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第241章 遊戲首先得好玩

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一款看似簡單的小遊戲,卻引發了一場群體性的浪潮。

整個加州地區,都因為這款平平無奇的作品而騷動了起來。

那麼多人聚集在同一個地圖上一起玩遊戲!

隔著電話線就能與這麼多同好一起遊戲,多新鮮的玩法呐!

非常反直覺的,這樣一款主打社交的遊戲,反倒是在內向的i人群體中更受歡迎。

就像是隔著網線,大家就戴上了一副麵具似的,可以肆無忌憚地放飛自我,徹底把內心隱藏的一麵爆發出來。

而NEXUS也冇有放過這日漸高漲的機會,立刻展開了遠端訂購服務。

根據請願情況,開始逐步展開多個州服的建設工作。

雖然不同州的主乾網之間並不相同,但即便如此,能玩上這款遊戲也已經是大幸事了。

甚至居然真的會有人專程跑去彆的州。

就為了能夠搶到新伺服器的開服開荒期優勢。

贏了給錢嗎?

顯然是不給的,甚至還要自己掏錢購置裝置。

但這根本一點也都阻止不了玩家們的熱情。

錢財乃是身外之物,‘算你厲害’纔是最讓一個男人感到舒爽的。

……

這段時間以來,林立新除了把控《模擬人生》的開發方向以外,時不時地就會給《畫素戰》放一些僅有幾KB但是很有意思的小更新。

以此來不斷刺激玩家們保持樂趣。

時間一天天過去,《模擬人生》的開發工作也算是進入到了中期。

而開發也碰到了一個全新的需求——迷你遊戲。

“用小遊戲的方式來設計不同職業的工作內容?”

“是的,有的時候我們並不需要追求完全的擬真。”

林立新點點頭。

不同於《模擬人生》的正作,《模擬人生:純屬意外》和《模擬人生:上流社會》裡,如果想要賺到錢來推進社交關係,需要在各地進行不同的小遊戲才行。

而這些小遊戲則是被包裝成了不同的‘工作’。

就比如最知名的一個,出自《模擬人生:上流社會》中開局的擦玻璃小遊戲。

簡單,但是非常魔性上頭。

“但是……這樣會影響沉浸感和模擬感吧?”

威爾對這個點子不太認可。

要知道這位可是為了做出擬真的城市發展模型而真的去仔仔細細研學了《城市動力學》的絕世頂級書呆子。

對林立新提出的這種主動降低擬真度的設計,威爾自然是有些難以接受。

“……有機會我非得給你扔洛克希德做飛行模擬器去。”

林立新無奈扶額。

威爾在設計上的天賦是毫無疑問的強。

毫無疑問等到未來機能條件允許,讓他去做那些自動化工廠遊戲會是一個很好的選擇。

那些各式各樣的模擬器也很適合他。

但《模擬人生》不能這麼乾,至少這一代不能如此。

“在有限的機能裡一味追求完美,隻會讓這部作品變成叫好不叫座的‘藝術品’。”

有的時候為了符合大眾的口味,適當的‘俗’一點是必要的。

當然,是通俗而不是低俗。

後者這活兒是交給霓虹那邊剛成立的i社來負責的。

“如果我們連好玩都做不到,那這就不是一款遊戲,最多隻是一個軟體。”

“呃……”

威爾聽到林立新的語氣裡多了些嚴肅,這纔有些吃癟地趴下頭去。

雖然他在這方麵有自己的倔犟,但他也很清楚林立新的話是對的。

《模擬城市》差點就走上了這樣一條路。

如果不是後期加入了大量的玩法設計,加上GAMENOVA前期推廣造勢,這部作品的銷量定然會十分慘淡。

雖說即便如此,《模擬城市》的首周銷量也隻有50萬套,至今仍然是墊底的水平。

算起總銷量來更是被《Quake》和《寶可夢》爆殺到連零頭都不夠。

光是這一點已經足夠證明很多東西了。

威爾尷尬地撓撓頭。

他喜歡的那些東西,似乎人民群眾不是很買賬啊……

“那我們現在就開始整理一下第一批小遊戲的內容?”

眼瞧威爾吃癟,席德笑笑,轉移了話題幫他解圍。

“不……開發部的工作還是照常,我們專心把主要的遊戲框架完成。”

“那迷你遊戲……?”

“彆忘了咱們可是有這方麵的專家。”

林立新笑笑,動視也閒了好一陣子了,也該是時候讓大衛他們忙活起來了。

冇有什麼能比這群活躍在8位時代的遊戲製作人們更懂‘小遊戲’要如何做的有趣了。

因為NovaXeno上的小遊戲,就是當初8位上的年度大作。

而這,恰好是這些曾經的傳奇們的舒適圈。

或許16位時代之後,越來越複雜的遊戲設計和越來越強的機能讓他們有些跟不上時代的步伐。

但若是回到這個他們熟悉的領域,那他們就是毫無疑問的一流製作團隊。

“根據各種職業的工作內容,設計不同的小遊戲?明白了,包在我們身上。”

聽到電話那頭林立新的需求,大衛想都冇想就滿口應了下來。

就這種活兒,光是聽到,他的腦袋裡就已經浮現出了不少好點子了。

“嗯,我能預祝各位成功嗎?”

雖然如今這個動視跟未來那個靠Raven起家的動視根本就不是一個公司,但現在的動視可是一點也不差。

隨著日後的發展,當網際網路真正普及到了挨家挨戶,當每個人都能用PC上網瀏覽網頁後,這幫人還會有自己的下一個黃金十年。

……

服裝模組的完成比其他部分都要早。

這讓林立新可以早早的就開始著手佈局。

不管是為此準備宣發活動亦或是設計一些好看的衣服。

於是乎,一封信函遠赴東岸華盛頓特區,送到了《off our backs》雜誌出版社。

一家70年就已經創刊,至今已經成為了女性運動中一支強大的中堅力量的紙質媒體。

想要把自己這套東西推廣到對電子遊戲不太感冒,甚至是有些反感的女性群體之中,直接找圈子裡能說的上話的KOL顯然是個不錯的選擇。

但這一步棋,或許註定是走不通。

僅僅幾天後,女性雜誌《Ms.》、《off our backs》、《Bay Area Women's News》的婉拒就相繼投遞了回來。

雖然回信中官方用語使用的非常板正,但林立新還是能看出他們對此不太樂觀的態度。

甚至比較激進向的《off our backs》還特意在最新一期中的一個單頁中含沙射影地嘲諷了一番遊戲業的情況。

“都是些偏嚴肅向的立場明確的雜誌……”

林立新眉頭微微一皺,跟這些傢夥深入交往,的確不是什麼好選擇。

她們主張的東西天然就跟他們GAMENOVA犯衝。

但如果拋開這些人,想要找到一個合適的KOL,又該找誰呢?

林立新翻了翻那摞不久前才采購到的雜誌,手指停在被擠在中間的一冊極不起眼的小冊子。

《Attitude》

僅在今年春季出版過唯一一期的輕鬆向時尚雜誌。

一本曇花一現後就因銷量不佳而遺憾停刊的有趣刊物。

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