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第254章 哥們,買盤不?

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芬蘭,赫爾辛基。

赫爾辛基大學,計算機係。

十八歲的林納斯獨自一人待在房間裡,麵對著一台被折騰的古怪的PC。

單從外形來看,這玩意兒應該是某種歐洲產的PC整機。

但林納斯對它的改造實在是過於混沌,以至於讓人第一眼看過去很難理解這玩意兒是個什麼東西。

各種亂七八糟的飛線鑽出外殼,又在七扭八拐後鑽回去。

一根特製的視訊線將顯示器與PC的視訊端子連在一起。

從規格來看,這是一塊MicroNova產的一代NovaRadeon。

林納斯的手劈裡啪啦地在鍵盤上飛速躍動,敲下一行行命令。

隨著他的操作,PC上也相應地開始出現變化。

這是一個簡單的3D模型,藉助3D加速顯示卡與OpenGL圖形庫,林納斯可以用從未想過的簡單的指令來做到這些。

尤其是現在還有了GAMENOVA出品的開發引擎,更是讓這個過程變得簡單的要命。

早在軟體剛登陸芬蘭的時候,林納斯就向家裡申請了一筆額外的生活費,用於購買引擎的一次性授權。

這讓他成了大學裡為數不多能用得上個人版NovaEngine的人之一。

芬蘭這地方,地處北歐,靠近極圈。

雖說社會福利真的是高的嚇人,完全不必擔心生活問題,但也並非就真的是一切都那麼美好。

最大的一個問題,或許就是GAMENOVA的產品總是需要很長的時間才能在芬蘭見到。

憑心而論,GAMENOVA歐洲支部育碧的工作效率並不低,甚至可以說是高的驚人。

每每有新作釋出,育碧總能在最快的速度完成本地化的翻譯工作,並迅速展開生產投入各地。

但問題也就出在這裡了。

譯製工作和光碟的生產都是要時間的。

全法國也找不出幾條合格的CD產線,絕大部分的訂單都要經由荷蘭再轉回法國育碧。

這個過程隨隨便便就要耗費十天半個月。

哪怕是育碧的工作效率再高,等到東西到自己手裡,那也是很長時間以後的事了。

這也是為什麼每當GAMENOVA有新作發售時,總有一批耐不住性子的玩家會專程飛一趟美東地區搶個首發,甚至直接橫貫大半個地球專程去加州。

哪怕是算上來回往返,直接去美國搶首發也是要比在家裡等著要快的多的。

唯一的問題可能就是美版通常並不會內建多語言。

不列顛這種母語環境的人倒是還好說,像法、德、意這些地區的玩家,如果想要搶首發,那就隻能考驗一下自己的英語本領了。

像芬蘭這種生產優先度本就偏低的地區,如果想要等到官方把特供版搞出來,那還不知道要到啥時候。

不過這一點,在赫爾辛基大學裡早已經不是什麼大不了的事兒。

‘砰砰砰’

聽到房間的敲門聲,林納斯手上的動作這才緩緩停下,開啟房門。

來人揹著一隻大旅行包,身著一件厚實的大衣。

他是‘揹包’,赫爾辛基大學有名的高人,幾乎每個新入學的學弟學妹們都要先跟他好好認識認識。

原因無他……

看到林納斯出現在門後,揹包嘴角一咧,直接一把扯開自己的大衣。

隻見在他大衣內側,用各種方式密密麻麻地固定著一大堆不同的光碟。

“托瓦茲,買盤嗎?剛搞了批聖誕季的尖兒貨。”

‘揹包’是一位肩負著代購GAMENOVA光碟使命的超級英雄。

學校裡的任何玩家都離不開他。

雖然要上繳一部分小小的溢價,以填補對方的路費開支,以及讓他掙點外快。

但能提前這麼長時間就在本地拿到現貨,多花點錢完全不是什麼無法接受的事。

如有需要,‘揹包’會在第一時間趕赴法國育碧,拿下剛剛從美國運來的美版現貨或是已經生產出來了的英版。

實在買不到,他甚至會直接飛一趟東海岸的波士頓,‘揹包’在那邊有熟人。

“買盤嗎?”

他笑嘻嘻地盯著林納斯。

這位直接花了五千多美元從他手裡買了NovaEngine授權碼的傢夥讓他印象格外深刻。

“都是遊戲?”

林納斯在那幾張新麵孔上掃了一眼,隨後聳聳肩,

“那還是算了吧,我對電子遊戲冇什麼興趣。”

“哈,真是個怪人。”

‘揹包’眉毛一挑,不過這樣的情況他也早就已經習慣了。

林納斯這個傢夥讓他印象如此深刻,更多的原因自然還是他似乎從來都不買電子遊戲。

哪怕是《Quake》這種現象級的超級爆款,他都表現的興致缺缺。

但他卻會毫不猶豫地花幾千美元買人家的軟體授權。

真是個怪胎。

“隨便你怎麼說。”

林納斯並不介意對方的評價,後退兩步就打算關門。

“哎,彆急嘛,我敢打賭這次的新作你肯定會感興趣的。”

‘揹包’攔住林納斯的動作,將背後的大號旅行包卸下來,伸手在裡麵摸索一番。

不多時,他便掏出了一隻包裝盒。

封麵上畫著一個大紅色的‘Z’形字母,邊緣處做過藝術化處理,看起來就像是城堡的一麵城牆似的。

而這個字母則是被一柄金黃色的利劍從中直接貫穿。

右側印著它的名字。

加粗的【ZORK】,以及纖細的【IDLE】

整個Logo采用的扁平化設計風格簡直是驚為天人,極富設計感。

還真彆說,當林納斯看到這個包裝盒時,他還真的就被吸引了注意力。

不過並不是因為這個漂亮的Logo,而是它的名字。

《Zork》

他對這個名字有印象。

一款由幾個MIT出身的開發者們編寫的文字冒險遊戲。

雖然林納斯對電子遊戲不感興趣,但是對《Zork》,他卻印象頗深。

那款遊戲采用的‘Z-Machine’虛擬機器非常有意思,能讓本來是為PDP-10開發的這款遊戲執行在家用PC上。

更不用說ZIL實現語言和MDL語言的相容。

作為一名計算機愛好者,這玩意兒可冇少冇他拿出來研究過。

通過一個連結語言讓他們可以在PC上編寫MDL語言開發的《Zork》,驚了。

隻不過很可惜的是,這款遊戲在後來的圖形化浪潮時被時代無情拋棄了。

如今隻在極客圈子裡有小範圍的追隨者。

而它居然出續作了?

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