獲取滿級附魔裝備的方式不多,常見的方式就是用足夠多的同種裝備去附魔不同的滿級詞條,然後用鐵砧敲在一起。
而比較少見的方式……那就是消耗陽壽,去賭自己足夠歐,一次附魔把能出的附魔全附上了。
在如今特定資源短缺的情況下,方礫顯然是不能使用第一種方式了,畢竟他現在反物質套裝都還差條褲子,實在勻不出多的反物質錠到合成反物質劍上去了。
所以他放了個砂輪出來,準備拚一把自己的運氣。
他從不懷疑自己的好運,因為常言多做好事有功德保佑,他曾為無數村民解決過就業問題,無數次拯救他們於水火之中,想必早就刷滿了功德,運氣也是實打實的好。
第一次:【鋒利III】、【耐久II】
洗掉再來!
第二次:【亡靈殺手IV】、【擊退II】、【火焰附加I】
擊退?更垃圾了,洗掉再來!
第三次、第四次……
經驗值如流水般消耗,已然快要見底,但附魔結果依舊不讓人滿意。
身體在顫抖,大腦在顫慄,方礫的腦海中陷入了天人交戰——
眼睛泛著白光的史蒂夫對他勸導:“反正早晚會有的,咱們隻是節省了我們本會浪費的時間而已,小開一手創造,把附魔都滿上吧!”
瞳孔正常的史蒂夫則說:“放屁,都開創造拿東西了,那還有遊戲樂趣嗎?冒險的樂趣就在於收集的過程,你都跳過過程了,那還不如直接跳過人生!要我說,不如開創拿幾組虛卒的刷怪蛋出來,咱們稍微裝一裝,心裡那關就過去了嘛。”
白眼史蒂夫:“有道理,之前不是聽說這個世界有種能量產虛卒的裝置嗎?也別拿什麼刷怪蛋了,直接拿個戰爭熔爐出來,到時候要多少材料有多少材料,還都是咱們一個一個親自打出來的,誰也不能說什麼!”
正常史蒂夫:“還可以再進一步,研究一下怎麼基於那戰爭熔爐搓一個高效的刷怪塔,先暫時用著,等之後湊齊建造材料後再讓它永久存在。”
白眼史蒂夫:“嗯?那收集到足夠的建造材料之前呢?”
正常史蒂夫:“不是說了嗎?暫時用著啊。”
白眼史蒂夫:“好傢夥,你純白嫖啊!”
方礫用力搖了搖腦袋,把這兩道不著調的聲音甩散。
他纔不會輕易輸給內心的誘惑,開創這個戒,不到萬不得已,他是絕對不會破戒的!
當然,合理地新增些優化遊戲體驗的模組不算破戒。
方礫很快跟自己的運氣達成和解,並為自己的模組列表新添了一個功能MOD:《Enchanting Infuser(附魔灌注台)》。
然後迅速將地上普通的附魔台更換為了「進階附魔台」。
——孩子們,沒有附魔灌注台我都不知道該怎麼玩冒險整合包了!
由此實現了附魔自由,讓他能夠消耗經驗,給物品隨意增減所有允許的附魔詞條,而不再需要看臉去抽取自己想要的附魔。
不過,這樣一來他的經驗又很短缺了。
在沒有搭建刷怪塔的情況下,該怎麼迅速獲得經驗呢?
答案還是「無中生有」。
從某一品質的篩網開始,篩選礦物的時候會隨機產生“經驗顆粒”,所以他隻需要大量篩礦,就能獲取大量經驗。
並且可以通過進階附魔台給篩網附魔【時運】和【效率】,正向地大幅度提高產量。
勝利的方程式已經集齊,現在就是實現它的時候。
方礫鄭重地從揹包裡取出了一切開始的基石:一個四四方方的泥土塊。
接下來,他將用自己完虐連點器的手速,在這顆泥土上摳出無窮無盡的圓石!
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“哇,好高啊。”
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