些歌手們顯然不在普通人的範疇之內。
很顯然幽州的這些音樂人同樣很認可《loser》的質量,再加上伯牙幾乎和兔神齊名的名聲,頓時便將這些歌手們吸引了過來。
在幽州他們看著那些歌王歌後參加節目、與五境作曲人合作,也是眼饞的緊,隻可惜實力不濟,江圖就連私下找歌手合作也隻挑歌王歌後級別的歌手,輪不到他們一線歌手。
此時見青州還有一位實力似乎不弱於江圖的作曲人,眾多一線歌手自然一擁而上。
遲了可就輪不到自己了!
除此之外,《甩蔥歌》的反響同樣不小。
魔性的旋律讓許多歌迷忍不住看了一遍又一遍,而且對於一些喜歡二次元的歌迷們來說,喜歡《甩蔥歌》的程度甚至還要遠超《loser》
這世上也很多好聽的歌,但這麼可愛的“初音”可隻有一個!
幾乎是在《甩蔥歌》釋出的第二天,網上就開始出現初音未來可愛的表情包,甚至工廠聯絡慕雪寒想買下部分版權製作玩偶等周邊了。
伯牙本身的熱度是一方麵,另一方麵也說明瞭初音未來的形象也確實獲得了很多人的喜歡。
這還是在二次元文化影響沒那麼大的青州,若是到了幽州,定然又會掀起一片“腥風血雨”。
青州這邊除了伯牙的新歌之外,還有《超級馬裡奧兄弟》這個遊戲釋出也有一段時間了,千億集團的遊戲部門也已經收集到關於這個遊戲足夠的市場反饋了。
倒不是說銷售量之類的資料,畢竟以江圖作為宣傳噱頭,這個銷量已經不能作為衡量這個遊戲好壞的標準了,把江圖名字掛上去,哪怕這遊戲做成依託答辯也會有大量玩家買賬。
不過周豪對江圖之前所說的“社交遊戲”這個概念很上心,所以在這個遊戲釋出一段時間之後,便特地設計了一個問卷調查。
這份問卷的調查結果顯示,有相當一部分玩家都是被身邊的朋友、同學帶“入坑”的。
哪怕是一些原本沒有玩遊戲習慣的玩家,聽著身邊的朋友、同學討論著“你打到第幾關了?”、“居然還有隱藏關卡?”、“你排名這麼高?”……很難不會產生試試的想法。
人是群居動物,社交需求相當重要,想融入這些聊天自然便產生了“也下載個遊戲玩玩”的想法。
尤其是在學校,這種傳播效果更為明顯。
一來青少年們更害怕“不合群”;二來,許多在校的學生都是一週打兩局遊戲,然後這兩局遊戲能復盤一週,從早聊到晚……
所以從周豪得到的這份問卷情況來看,也有相當一部分玩家既不是被精美的遊戲畫麵所吸引,也並不是衝著江圖來的,而是出於“社交需求”才玩的這個遊戲。
完全印證了當初江圖所言!
這下週豪對正在開發的【英雄榮耀】更有信心了!
……
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