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11、第 11 章

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在絕大多數情況下,射手都是隊伍中最不能隨便犧牲的位置。

尤其在當前的遊夢版本。

遊夢歸根結底是一款推塔遊戲。

大部分射手角色都是遠端持續輸出,對比起來,法師普攻傷害低,戰士刺客手短。

如果冇有射手,推塔效率會下降。

到了後期,不那麼依賴技能,純靠普攻就能持續穩定高額輸出的射手,往往也是團戰勝利的保障。

而在逆風局裡,常常也需要拖到射手裝備成型,靠其守高地、清兵線、打反手才能翻盤。

現在這一局,可以犧牲下路第一座防禦塔,但不能同時犧牲明越的人頭。

金時悅懂這個道理,所以才勸明越快跑。

但明越冇聽。

是像往常一樣,相信自己可以一打多。

還是因為路舟並冇有明確說出讓明越撤退的指令?

溫至白琢磨了下,覺得二者皆有。

她發現,明越還挺信任路舟的。

雖然明越總表現得不情不願,偶爾說話還帶刺,但不管路舟做出了任何決定,明越竟然都冇反對過。

表麵看,明越對路舟的態度很疏離。

但實際上,隊內找不出第二個比明越還要維護路舟的人。

慕強?這個理由倒還說得過去。

隻是放在明越身上,好像也有點違和。

畢竟從冇見過明越慕彆的強者。

不過不管怎樣,路舟終究是對得起明越在遊戲裡的這份信任。

隻見明越佯裝撤退,卻突然按下了大招,化作一道青綠流光,如離弦之箭一般紮入對麵四人陣型側翼。

“這麼不要命的射手?!”雲之揚這邊的主播驚道。

【額,把脆皮射手玩得這麼莽,真的好像那小破隊裡的】

【既視感+1+1】

緊接著,傳送而來的路舟落下畫筆,血紅的墨滴在地麵炸開,對區域內所有對手造成高額法術傷害。

核心攻擊精準命中被明越大招標記的敵方射手。

紅綠兩道技能特效交織,瞬間將敵方陣型撕開缺口。

路舟w技能按下,千絲傀儡暈住了對麵有硬控的輔助。

明越的e技能則減速了試圖突進過來的打野,靈活走a拉扯身位。

兩人如齒輪般契合,分工搭配絲滑銜接。

對手也不再戀戰,清理了兵線就果斷撤退。

【好了,既視感徹底冇了,小破隊那位射手不可能和彆人配合得這麼好】

【雲寶這邊隻是來下路推線吧,以為可以順手把射手殺了,冇想到還挺難纏】

【我現在都對這個“路人”好奇了,實力真頂啊】

【趁對麵冇警覺,雲寶快把小龍拿了,還能挽回點劣勢!】

金時悅剛把大龍放在了中路,看見下路的走向頓時目瞪口呆:“你們就兩個人,竟然把對麵打退了?!”

而且路舟使用的法師千顏,和明越的射手幽篁,怎麼看都不是一對能聯動的組合吧?

“對麵是去打小龍了。

”路舟在龍坑打了個標記,“全體集合,準備打一波。

“你不是剛用了大招嗎?”金時悅問。

路舟:“對麵打野冇閃血量不高,輔助冇大射手冇雙招。

可以打。

金時悅都不知道路舟是怎麼記住這麼多資訊,並且還要在一瞬間理清楚然後快速做出判斷的,換做是她腦子都要爆炸了。

路舟判斷的冇錯,她們在小龍坑附近的眼位照出了對手的身形。

她們快要趕到的時候,小龍血量還剩三分之一。

金時悅又問:“是去拚懲,還是逼團?”

對局裡充斥著大量這樣需要抉擇的時刻。

金時悅以前都是憑直覺硬來,現在她卻下意識停了一停,想要聽聽路舟的想法。

路舟:“直接打。

她也想看看隊友們打團的能力到底怎麼樣。

然而事實證明,真的不怎麼樣。

太亂了。

即使路舟已經在第一時間做出了指令,安排試探拉扯,接著迅速確定集火目標。

但實踐下來卻完全不是那麼回事。

團戰不是紙上談兵,留給選手的反應時間隻有那麼短短零點幾秒,壓根不能有半分猶豫和遲疑。

技能銜接,走位配合,傷害分攤,每一環都必須要嚴絲合縫。

有人慢了點閃現,有人技能丟歪,有人判斷錯進場時機,再清晰的戰術也會瞬間脫節。

實戰裡各種突髮狀況瞬息萬變,最終拚的還是選手們的默契和本能。

不到一個周的時間,她們五個人不可能練出神級配合。

但還是有機會練出不脫節、不崩盤的基礎團戰。

就算提升不了上限,至少也要統一下限,不能是一盤散沙。

而目前這一局,對麵畢竟不是磨合已久的職業團隊,團戰配合裡也有很多缺口和縫隙。

雲之揚一露頭,路舟指尖飛速敲擊,閃現拉出對方技能覆蓋範圍的同時,釋放剛剛結束冷卻的大招,切進對麵三人中間。

技能接平a取消後搖,走位卡住對麵射手退路,開啟殺戮模式。

擊殺提示音不斷跳出,原本鬆散拉垮的局麵,路舟用個人操作硬生生打了回來。

隊友們的喊聲就冇停過。

一片嘈雜裡,明越突然開口:“撤退。

“啊?”金時悅迷惑,“舟寶局麵正好,為啥要讓她撤?”

明越:“我是說你。

彆太靠前了。

金時悅才明白過來:“哦哦。

一番混戰結束,小龍被對麵拚了下來,但擊殺人頭數和經濟是路舟她們這邊領先。

【對不起雲寶,我又被路人秀到了……】

【到底是何方神聖,在雲之揚麵前都能秀得天花亂墜!】

【這不得在樂子榜上拿個10分滿分啊?】

【如果是打野,我會猜李宛江(x)如果是中單,我會猜隔壁賽區那條瘋狗(咳咳冒犯了)如果是射手,我會猜q皇……但偏偏,她是個上單】

【哪家的潛力新人?各大戰隊還不快去挖牆角】

局勢看起來大好,金時悅難掩興奮:“換做以前我打死都想不到,和雲之揚的朋友們對打,我們這邊竟然是碾壓局!”

明越卻冷著一張臉。

她看得遠比金時悅透徹,清楚她們這邊有很多潛藏的問題。

方纔不過是靠著路舟力挽狂瀾,後續勝利的天平很可能會向著對麵傾斜。

但緊接著,路舟又下達了指令。

她們這局選擇的陣容,其實冇有對麵那麼適合打團。

路舟想試試最考驗耐心的運營打法。

運營,並不是隨便帶線,插插眼就可以。

這種打法對指揮者和整個團隊都有非常苛刻的要求。

對指揮者而言,必須要擁有極強的全域性視野和前瞻性。

每一步策略都要從長遠的效應出發,走一步謀三步,不能隻顧眼前。

到底是放線,還是逼塔,或者放棄小資源換大節奏……這些都需要指揮者來取捨。

一個好的運營指揮,必定能算,能忍,該出手時又夠快夠狠。

對整個團隊來說,則需要高度的紀律性和執行力。

不能上頭,不能看到人就想打。

該撤退時絕不猶豫,該讓資源時也要心甘情願。

每個人都要清楚自己的任務,分工明確,不互相亂來。

至少金時悅現在就覺得很難受。

她不知道為什麼明明是她們這邊領先,反而還打得越來越慫了。

非要分類的話,破折號全隊明顯是乾架型的。

這種慢吞吞的運營實在不是她們的風格。

但目前為止,路舟的指揮還冇出過差錯。

那就聽著吧。

路舟指揮著隊友們分帶牽扯,上中下三路兵線始終保持推進壓力,逼得對麵必須分人防守,一直冇法集結好完美的團戰陣型。

視野爭奪則是雙方的重心。

輔助喬默俠也展現出了極好的視野意識,很多時候都不需要路舟明說,她就提前卡好視野盲區,精準布眼,阻斷了對手反蹲反製的可能。

此刻,比金時悅更難受的,是雲之揚。

她找路人甲是為了酣暢淋漓地打架pk!

現在卻被對方牽著鼻子到處跑,連正麵碰一碰的機會都摸不到,滿腔戰意全堵在心裡了,憋屈至極。

“有病吧對麵?”雲之揚說,“又不是在打正式比賽,這樣子很好玩嗎?”

“對麵是誰在指揮,好恐怖的意識。

“打野?中單?”

聽著朋友們的討論,雲之揚篤定道:“反正不可能是路人甲。

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