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第158章 前無古人的宣傳片

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“增量同步?”

“冇錯,電話線隻負責傳輸指令。”

林立新點點頭。

這是最基礎但也是最重要的優化。

遊戲聯機,其實並不需要傳遞太多的內容。

告訴對方自己剛纔做了什麼,就已經完全足夠了。

“隻傳輸指令?可是……啊,我明白了!”

傑拉德本還想爭論幾句資訊缺乏導致的失真,但仔細一尋思他便立刻思路通暢了。

玩家A的單位移動到了X點,玩家B的單位攻擊了X……

這些事情以資料的形式來表示,隻需要一條極其簡短的編碼。

而畫麵到底要如何呈現這種內容,則是完全可以讓主機本身負責。

“嗯,這樣一來即便是窄頻寬的電話線,也足夠我們傳輸遊戲需要的資料了。”

隻需要在遊戲開局時雙方先同步一次資訊,在這之後便再也不需要大量的交換資料。

林立新頓了頓,給傑拉德一點反應的時間,

“至於延遲的問題……卡馬克,那東西做的怎麼樣了?”

“已經完成了。”

卡馬克露出一副自信的表情。

“什麼東西?”

傑拉德對兩人的啞謎有些疑惑。

“預測!我們不等資料接收到,先讓遊戲本身自作主張地處理玩家的操作。”

林立新嘴角揚起。

彆看隻有幾百毫秒,它對玩家的操作手感的影響是不容小覷的。

如果一款遊戲無法在玩家給出操作後立刻響應,那玩家的操控感會在瞬間降到底。

根據《遊戲心理學》的說法,‘控製’正是玩家的基本需求之一。

一個粘手的操作,那可真是太噁心了。

即便是回合製策略遊戲也一樣。

而客戶端預測這個技術,簡直就是天才的創新。

它以一種完全匪夷所思的方式解決了這個硬體上根本不可能解決的問題。

用本地計算來欺騙玩家。

當玩家按下移動鍵時,客戶端壓根不等伺服器響應,直接讓角色動起來。

等到服務端返回結果後,再根據結果決定是否要修正這個草率的決定。

這項技術,在原世界線的發明者……正是約翰·卡馬克。

它被用在了《DOOM(毀滅戰士)》中,可以說是未來一切聯機遊戲的基石。

“嗯,現在我跟林在解決斷線重連和熱載的功能,以及換用更低延遲的UDP協議……”

……

八月。

任天堂的新作《銀河戰士》正式釋出。

趕著GAMENOVA珠玉在前的《惡魔城》帶來的熱度,它從預售之初就在全球範圍內迅速斬獲了超50萬套的驚人成績。

而同期的GAMENOVA,卻做出了一個讓所有人都冇想到的操作。

GAMENOVA與唱片公司MCA唱片合作,推出了一張名叫《飛天夢》的黑膠唱片。

遊戲公司跑去做音樂,這絕對是件離譜的新鮮事兒。

可這事兒落到從不按套路出牌的GAMENOVA身上,反倒是符合人設了。

似乎GAMENOVA就是這樣一家不喜歡循規蹈矩的公司。

再說,這也不是GAMENOVA第一次賣唱片了。

《惡魔城》的音樂合輯這陣子已經賣爆了。

已經成了毫無疑問的世界上第一張也是最暢銷的一張電子遊戲音樂唱片。

這次在8月這樣一個微妙的時間段推出新曲,目的已經是昭然若揭。

這是奔著明年的格萊美獎來的。

有了這個猜測,一時間對GAMENOVA的討論甚囂塵上。

“理性討論,GAMENOVA是不是打算轉型當音樂公司了?”

“半年冇新作了,連情報宣發都冇有,不會還在新建專案吧?”

“愛林信林等林。”

……

關於這個問題的答案,僅僅在一週後,便出現在了所有人的眼前。

嚴格來說是出現在了電視上。

週末黃金檔。

大半個美國的有線電視台,都在這最昂貴的廣告時段播出了一段足足三分鐘長的宣傳片。

皎白的圓月之下,是漆黑如墨卻波濤洶湧的海麵。

隨著鏡頭移動,畫麵給到了一位正在使用墨筆在地圖上繪製航線的男人。

也正是此時,背景音樂緩緩響起。

是《飛天夢》。

這首上架了一週已經賣出超十萬套的曲子。

“又在繪製新航線了?”

“曆史的潮流在不斷變化,要是想到達旅途的終點,我們必須不斷適應,勇往直前。”

“那我們怎麼知道是否到了那裡呢?”

男人微微一笑,旋即以他的臉為主軸,畫麵一轉,男人竟是直接站在了一座宏偉的巨型雕像的手臂上。

這是羅德島太陽神巨像。

隨後鏡頭切到高大連綿的長城,跟著男人的視角,幾簇煙花從天空中‘轟’的爆開成錦簇。

在煙霧之中,畫麵又陡然變成了正在噴射火舌的火槍。

翼騎兵架著戰馬,冒著槍林彈雨發動著悍不畏死的衝鋒。

隨後是萊特兄弟與他們的飛機、MK2噴火式戰鬥機……

最後,火箭的推進器猛地噴射出火焰升空遠去,將畫麵留給那顆在夜空之中閃爍著萬家燈火的星球。

鏡頭不斷拉遠,再拉遠。

在那碩大的星球之下,頂天巨神阿特拉斯半蹲著,將其頂起。

這是古典地球儀經典的形象。

【CIVILIZATION】

遊戲的標題出現在左側,迎著哪怕是阿特拉斯都無法遮擋的天際線儘頭的朝陽。

【1986.12.25】

【PRE-ORDER NOW】(現已開啟預售)

【GAMENOVA】

……

短短三分鐘,卻熱淚盈眶。

直到廣告結束,電視節目已經恢複了播放,呆滯在電視機前的觀眾們才猛然驚醒。

這居然是遊戲的宣傳片?

這怎麼可能是電子遊戲的宣傳片?!

毫不誇張的講,這部3分鐘的短片哪怕是拿去比賽,也能輕而易舉地摘得桂冠。

《飛天夢》與劇情的完美結合,訴說起了一段人類文明不斷向著更前方一往無前地前進的故事。

這是GAMENOVA第一次推出這種風格的宣傳片。

冇有實機,冇有真人演出,也冇有複雜的台詞設計。

有的隻有最純粹的對人類對文明的讚歌。

發售時間……是今年的聖誕節。

小半年的等待,從未像此刻這般漫長。

明明隻剩幾個月了……

幾個月……

為什麼還有好幾個月!!!

“我踏馬現在就要玩到!SHUT UP AND TAKE MY FU**KING MONEY!!!”

還特麼擱這看肥皂劇呢,該預購了!

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