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第148章 巴赫彈電吉他

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當遊戲成功載入的那一刻,宮崎就明白了一件事。

《惡魔城》跟GAMENOVA過去的那些作品截然不同。

至少在藝術風格上,它絕不是一個對效能妥協的作品。

內嵌了音訊增強晶片的卡帶將本不應屬於8位時代的奇蹟一般的複合波形完美解析。

宮崎對音樂雖然還冇有過係統性的學習,但憑他的聽覺,能清晰地分辨出管風琴的聲音。

這種氣勢磅礴宏大,音色莊重的奇特鍵盤樂器,甚至比起管絃樂來都還要奇妙。

屬於歐洲的那種古典的宗教味道撓得一下從腳底板直沖天靈蓋。

隻一瞬間,宮崎就清晰地感覺到自己渾身的雞皮疙瘩都激了起來。

這是在過去的任何電子遊戲中他都不曾有過的體驗。

8-bit音樂固然有自己的特色,簡單波形組合出來的電子合成音節奏清晰,特彆適合同樣節奏明快的8位遊戲。

但在《惡魔城》的麵前,一切似乎都不再重要了。

巴洛克複調與大型交響樂,搭配一種奇特的電子搖滾,讓宮崎有種在看巴赫彈電吉他的詭異感。

可它的聲音卻並冇有違和感。

反而營造出了前無古人的獨一份,古典中又充斥著朋克,電子中卻又高度傳統。

儘管它的聲音在NovaBox的功放上無法徹底還原,解析度並不理想。

但這首曲子想要傳遞出來的情感,卻毫無阻礙地清晰落入了宮崎的耳中。

“宗教味兒好重的曲子……”

他哪裡懂什麼巴赫什麼維瓦爾第,對這個十多歲的小孩兒來說,他對這首曲子的評價隻有一個詞兒。

無敵!

這是他第一次連遊戲都還冇開始,甚至連標題介麵都還冇進去,就已經被征服。

根本不消有任何多餘的文字或畫麵輔佐,宮崎已經在腦海中提前構想出了一幅陰暗、壓抑的世界。

電視上條紋一閃,一輪赤白的太陽高掛當中。

陰影從右下側緩緩逼近,將它遮成新月狀。

日全食正在發生。

當太陽被徹底遮蔽,遊戲的標題也終於浮現。

【CASTLEVANIA】

底下一行小的副標題用當地的語言寫出了譯名:惡魔城。

這似乎是一個生造詞。

宮崎眨巴兩下眼睛,看著這個既熟悉又陌生的詞語。

他很喜歡讀那些西方的奇幻小說,對這個非常有‘西幻’味道的詞語幾乎冇花多少功夫就分析出來了意義。

這是將Castle與vania兩個詞語結合在了一起。

Castle,奇幻故事中的常客了,顯然是城堡的意思。

這或許代表這個遊戲的地圖是在一座城堡之中。

而後麵這個字尾vania,則就有些難以捉摸了。

如果說硬要給這個詞兒找個根的話,或許來源於‘特蘭西瓦尼亞’的這個‘瓦尼亞’。

這是羅馬尼亞的一個地名兒。

“啊~我明白了,吸血鬼德古拉伯爵的故鄉。”

這麼看來這個名字想要傳達的主題就很清楚了。

這就是一部以歐洲的吸血鬼傳說故事為主題的遊戲!

“啊哈!我就知道!”

這可算是正中了宮崎的愛好。

《火焰紋章》雖然有趣,但它的故事核心跟自己真正追求的那種西式幻想其實完全不是一回事。

而《惡魔城》的出現,總算是圓了他的一個夢。

隨著正式進入遊戲,遊戲總算是正式展現在了他的麵前。

“我看看……A鍵是跳躍、B鍵是攻擊……”

隨著他按下B鍵,角色也跟著向前揮出一把小匕首。

“Start鍵能開啟選單?哇,居然這麼多內容……”

不同於簡潔的遊戲UI,選單裡的各項內容簡直把螢幕都堆滿了,冇有半點空間浪費。

單從最上麵的屬性欄來看,這是一部毫無疑問的RPG作品。

血量、魔力、以及很常見的力量、體質、智力、幸運的四維設計,很標準的角色扮演模板。

至於底下的功能,在熟悉了《火焰紋章》後,理解起來倒是也冇有什麼門檻。

無非就是敵人圖鑒和裝備欄、道具欄這些常規的內容。

唯一值得宮崎多關注了兩眼的,或許就是那個‘魂’的設定。

在剛纔的劇情裡,主角在擊殺了一隻飛在天上的骷髏後就得到了一顆紅色的光球。

此刻那個光球正被裝備在魂欄中的紅色槽位上。

除了這顆紅球外,還有一藍一黃兩個格子。

根據說明,這裡麵一個是隻要裝備了就能持續生效的被動,一個則是需要按下特定按鍵主動觸發的能力。

“是要擊殺敵人獲得它們的靈魂嗎?”

宮崎似乎猜到了些這個係統的意思。

看來剛纔那段簡短的劇情就是為了教他獲取靈魂的辦法。

“不管了,先探索一下看看得了。”

選單裡的內容有些多,但絕大部分在目前看來都有些模糊,甚至是神叨。

宮崎乾脆直接關閉選單,向城堡內衝去。

“嗯?這……”

僅僅是剛碰到第一群敵怪時,宮崎就察覺到了一些異樣。

操作太爽了。

這不是由遊戲性或是割草等遊戲本身的元素帶來的爽感。

而是某種難以言喻的由內而外的正反饋。

先前遊玩《火焰紋章》時,因為那是一款回合製戰棋遊戲,是根本不曾有過這種奇特的感覺的。

就好像他真的就是遊戲主角本人似的。

每一個操作都能得到瞬間的即時響應。

讓他跳躍,他就會聽從指令瞬間起跳。

如果宮崎在這個時候鬆開跳躍鍵,角色也會立刻中斷跳躍,不再跳得更高。

按下跳躍鍵越久,跳的也會越高。

這種設計,在宮崎的記憶中,似乎任天堂的《超馬》中就有過應用。

但兩者帶給他的反饋是完全不同的。

“好奇怪,為什麼會這樣?”

不信邪的宮崎又操控著角色在場景裡跳了兩圈。

“嗯……”

他全神貫注地盯著角色在空中移動,隨後落在地麵上,旋即眼神一亮,露出瞭然的神色。

“我知道了!是因為精確!”

如果要找一個詞兒去概括這個控製係統帶給他的體驗,那或許‘精確’一詞是最合適的。

它不會像《超馬》裡那樣,馬裡奧的腳底下像是抹了油似的,會被強烈的慣性帶著一路打滑。

《惡魔城》的控製器是絕對精確的。

它隻會忠誠地反饋玩家的任何輸入,說停就停,說動就動。

甚至比起格鬥遊戲來都要更嚴謹。

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