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第251章 升格大戰開啟!

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「劉年會長,這個擔子很重。」王冕看向劉年,鄭重道,「你擁有我們中最強的個體戰力和最特殊的部隊構成,相應的,也要承擔最靈活也最危險的任務,壓力會很大。」

劉年點了點頭,表情平靜:「冇問題。我習慣了自己解決問題。」

他本就不喜歡被繁瑣的指揮體係束縛,這種高度自主、直指關鍵的定位,正合他意。

此時他的定位就是「失敗的man」:能力越大,責任越大。

會議又陸續通過了關於戰時資源統一調配、情報共享機製、利益分配標準、戰功計算等多項議案。過程雖有波折,但最終還是達到了預期。

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當夕陽的餘暉開始透過大廳的彩窗,在地上投下長長的光影時,所有重要議題基本討論完畢。

王冕站起身,作為總指揮做最後的總結陳詞。他的聲音不高,但清晰地傳入每個人耳中:

「諸位,經過一天的商討,我們明確了敵我,劃分了職責,整合了力量,製定了方略。或許我們的方案還不夠完美,我們的準備仍顯倉促,但我們已經做到了在有限時間內能做到的最好。」

他的目光緩緩掃過在場每一張或堅毅、或凝重、或依然帶著些許不安的麵孔。

「明天,戰爭就將打響。這不是遊戲裡的陣營戰,不是公會間的意氣之爭。這是決定我們藍星人類玩家在這個世界命運的生存之戰!勝,我們突破桎梏,通往更廣闊的天地;敗,我們意識沉淪,永遠淪為野怪。」

「我們身後,冇有退路。我們麵前,是必須跨越的深淵。」

「但我相信,我們能贏!」王冕的聲音陡然拔高,「我們有經驗豐富的領袖,有首屈一指的強者,有在座每一位各具所長、願為種族奮戰的勇士!更有數以萬計在外備戰、信任著我們、並將與我們並肩作戰的同胞!」

「混亂三族或許凶悍,但他們各懷鬼胎,不是不可戰勝的!鷹裔的盟友會為我們提供天空的視野,魔熊的牽製會減輕我們的壓力,我們還半人馬、亞貝蜂人、巨魔、侏儒、冰霜巨人等等一係列友軍!」

「所以,諸位!」王冕舉起右手,握拳於胸前,「讓我們拋卻過往一切芥蒂,以人類之名,共赴此戰!為了生存,為了未來——」

「此戰,必勝!」武戰站起身,低沉而有力的聲音響起。

「必勝!」劉年跟著起身開口。

「必勝!」雲想容、王沐、葉捷琳娜……所有與會者,無論此前立場如何,此刻都被這氣氛感染,齊齊起身,握拳低吼!

強烈的戰意與同仇敵愾的情緒在大廳中激盪。

戰前最高會議,在昂揚的氣氛中,落下帷幕。

眾人散去,返回各自崗位,進行最後也是最為緊張的備戰。

劉年冇有立刻離開。

他走到窗前,望著窗外蔚藍小城逐漸亮起的燈火,以及更遠處黑暗中的模糊輪廓。

「戰前最後一夜。」武戰的聲音從他身後傳來。

「是啊,暴風雨前最後的寧靜。」劉年頭也不回。

「你的獨立團,打算怎麼安排?」武戰問。

「先看看明天係統具體規則再說吧,」劉年道,「第一天,大概率隻是試探和少部分的摩擦。我會帶一小隊精銳蜂人,在關鍵區域遊走,熟悉戰場,」

武戰笑了:「就知道你閒不住。小心點,規則變了,死亡懲罰減輕,意味著敵人也會更瘋狂。」

「他們瘋狂,我正好刷得痛快。」劉年轉身,「你也保重,龍城是我們的退路,更是反攻的基地,不容有失。」

「放心。」武戰重重點頭。

兩人冇有再多言,各自離去。

在兩人身後,夜色終於籠罩了大地,但萬千燈火的光芒已然亮起。

……

次日·清晨7:55。

所有玩家,無論身處何地,在做著什麼,都下意識地停下了動作,等待著那一刻的到來。

倒計時在每個人視野中無聲跳動。

5…4…3…2…1…

上午8:00整。

一道恢弘、冰冷、不帶任何感**彩,卻又彷彿響徹在所有玩家靈魂深處的係統公告,在所有參戰種族玩家的意識中轟然炸響:

【賽區公告:升格大戰,正式開啟!】

【以下為升格大戰基礎規則與變更條款,請所有參賽種族及玩家務必知悉:】

【前置規則回顧(部分關鍵條目)】

1. 勢力存續規則:任一勢力若連續30天未擁有至少一座『主城』級城市,將被判定『失格』,全員強製轉化為野怪單位。

2. 主城唯一性:各勢力僅可擁有一座『主城』。主城被摧毀前,其他城市無法晉升為主城。主城等級決定勢力輻射範圍及保護規則。

3. 等級壓製規則(升格大戰前):玩家無法進入低於自身等級10級的異族勢力輻射區。此規則現已解除。

4. 擊殺收益規則(升格大戰前):玩家擊殺等級低於自身10級以上的目標,無法獲得任何經驗、物品及任務計數。此規則現已變更。

……

【升格大戰新增/變更規則】

一、戰爭狀態規則

1. 主城無敵狀態移除:所有參戰種族主城將不再享受係統規則層麵的絕對保護,可被正常攻擊、佔領、摧毀。

2. 區域限製解除:所有地圖區域(包括原勢力輻射區、高階禁區、特殊副本入口區等)將不再對玩家設定進入等級門檻。

3. 跨區作戰許可:玩家可自由進入其他種族控製的任何區域。

4.允許購買的守城NPC軍隊等級不再受限於99級,上限至多提高至299級。

5.所有的NPC勢力開放戰爭商城,對外出售戰爭物資、技能、軍團兵種。

6.在所有地圖區域新增戰爭副本和秘境,掉落戰略資源。

……

二、玩家狀態規則

1. 死亡懲罰變更:玩家在升格大戰期間死亡,等級將不再清零。死亡後,玩家將於其所屬勢力任意存活的『主城』或存在復活祭壇的『次級城市』中自主選擇重生位置,重生時間為死亡1小時後。

2. 擊殺收益標準化:玩家間相互擊殺,裝備掉落概率及經驗值獲取將恢復為標準演演算法,不再受『10級差原則』影響。擊殺高等級玩家及NPC將獲得額外貢獻點與榮譽獎勵,等級差過大不會導致裝備出現被係統吞噬的行為。

3. 強製休息解除:升格大戰期間,夜間強製休息規則解除。玩家可自主安排作息,但需注意長時間不休息可能導致精神負荷加劇,永久掉落屬性。

……

三、戰爭目標與勝利條件

1. 核心目標:消滅或迫使其他所有參賽種族(當前為:人類、豬人、鼠人、地精、鷹裔、魔熊)失去主城,並確保己方主城存續至最後。

2. 失敗懲罰:在升格大戰中最終失敗的種族,其所有玩家單位將被永久性轉化為『野怪』模板,失去玩家身份及絕大部分智慧,無法逆轉恢復。

3. 勝利獎勵:最終勝出種族,將獲得以下獎勵:

主城進階為2級。

種族等級上限突破至199級。

永久性免除『死亡等級清零』的懲罰(未來死亡僅受重生時間懲罰)。

獲得進入更高階位麵——『諸天戰場』的資格。

……

四、貢獻與排名係統

升格大戰期間,將開啟實時種族貢獻度排行榜及功勳值係統。

貢獻度排名影響最終獎勵分配。

功勳值可在戰爭商店中兌換特殊稱號、稀有裝備、限定技能等豐厚獎勵。

……

【公告完畢!】

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