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第113章 完了,Steam的萬惡之源是我!

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他開始還以為自己那長時間沉默思考的習慣這麼快就傳染給了這位年輕人,但很快發現不對勁——西蒙笑得像個...嗯...看到了肥羊的狐狸,而且打量自己的眼神,彷彿在評估一段程式碼是否足夠優雅...

這感覺讓G胖覺得似曾相識,甚至有些詭異...這笑容怎麼像是在模仿自己?

他忍不住輕聲呼喚:「西蒙...西蒙?你還在聽嗎?」

G胖有這種感覺並非空穴來風,因為西蒙已經毫不猶豫地、花費了10萬點共鳴點數,買下了那個【G胖的微笑】被動技能!

他打算就在G胖身上,現場試試這個技能的效果!

在西蒙的腦海中,技能已然生效。

他在G胖的呼喚下回過神,臉上那和藹中帶著一絲算計的笑容更加自然和濃鬱了:「抱歉,G...加布,」他差點又叫出「G胖」,  【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名 追書就去,.超方便 】

「我剛纔想到了一個絕妙的、能完美解決我們雙方困境的遊戲點子!你剛纔在說什麼來著?」

G胖嘆了口氣,年輕人的思維真是跳脫,坐在遊戲公司裡就想到做遊戲了嗎?

隻好又簡要解釋了一下他們和維旺迪環球的官司背景:

具體來說,Valve是開發商,雪樂山是發行商。最初,雪樂山通過其WON網路為《半條命》等遊戲提供線上更新服務。

Valve對WON係統不滿,自行開發了Steam平台。這在雪樂山看來,是Valve試圖繞過發行商直接與玩家接觸,違反了發行協議。

已被維旺迪收購的雪樂山開始自行打包銷售包含《半條命》、《軍團要塞》等遊戲的「珍藏版」,並且扣押了《反恐精英:零點行動》的版稅。Valve認為這是侵權行為和違約行為。

最後G胖總結道:「...我剛纔是說,我們剛經歷與維旺迪環球的惡戰,雖然即將勝訴但筋疲力盡。這次訴訟讓我們明白一個道理:再也不能被傳統的發行商扼住喉嚨了。

所以,我們兩個平台如果能在數字發行上互相助力,這無疑是一次絕佳的戰略互補。」

G胖藍色的眼睛裡閃爍著精明的光芒,語氣變得愈發懇切而熱忱:

「西蒙,不瞞你說,你的到來,尤其是帶著YouTube和你的音樂背景而來,對我來說簡直是...用你們年輕人的話說,『天降神兵』。」

他揮舞著手比劃道:「YouTube不僅是推廣Steam的頂級流量入口,更重要的是,音樂和遊戲,從來就是一對分不開的孿生兄弟。

從雅達利時代起,一段出色的配樂就能讓遊戲體驗升華。想想看,《半條命2》那沉浸感極強的環境音效和配樂,它們和畫麵、劇情一樣,是構築世界不可或缺的基石。」

G胖的目光落在西蒙身上,帶著毫不掩飾的欣賞和期待:「而你,西蒙,你本身就是一座金礦。你不僅是YouTube的創始人,更是一位擁有巨大流量和實際創作能力的音樂人。

這太獨特了!我們Valve擁有頂尖的技術和引擎,你有頂級的傳播平台和音樂創作才華。

如果我們能超越簡單的平台導流合作,在內容層麵進行更深度的繫結——比如,為某個未來的遊戲專案共同打造原聲,或者將你的音樂以某種巧妙的方式融入Steam生態...

這能產生的化學反應,將是指數級的增長。我迫切希望我們能迅速敲定更多方麵、更具想像力的合作。」

西蒙心中大喜!這簡直是瞌睡來了就有人遞枕頭!

隻見他臉上露出了那個剛剛習得的、和藹中帶著一絲「奸商」氣息的、擁有神秘感染力的微笑,說道:

「噢,加布,我太理解你了!

環球唱片對我們做的事,和雪樂山對Valve做的事,本質一模一樣。

他們想用舊時代的法律合同,鎖死新時代的數字通道。

他們害怕的不是我們侵權,而是我們變得不再需要他們。」

他順勢給對方吃定心丸:「YouTube和唱片業的訴訟,已經引來你的『老東家』微軟的加入,他們蹦躂不了多久了。」

見G胖頻頻點頭,深表贊同,西蒙趁熱打鐵,用唱片業的規則來類比,提出了他真正的合作構想:

「我剛纔想到的那個遊戲點子,我們可以一起把它做出來!

Valve就是『唱片公司』的製作部和發行部,我是擁有版權的『王牌創作人』。

我們聯手,可以跳過所有中間環節,直接通過『電台』將『單曲』送達聽眾。這完美避開讓Valve痛苦不堪的傳統發行模式。」

G胖沒想到西蒙還藏著這樣一個具體方案,他正愁Steam上缺乏其他優秀遊戲內容呢!

這個計劃讓他立刻來了興趣。

Valve是一家高度自由、基於員工興趣啟動專案的公司(扁平化管理與「帶輪子的辦公桌」就是明證)。

一款可能成功的新遊戲專案,對他和團隊的吸引力,遠比西蒙之前提到的授權YouTube使用Steam的P2P底層架構要誘人得多!

那些技術在他看來隻是Steam的「邊角料」,而平台上的遊戲內容纔是王道。

「你想怎麼合作?」 G胖身體前傾,認真地問道。

西蒙臉上的「G胖式微笑」更加燦爛了,回答道:「我來提供核心創意和IP,就像創作一首註定大熱的金曲。你的Valve團隊,是世界上最棒的音樂製作人,負責編曲、錄製。YouTube是一個覆蓋全球的電台。而Steam,就是我們的唱片店。」

他丟擲了分成方案:「我們七三分帳?你三我七?或者,考慮到你的平台和頂級的開發資源,我們更公平一點,六四開?這遠比你們之前被發行商盤剝後的收入要高得多!」

「七三開...」 G胖默默地重複著這個分成比例,眉頭微蹙,似乎在計算著什麼。

那個【G胖的微笑】被動技能似乎在悄然生效,讓他在這個明明覺得有點被算計、資訊似乎不對稱的提議麵前,依然覺得西蒙很真誠、很有吸引力,甚至潛意識裡覺得這個比例...似乎有點道理?

一直在旁邊沒怎麼說話的比利·雷大叔此刻也恰到好處地幫腔,用他熟悉的唱片業規則佐證:「在傳統的唱片業,發行方對獨立廠牌收取的發行費用,通常也就在30%左右,好萊塢也差不多。這個比例很公道了,加布。」

G胖沉吟了片刻,忽然輕輕一拍桌子:「好!這個分成比例非常好!我認為這完全可以作為我們Steam平台未來對第三方遊戲開發者的固定抽成比例!就這麼定了!」

和西蒙想像中的不一樣,Steam作為數字發行渠道的法律障礙才剛剛掃清,正在緊急開發商店的後台係統、支付介麵、DRM方案。

G胖正打算今年小規模地邀請一些獨立的第三方開發者將他們的遊戲上架Steam,這可以被看作是公開測試階段。

但具體怎麼合作和分成還沒有確切的方案。

西蒙帶來的這個來自唱片業的成熟『發行費用』分成比例簡直是完美的參考樣本,他可以以此來說服其他遊戲開發商:「看,發行費用就是這個價,唱片業和好萊塢都這麼操作了幾十年了!」

西蒙正在內心感慨【G胖的微笑】技能好像還真有用,聽到G胖這話,神色瞬間一僵,心裡咯噔一下:

「要死啊!!!Steam那聞名天下、讓開發者又愛又恨的『G胖稅』(30%平台抽成),難道...難道是在這裡,被我這樣『忽悠』著敲定的?!」

他彷彿已經看到未來,全世界的獨立遊戲開發者們如果知道這個「萬惡之源」有他一份「功勞」,會不會罵死他...

「應該...不會吧...」西蒙隻能這樣心虛地安慰自己了。

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