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第二十三章 這遊戲有點太真實了

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藍星

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歷史聊天記錄——

葫蘆娃:「我曹,太爽了,我終於知道你們這幫混蛋當dps有多舒服了。」

葫蘆娃:「而且這遊戲真的太吊了,昨天我們打仗的時候我就說過這遊戲太真實了,完全不像是遊戲,今天我隻想說,真的就跟穿越一樣。」

淩晨三點的群聊,隻有少數幾個夜貓子線上……

一打二:「【熊貓人表情】還熬夜,等著猝死吧!」

葫蘆娃:「睡你M,起來嗨!」

「一哥你肯定想不到,我剛剛在遊戲裡正兒八經的體驗了一次死亡,差點給我現實都嚇尿了。」

「太真實了……」

一打二:「有多真實,講給我聽聽。」

葫蘆娃:「我跟你說,剛剛我們就在遊戲裡打仗呢……」

葫蘆娃開始滔滔不絕地講述起峽穀之戰的細節,從接到指揮官「斷後」任務,到跟著遊戲NPC騎著摩托車衝進戰場,再到舉起火箭筒瞄準蠑螈,最後抱著燃燒彈衝上去自爆的全過程。

葫蘆娃:「最牛逼的是什麼你知道嗎?我抱著燃燒彈撞到那怪物身上,用那個怪物麵板的高溫引爆手中火箭彈的瞬間,我他媽真的感覺到灼熱感從手上傳來,不是那種簡單的燙一下,是真實的,層層遞進的灼燒感,從麵板燒到肉裡的那種!」

葫蘆娃:「然後就是『轟』,整個世界變成一片白光,我感覺到衝擊波從四麵八方擠壓過來,肋骨斷裂的聲音『哢嚓哢嚓』響得跟放鞭炮似的,接著就是失重感,好像靈魂被從身體裡抽出來,眼前一黑……」

「最後我就突然下線了,視野回到了現實世界,隻有眼前的VR眼鏡裝置在發光,顯示我的復活時間還剩72小時。」

一打二:「聽起來不像死亡,像是活著去參加了火葬。」

新月小樓:「所以你被烤成幾分熟了?」

一打二:「而且,要是死亡這麼真實,這遊戲怎麼會過審的?」

葫蘆娃:「這遊戲都這麼牛皮了,還需要愁什麼過審,這簡直就是跨時代的技術,我說白了,但凡公測上線能保留一半的真實度,你信不信向陽他們公司的股票能賣飛天上去。」

茅山法王:「我怎麼聽起來懷疑你是在講一個電影,叫做《恐怖穀》的。」

淩晨的群聊中,三人熱火朝天的討論著。

隨著時間慢慢過去,上班早尖峰時間段的到來,讓群裡變得更加熱鬧,更多的群友加入了聊天,但更多的都還是質疑。

直到卡索等人出現。

卡索:「兄弟們,我們也下線了。」

大錘博什:「剛摘掉裝置,我感覺睡覺玩一晚上遊戲,反而像是加了一宿班。」

汙汙的貝爾:「我手現在有種幻肢痛,感覺在遊戲裡翻了太多東西,那疼痛感報應在我現實世界的手指上了。」

克洛澤:「還是葫蘆娃爽啊,又打死了BOSS,不用為這次死亡付貢獻點,還不用乾髒活累活。」

葫蘆娃:「不用付貢獻?什麼意思?」

錘博:「下午你死了之後,我們去問了晨曦指揮官,他說正常來說復活要扣除300貢獻點,但這次隻象徵性的扣你一點貢獻點就行了。」

貝爾:「沒錯,而且今天的遊戲內容真的無聊,感覺我們不是在救人,就是在當運輸隊,你死了之後,我們就被指揮官分配去搬屍體,打掃戰場了。」

「不過雖然無聊,貢獻點倒是沒少給,我們幾個身上的貢獻點,現在可以湊出4個復活幣了。」

葫蘆娃:「我曹,那我豈不是錯過好多?」

錘博:「還行吧,其實打掃戰場的事情你錯過問題不大,關鍵是明天好像指揮官有大任務交給我們,這你錯過可能有點可惜。」

葫蘆娃:「等等,什麼任務,你們背著我接私活?」

克洛澤:「據說是挖泥土,做磚頭,晨曦號上所有人都要去乾,晚飯時間晨曦指揮官說的,說是他們發現了一個東西,可以解決能源問題,接下來一陣子不用去挖煤了。」

錘博:「而且說到遊戲真實度,再結合這事,我倒覺得還有個小插曲,當時應該是NPC陣營裡麵有誰跟指揮官質疑了一句,然後那個機器人星期五就掏出了一份『燃燒磚製作工藝流程』,包括怎麼挖泥,怎麼晾曬,怎麼壓製成型,詳細得跟卡神他們工地的標書一樣。」

克洛澤:「對,而且我就還多嘴說了一句『這遊戲連生產技能都做的這麼硬核?』,然後指揮官就看了我一眼,說了一句:『在廢土,一切與生存有關的事情本身就是最硬核的。』」

克洛澤:「你們都不明白,那句話的語氣,那個眼神……你們知道我演過話劇,我當時真的恍惚了一下,感覺對麵不是AI模擬演算出來的NPC,真實得就像是個活生生的在廢土上荒野求生的人一般。」

錘博補充道:「還有一點,我不知道你們又沒有注意到,就比如說我們下午收拾戰場時,撿回來了好幾十把武器,其實在指揮官讓我們把武器入庫時,我一把把看過了,四五十把武器,沒有一把是一樣的,就算槍一樣,每把武器的瞄準具、握把、甚至劃痕,都是不一樣的,我就問你們,光靠電腦與貼圖,這得做出多少圖跟模型?」

「你們想想這個道理,是不是覺得這遊戲做的有點太真實了?」

群聊沉默了幾秒,隨後新月小樓發了一條訊息:「你這說的我有點不寒而慄了。」

茅山法王:「不行了,我受不了了,@南山向陽大佬,給個資格吧,我願意獻祭我室友十年壽命!」

新月小樓:「同求,我遊戲經驗二十年,從紅白機玩到VR,什麼硬核遊戲沒碰過?但這玩意被你們說的真的勾死我了!」

一打二:「我現在就一個疑問……有這技術,這體驗,為什麼要搞這麼低調的封測?直接上市不得把全球遊戲公司全乾趴下?」

「為啥向陽找上咱們來玩這個遊戲啊?」

「對了,卡索呢?怎麼冒個泡就沒人影了?」

卡索:「別急,我剛剛去NDA還有掠食城市的遊戲論壇去更新遊戲記錄貼了。」

卡索:「而且關於遊戲的問題,還記得向陽之前說過嗎?這遊戲還在CA封測階段,技術限製大,伺服器承載有限,不然也不會到現在兩天了還是咱們幾個玩家。」

卡索:「這不是單機遊戲,而是多人線上的聯機遊戲,再加上這種真實度,考慮到伺服器延時等各個方麵,它的執行成本可能高到離譜。所以我估計向陽他們應該是選擇小範圍封測,優先選咱們這些熟悉的人,好控製變數,收集資料,同時避免訊息過早泄露引起不必要的關注。」

「我猜測,下次再招收玩家,可能會指向性發放遊戲資格了。」

錘博:「合理的,而且我們這群人一起玩了好多年遊戲,彼此知根知底,不會亂搞,也願意認真反饋。」

汙汙的貝爾:「說白了就是信得過唄,不過向陽哥這保密工作做得也太好了,七年沒訊息,一出手就是王炸。」

茅山法王:「等等,指向性發放遊戲資格是怎麼回事?」

卡索:「額,我有點心累,要不你們去看我帖子唄?」

————

NDA遊戲論壇/廢土掠食城市論壇上,卡索的帖子在發出短短幾秒後,便迎來了許多人的回帖。

畢竟作為最早吃上這遊戲螃蟹的玩家,雖然至今沒有任何一張圖片出現,但卡索本身作為一個遊戲高玩,在論壇圈子中還是有點小流量的,自然有許多人願意相信他分享出來的攻略帖子。

而在帖子中,卡索也提到了,在他們今天退出遊戲之前,遊戲內的NPC主角晨曦指揮官安排了「明天」要去挖泥土做磚頭的任務。

僅僅是通過這一細節,再結合遊戲當前進行的CA版本測試,卡索在帖子中斷言,在接下來的遊戲資格發放中,遊戲公司可能更加傾向於對指向性領域的玩家進行招募。

例如擁有建築經驗的玩家,木工經驗的玩家……

這一看法頓時掀起了關注這款遊戲的預約玩家們,紛紛在帖子回覆中秀起了「超能力」。

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