第125章 如何讓玩家追問「然後呢?」
一位資深程式設計師點頭附和,指出了技術上的深水區:「是的,尤其是你設計的那個高度複雜的NPC社交係統和海量的隨機事件。這需要編寫天文數字般的指令碼,並進行極其繁瑣的測試和平衡,是時間和人力的無底洞。」
會議室裡瀰漫著一種基於理性計算的猶豫空氣。
即便Valve文化鼓勵創新,但麵對如此龐大的專案,現實的成本壓力依然讓團隊成員感到擔憂。
G胖坐在角落,手指交叉抵著下巴,一如既往地沉默著。
他沒有說話,隻是用他標誌性的、深邃的目光看著西蒙,等待著他的回應。
麵對質疑,西蒙臉上沒有一絲焦慮,反而露出了一個盡在掌握中的微笑。
他站起身,走到白板前。 超便捷,.輕鬆看
「內特,各位,謝謝你們的坦誠。你們的擔憂完全正確——」他頓了頓,用馬克筆在白板上畫了一條長長的水平線,代表完整的開發週期,然後在大約十分之一處,用力地點了一個小小的點。」
—一如果,我們走的是那條傳統的、閉門造車18個月然後再祈禱一鳴驚人的老路的話。」
他轉身麵向大家,目光炯炯:「但我們不走那條路。我們第一步要做的,不是這個完整的、龐大的遊戲。而是這個一—」
他再次用力地敲了敲那個小點。
G胖終於開口,聲音低沉而充滿了興趣:「——一個演示版(Demo)?」
「沒錯,加布。」西蒙肯定道,「但這不是你們以前拿去給發行商看的、冷冰冰的技術演示版。這是給玩家的——創世種子」。
我們隻需要集中全部精力,用...比如說,兩個月時間,打造一個永遠處於第7天」的、擁有無限可能性的創世版本」。」
內特皺起了眉頭,不解地問:「7天?這麼短的體驗能展示什麼?」
這句話也立刻引起所有人的困惑:「永遠處於第7天?什麼意思?」
西蒙可以走到白板前,畫下一個流程圖,並且巧妙的融入了西方的創世神話敘事:「我們的創世周」,不是讓玩家漫無目的地玩七天。而是設計一個高度濃縮、充滿懸唸的敘事迴圈:
第1—3天:讓玩家體驗最純粹的核心樂趣一開墾、播種、收穫。但在第三天晚上,讓玩家在釣魚時釣起一個神秘的、刻有上古文字的金屬碎片。
第4—5天:玩家與鎮民互動時,會發現程式設計師塞巴斯蒂安正在研究一個類似的符號;而巫師會在夜間出現在森林裡,對你釣到的碎片表現出極大的興趣。這些線索互相關聯,但又都不給答案。
第6天:一場罕見的暴雨讓河流改道,沖開了社羣中心地下室一個被淤泥封住的門縫,裡麵傳出奇異的光芒。
第7天:當玩家收穫第一批高品質作物,滿心歡喜時,在第七天的午夜,遊戲會觸發一個強製性的、充滿電影感的過場:巫師突然出現在你的農場,告訴你,你手中的碎片是喚醒小鎮沉睡之魂的關鍵。
社羣中心的地下,封印著一個古老的秘密。
畫麵漸黑,浮現一行字:流響穀的故事,才剛剛開始...
「這包含了最基礎、最令人滿足的生產迴圈:清理一小塊荒地,種下第一批防風草,每天澆水,親眼看著它們破土、成長、最終收穫。讓玩家最直觀地體驗到付出即有回報」的最原始快樂。」
「開放小鎮的中心區域,讓玩家能接觸到5個最具魅力、性格鮮明的核心角色—比如:」
他如數家珍地描述,彷彿這些角色是老朋友:「emo風、叛逆、內心柔軟的程式設計師塞巴斯蒂安;」
「活潑好奇、喜歡探險和玩電子遊戲的假小子阿比蓋爾;」
「獨立、文藝、熱愛自然的藝術家莉亞;」
「充滿故事、略顯頹廢但心地善良的退伍軍人謝恩;」
「以及神秘莫測、掌握著古老知識的巫師。」
「每一句對話都要精心打磨,讓他們的人格魅力在短短的互動中瞬間迸發,留下深刻印象。」
「我們要做在這濃縮的7天裡,讓玩家愛上他們親手經營的小農場,好奇鵜鶘鎮隱藏的秘密,渴望與這些有趣的鄰居們加深友誼。」
一位美術師提出了關鍵問題:「然後呢?Demo結束後,就讓玩家乾等著?這會不會引起更大的不滿?」
西蒙的笑容變得神秘而自信:「問得好。Demo的結束,正是我們真正革命性計劃的開始。
剩下的問題一如何將玩家的渴望轉化為持續開發的生產力,如何解決你們擔心的成本和漫長週期問題——交給我和YouTube來解決。」
他環顧四周,目光最終落在G胖身上,語氣充滿了決斷力:「加布,你和Valve已經用Steam證明瞭數字發行的便捷,顛覆了實體零售。
但現在,我們有機會證明,數字發行帶來的革命,遠不止是免光碟」那麼簡單。
它真正要重構的,將是開發者與玩家之間的關係,以及軟體本身的開發、測試和盈利模式。」
「傳統的遊戲銷售是一錘子買賣」。而我們做的,是開創一種新的模式。
我們可以將未來的更新內容,包裝成流響穀:四季篇章」。
春季篇」就是我們的創世周」本體的拓展,以較低的價格發售。
當夏季篇」——包含新的節日、作物、以及社羣中心修復後開啟的精靈劇情線一開發完成後,玩家可以單獨購買,或者以優惠價訂閱四季通行證」。
這意味著,我們的收入不是一次性的,而是隨著遊戲內容的豐富而持續流入。一個讓玩家不斷追問然後呢」的遊戲,它的商業潛力也是然後還有然後,源源不斷」。」
這時,一直在旁邊安靜聆聽的比利·雷大叔猛地一拍大腿,臉上露出了恍然大悟的燦爛笑容,他用他那帶著濃重中部鄉村口音的嗓子大聲說道:「噢!我明白了!這就像好萊塢最厲害的那幫人玩兒的把戲!你們這不是在賣一個遊戲,你們他孃的是在創造一個IP印鈔機」!
就像那些成功的電影係列,第一部讓你愛上那些角色和世界,吊足你的胃口,然後你就會心甘情願地一部接一部地掏錢買票,就想知道接下來會發生什麼」!
妙啊!小子,你這是要把遊戲當成《星球大戰》或者《指環王》來打造啊!」
西蒙聞言,臉上露出了讚賞和默契的笑容,他朝比利·雷肯定地點了點頭:「完全正確,比利!你說到點子上了。但這比電影係列更強大,因為在這個數字世界」裡,玩家不僅僅是觀眾,他們還是住在其中的居民。
他們的每一次選擇、每一次探索,都讓這個續集」與他們個人息息相關。
這種參與感和歸屬感,是任何電影都無法比擬的。
我們不是在拍續集,我們是在和玩家一起,為他們的專屬角色書寫獨一無二的、漫長的生命史詩。」
他環顧四周,目光最終落在G胖身上,語氣充滿了決斷力:「所以,你們隻需要相信我,集中力量,打造出一個能讓玩家在7天體驗結束後激動地摔鍵盤、迫不及待地追問然後呢?!」的完美Demo。
我會為這個Demo搭建一個舞台,一個你我都無法想像的、能讓整個網際網路為之沸騰的舞台。」
G胖深深地看了西蒙一眼,臉上緩緩浮現出那種標誌性的、若有所思、甚至帶著一絲欣賞和玩味的微笑。
他看到了西矇眼中絕對的自信和篤定,那是一種已經清晰看到了未來完整圖景的眼神。
他或許還沒完全理解西蒙後續的全部具體計劃,但他敏銳地嗅到了其中蘊含的、足以顛覆行業的革命」味道。
沉默了幾秒鐘後,G胖對全體團隊成員,一錘定音:「好吧。我們Valve最擅長的,就是把一個核心體驗打磨到極致,發光發熱。
既然西蒙為我們畫出了最關鍵、最閃亮的那個點」,那我們就先把這個點,打造成世界上最耀眼的光源。」
他轉向西蒙,語氣中帶著期待和一絲幽默:「至於西蒙要用這束光源,去照亮怎樣一個我們從未見過的未來...我很有興趣坐在第一排,當個觀眾。開始乾吧,夥計們。」