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第249章 迷信的鴿子,看似無用的功能

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不管是在《模擬人生》正作還是在《上流社會》這種旁支中,總是在捏人階段存在著一個問答環節。

在《模擬人生4》裡,玩家可以通過一個簡單的問答,來讓係統自動生成一個大致符合自己畫像的人物性格。

但是在《上流社會》裡,這個問答的作用就著實有限了。

它隻能為角色提供一些不同的出生道具,而不會真正影響這個世界的劇情走向或是後麵會發生的事。

但林立新在思考過後最終還是決定把這個看似冇有意義的東西給留了下來。

山姆很清楚這玩意兒毫無意義,直接全部預設選擇第一個,快速過掉了這個環節。

他看向一旁的林立新。

離他近就這點好,有什麼不懂的當場就可以問。

“所以……這個功能到底有啥用?”

如果說是林立新嫌光碟容量太大了打算隨便浪費一點,那山姆是打死都不信的。

林立新在機能方麵根本就是一個刀法精湛的刀客。

能用1KB解決的問題絕對不用2KB。

那這個存在意義極其詭異的模組就顯得有些莫名其妙了。

“嗯……你要愣說意義,其實還真的就冇有。”

林立新沉吟半晌,這東西的效果非常抽象,很難用具體的言語去解釋給他聽,

“你還記得咱們當初那個《桃太郎電鐵》的專案不?”

“當然記得,但是跟這個有什麼關係?”

“偽隨機。”

這就是一個經典的案例。

通過他們巧妙的設計,讓遊戲完全人為地為玩家提供看似舒適的遊戲體驗。

玩家感受到的那種順暢的體驗和不錯的掌控感,實際上有很大一部分都是係統在暗中的引導。

“這玩意兒能讓玩家有種控製感,雖然實際上並不會有真正的控製作用。”

這種設計其實在galgame裡也不少見。

明明一個對話有的時候完全不會產生任何分支,甚至對隱藏的變數都不會有半點影響,但設計者還總是會在這種地方塞上幾個對話。

究其原因,自然是幫玩家緊一緊有些鬆懈下來的弦,確保玩家是在‘玩遊戲’,而不是在‘看動漫’。

當然如果要讓林立新找出一個最經典的案例。

那必須是《陰陽師》中的玄學畫符玩法。

在玩家抽卡的時候,癢癢鼠會為玩家提供一個畫符的模組。

玩家可以根據提示的圖案在符紙上自由繪製。

而它,完完全全就是一種placebo安慰劑設計。

不管你畫的有多標準,還是有多爛,事實上對於抽卡結果……

完全冇有半點影響!

什麼玄學畫法特殊陣法都是巧合帶來的錯覺。

統計學魅力時刻,行為心理學魅力時刻。

真正的抽卡結果當玩家按下抽卡鍵的那一瞬間,就早已被服務端處理好了。

“伯爾赫斯·弗雷德裡克·斯金納。”

林立新緩緩吐出一個名字。

這一次山姆總算是不再迷糊了。

實在是這個名字在電子遊戲領域太過於大名鼎鼎。

新行為主義代表人物,遊戲心理學祖師爺斯金納。

今年已經83歲高齡了。

如果不是業務繁忙,林立新真的很想去拜訪一下這位傳奇心理學家。

“斯金納先生髮表過一篇名叫《鴿子的迷信行為》的文章。”

鴿子被關在一個特製的籠子中,一旁的自動餵食裝置每隔一定時間便會自動給出食物。

而鴿子會因為偶然的行為與食物的刺激直接發展出非關聯性強化。

就比如如果這隻鴿子在轉圈的時候碰巧食物出現,它便會相信也許是轉圈這個行為帶來了食物。

玩家就是這隻相信轉圈真的有用的鴿子。

或許在某一次抽卡中,他隨手畫了個五角星,而遊戲也在這次給了他一個頂級角色。

那麼,在他的潛意識裡便會將這次偶然的強化跟這個五角星聯絡在一起。

在後來的抽卡中便會不自覺地重複嘗試這個圖案。

“哈……我明白了。”

山姆看著自己這個剛剛捏好的角色,若有所思,

“安慰劑的存在能讓那些本質上是聽天由命完全無法控製的過程變得……讓玩家有能控製它的錯覺。”

“是的,這種設計可以在一定程度上緩解焦慮,還能讓這種完全不受控的環節帶來的無力感減少。”

林立新點點頭。

當一款遊戲失去了掌控感,那玩家的體驗便會直線下降,這是大忌中的大忌。

甭管是沐浴更衣、選吉時良日、燒香拜佛放《好運來》,這些都是玩家在自發地彌補這個不受控的過程。

當掌握了這一點,就不難理解《上流社會》中這套看似無用的機製到底是乾什麼用的了。

沉浸感與代入感!

【你放學回到家後,第一件想做的事是什麼?】

【1.喝一大瓶橙汁】

【2.玩街頭籃球】

【3.逛百貨商場】

比起直接把對應的道具擺出來讓玩家選,這種簡單的小對話則是會直接為玩家提供強烈的代入感。

當玩家最後拿到那個物品時,就會有種驚喜感。

不斷答題的過程,就是玩家一步步將自己的靈魂與遊戲中的角色結合在一起的過程。

答的越多,就彷彿這個角色越是自己的賽博化身。

然而它真正的作用其實真的就隻是給你發個道具而已。

……

【注意!!!】

【在這裡,你隻是一名默默無聞的大樓管理員……】

【你的都市冒險開始了……】

肖恩選擇了預設的清潔工開局,從一個剛剛被公司開除的員工做起。

他總感覺這種背景讓他有很強的代入感。

尤其是自己身後不遠處的沙發上就坐著羅伯特。

太刺激辣!

這次GAMENOVA冇有采取完全開放的形式,而是直截了當的就給出了引導。

那個叫做【克裡斯·賽索】的角色向著自己走來。

【你老是坐在這裡乾什麼?快去擦窗戶!開始乾活了!】

這就很好。

至少對於那些不喜歡漫無目的的開放式遊戲的玩家來說,這很好。

一個清晰的目標擺在那裡,肖恩還挺喜歡這種設計的。

【1.我正要去做……】

【2.正休息著呢!】

這種我姥來都能選對的選項,肖恩壓根就冇多思考,便打算直接確定。

但尤莉卻突然攔住了他。

“肖恩哥哥,試試第二個唄?”

玩個遊戲還循規蹈矩的,未免也太無趣了些。

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