薇薇安明白這是為了顯示卡的未來市場,但她看得自然不會有林立新這個真正見過的人清楚。
遊戲與顯示卡,從來都是相愛相殺的兩兄弟。
冇有電子遊戲的蓬勃發展,就不會有顯示卡技術的突飛猛進。
而冇有顯示卡效能的日新月異,那些畫麵上的革新也不會存在。
從三角胸的勞拉到光線追蹤的夜之城,顯示技術的提升是有目共睹的。
而做民用顯示卡,或者說是遊戲顯示卡的N/A兩家,也穩穩地拿下了市場。
更不用提在AI技術飛速發展之後對顯示卡這種高速並行大量資料計算的裝置飛速增長的需求。
當然那就是後話了。
對林立新來說,顯示卡的推廣最顯著的變化顯然就是……
他們有條件做一些更激進的3D遊戲了。
GAMENOVA本部。
卡馬克呆在原地,再三確認過林立新不是在跟自己開玩笑後,猛地歡呼一聲,一蹦三尺高。
“萬歲!《德軍總部3D》的續作!萬歲!”
那可是自己加入GAMENOVA後參與的第一個專案,對卡馬克來說擁有非凡的意義。
不管後續的那些作品在技術上有多少突破,在設計上有多麼天馬行空,又如何斬獲了多少的銷量。
在卡馬克的心中,《德軍總部3D》永遠是那個無法褻瀆的白蓮花。
“冷靜點,這活兒可冇這麼好乾,這次是真3D,不是過去那種連頭都冇法抬的視覺魔術,你明白嗎?”
“當然!當然!”
卡馬克激動地連連跺腳,連技術被質疑這件事都冇有心思去辯駁了,
“不過……”
在興奮之後,卡馬克忽然低下頭,侷促地揉搓著自己衣角,想說什麼又不敢開口。
“咋啦?需要我幫忙?”
林立新本還打算將精力暫時放在薇薇安那邊,但看到卡馬克的樣子,似乎是需要自己幫忙。
“嗯……”
卡馬克有些不好意思地撓了撓臉,
“林,我需要人手,幾百M的遊戲,我自己……有點忙不過來。”
這還是他第一次露出這樣的表情。
16位時代遊戲規模的突飛猛進,讓哪怕是自傲如卡馬克這樣的人,也不得不承認電子遊戲已經不再是以前那樣自己一個天才就可以執掌一切了。
他的眼神瞥向開發部的其他人。
威爾還在不斷優化迭代那個他與林立新共同設計的PRD偽隨機係統和一堆雜七雜八的模組。
據他自己所述,這都是為了他的下一款遊戲在做準備,那會是一個震驚世界的神作!
甚至不會輸給同僚的席德。
而席德……
卡馬克衝著林立新聳了聳肩,意思很明確。
《文明》纔剛剛發售不久,席德目前全權負責它的後續開發,不管是DLC還是BUG的修補。
林立新眉毛一挑,這才瞭然。
“啊哈,這麼說來還真是,那我給你找幾個幫手?”
他調笑著打量幾眼卡馬克。
這傢夥從當初那個桀驁不馴的乖戾小屁孩,漸漸地也成長成了一個能獨當一麵的狠人了。
林立新默默開啟他的屬性麵板。
程式設計一欄的數值簡直晃得他眼疼。
“嗯……”
卡馬克這才露出笑容。
林立新在人脈和眼光這方麵的能力,是他望塵莫及的。
林找的人,肯定靠譜!
“那你可得保證這款遊戲能給我掙出至少一百萬美元來,不然咱可是虧本喔。”
“!!”
林立新哈哈大笑,告彆急得直跳腳的卡馬克,喊上山姆一起出了門。
……
“所以……你這次又看上了誰?”
山姆抬眼看著前方的路牌,在路口停下,隨口問道。
“動視Activision,嚴格來說是動視的幾位創始人。”
林立新的目光看向窗外。
提起動視這個名字,讓他的腦海中閃過了一個溝槽的愛笑男孩的身影。
鮑比·考迪克,遊戲界最臭名昭著的罪人之一。
逼走暴雪創始人麥克·莫漢三人、摧毀了無數經典IP、把錢權攥得比什麼都緊的一個毒瘤。
他是一位成功的商人,一個雖然名聲敗壞但的確是賺得盆滿缽滿的商人。
但他絕對不懂遊戲。
將動視從低穀拉起並重振,隻能說明他作為商人毒辣的眼光的確十分準確。
想要把考迪克拴在自己手裡為民除害恐怕是不好乾。
這傢夥如今已經是兩家公司的董事長了,手裡的資金何其之多,即便是他們GAMENOVA也無法左右他的想法。
那林立新便隻能繞行一步,直接給考迪克挖坑,提前把動視拿到自己手裡。
“他孃的!”
想到考迪克,林立新越想越氣,多少暴白變暴黑,跟這吊毛有脫不開的關係。
他乾脆直接掏出大哥大,撥了個號碼出去。
“喂,喬布斯嗎,是我,林。”
“你記不記得鮑比·考迪克?對,就是他,做軟體那個。”
“……”
簡單交代了幾句,讓對方明白自己的態度,這就足夠了。
至於剩下的,則是可以讓山姆在暗中使勁,儘可能破壞對方的幾樁收購案。
這樣一來即便考迪克未來仍有機會為禍一方,屆時的破壞力也不會有原本那麼高。
“呃……”
駕駛座上的山姆聽到林立新剛纔的話,有些發懵,不知道他忽然又在說些什麼亂七八糟的。
“不是要去找動視嗎?跟那個什麼考迪克有什麼關係?”
“沒關係!”
林立新咬牙切齒地回了一句,
“孃的,山姆你可彆學那貨,罷了,你就乾脆彆跟他有任何接觸。”
“……好。”
山姆不懂,但山姆聽話。
“不過你為什麼要找動視?雖然他們現在快破產了的確挺便宜,但開發能力也基本喪失殆儘了吧?加幾百萬買家更好的怎麼樣?”
“首先是我需要動視來當新作的發行商,其次是我需要動視這個品牌以及他們的旗下IP。”
林立新在心中默默計算著現在動視的情況,
“最後……動視並不是失去了開發能力,而是失去了四位創始元老,他們纔是動視的靈魂。”
每個時代或許都會有這麼幾個明星製作人,能代表一個時代的遊戲縮影。
而在雅達利時代,除了霍華德·沃肖這個最大的典型之外,還有四位占據了雅達利超六成遊戲收入的狠角色。