王不留行臉色鐵青,死死的盯著眼前的比賽結算麵板。
心裏那叫一個別去。
王不留行萬萬沒想到,這場比賽自己不是輸在兵力,也不是輸在操作,甚至不是輸在士兵質量……而是輸在了一種完全顛覆了他對“戰鬥”認知的、極其“卑鄙”卻極其有效的戰術邏輯上。
對方竟然利用規則漏洞,精準斬首,然後無限潛行,拖死對手。
星河聯邦文明教化下的大腦,屬實很難想到這麽缺德的打法。
這個叫餃子的賤人,怕不是哪個域外文明的產物吧。(在星河聯邦,域外文明產物相當於罵人是動物雜交。)
和淩煙閣一樣,武神壇這次輸的更憋屈。
眾人憤怒之下,直接把比賽視訊給發到了論壇上,對落日盟就是一頓口誅筆伐。
什麽狗屁天下第一領主,天下第一賤人還差不多。
除了耍無賴,搞陰謀軌跡,一點貴族的精神都沒有,簡易取消這孫子的領主身份。
……
武神壇這比賽視訊不發還好,一發出去,頓時如同投入平靜湖麵的核彈,瞬間引爆了整個《無主之地》的聯邦爭霸賽!
無主之地的論壇徹底沸騰。
【驚爆!餃子再現神操作!6人遛傻124人!無限潛行拖死武神壇!】
【全民福音?小聯邦的春天!學會這招,你也能幹翻大聯邦!餃子戰術詳解!】
【無恥至極!官方不管管?比賽被餃子玩成了躲貓貓!】
【大量出手潛行技能書,欲購從速,價格詳談……】
這一戰術的出現,效果是立竿見影的:
小聯邦絕對的狂喜。
對於那些掙紮在底層、麵對大聯邦毫無勝算的小團體來說,王凡的“大迂迴刺殺 無限潛行”戰術簡直是黑暗中的燈塔!
原來不需要兵力碾壓,不需要正麵硬剛,隻需要幾個(哪怕一個)會潛行的刺客領主或強力雇傭兵,找準機會捅死對方幾個領主,然後利用潛行技能的無時間限製特性(在當時設定下),往地圖犄角旮旯一藏,就能活活拖死擁有十倍百倍兵力的對手!
這尼瑪簡直神操作。
關鍵是這種操作並非作弊,也不是開掛……單純的就是利用遊戲規則卡bug,完全在規則之內,被拖死的對手隻能打落牙齒往肚裏吞,吃啞巴虧。
無數小聯邦彷彿看到了逆襲奪冠、一步登天的曙光!
一時間,“餃子流”、“拖刀流”、“遛狗戰術”成了熱門關鍵詞。
至於潛行類技能書(刺客必修,其他職業選修),瞬間被炒上了天價!
要知道,潛行技能是個非常bug的技能,隻不過潛行技能需要刺客係技能作為前置,不是上手就能學習,所以價格並不是很高,畢竟大多數非刺客係領主,除非必要,並不會因為潛行技能浪費技能點去學習刺客係其他技能。
可現在……潛行術直接被炒爆了。
交易行裏但凡掛出一本,眨眼間就被秒光。
黑市價格更是翻了幾番。
無數領主選擇洗點,開始瘋狂練刺客係技能,或者給自己的主力士兵搜刮潛行技能卷軸。
潛行技能作為刺客類的核心技能,大部分刺客係領主流浪冒險者,或者士兵都會在十幾級的時候練到滿級,基本上可以無限潛行時間。
賽場上無限隱身,那將是怎樣可怕的一幕。
即便是初學乍練,那十幾秒冷卻時間,也是可以忽略不計的,足以讓擁有潛行術的領主逃過搜尋。
與狂歡的小聯邦形成鮮明對比的是頂級大聯邦的凝重氛圍。
這些大型聯邦在看到武神壇的慘狀後,無不倒吸一口涼氣。
他們引以為傲的龐大兵力、精妙配合、資源儲備,在這個“遛狗戰術”麵前,彷彿成了一個巨大的、笨拙的靶子!
“人多”不再是優勢,反而成了“死得快”的詛咒。
領主越多,被刺殺的目標就越多,損失判定就越重!
可如果為了減少目標而限製參賽領主數量,那他們龐大的兵力優勢又無法完全發揮,甚至可能被小聯邦的人海(士兵)戰術堆死!
一時間這些大聯邦的領主陷入了前所未有的戰術困境,一股濃濃的惡意撲麵而來,彷彿每一個陰影裏,都可能藏著王凡,或者他那些效仿者的匕首。
……
王凡在聯邦爭霸賽上的兩番“騷操作”(堵門屠殺戰、遛狗潛行戰),如同兩顆深水炸彈,徹底炸毀了官方精心設計的“檢驗聯邦綜合實力”的比賽核心。
後續的比賽,在各種模式的戰場上,畫風突變,一片烏煙瘴氣。
資源爭奪戰?
誰還傻乎乎去搶礦?都在礦區入口、資源點重新整理地埋伏!伏擊成功,一波帶走對方領主,然後自己象征性挖一塊,或者幹脆不挖,就等著時間結束靠擊殺數/生存判定贏。
真正的“資源”爭奪變成了“人頭”爭奪。
野外遭遇戰?
完美複刻王凡的遛狗戰術。
弱勢方入場第一件事:派刺客(或潛行單位)找機會刺殺,得手後立刻全員潛行(或分散躲藏),開啟馬拉鬆模式。
地圖有多大跑多遠,地形多複雜鑽多深。
強隊空有大軍,要麽漫無目的追捕效率低下,要麽被迫抱團龜縮,眼睜睜看著時間流逝被判負。
遭遇戰變成了“捉迷藏大賽”。
探索競速戰?探索?尋找信標?
不存在的!全力搜尋敵方領主位置,找到就圍殺!讓對方無法探索,自己哪怕進度為零也無所謂。
探索模式變成了“獵殺遊戲”。
領主/英雄競技場?甚至也受到了影響。
一些實力較弱的隊伍,在競技場模式中幹脆擺爛,隨便派點炮灰上場送死,節省精力準備後麵的遭遇戰或資源戰,指望用“餃子流”偷雞。
競技精神蕩然無存。
整個聯邦爭霸賽,從一個展示領地建設、軍團協作、戰略戰術的宏大舞台,迅速墮落成了比拚誰更陰險、誰刺客更多、誰能更好地隱藏和拖延時間的“猥瑣大賽”。
比賽的觀賞性和策略性直線下降,論壇和世界頻道充斥著對“潛行bug”的聲討和對比賽變質的不滿。
開局就是潛行……結局看不到人。
甚至還出現了兩個聯邦都玩大迂迴戰術,全場人不見人的局麵。
屬實令人無語。
……
潛行技能,這個在以往主要用於偵查、刺殺關鍵目標或戰術穿插的技能,在“大迂迴刺殺 無限潛行”的體係下,暴露出了足以顛覆賽事平衡的致命問題。
近乎無解的拖延能力,纔是這種垃圾戰術的重要爆點。
這個技能的存在使得“人數悖論”無解。
大聯邦引以為傲的領主數量成了最大的負擔。
帶的人多?被刺殺的風險成倍增加,判定劣勢巨大。
帶的人少?兵力優勢無法發揮,還可能被對方兵力堆死或被其他大聯邦吃掉。
無論怎麽選,都極度被動。
“無限時間”是核心bug:,現行潛行技能機製下(隻要不攻擊、不被顯形技能/道具打中,理論上可以無限潛行),一旦刺殺得手或取得擊殺優勢,弱勢方就可以徹底消失在戰場上,讓強勢方束手無策。
這嚴重違反了競技比賽“鼓勵交鋒”的核心原則,將比賽拖入消極避戰的泥潭。
如此一來,比賽淪為笑話。
當勝利不再依靠硬實力與策略對抗,而是寄托於一次成功的偷襲和漫長的躲藏時,聯邦爭霸賽的初衷和權威性受到了前所未有的質疑。“潛行狗”、“餃子遺毒”成了流行罵語。
這股愈演愈烈的歪風邪氣,終於驚動了遊戲最高層。
官方舉辦這個活動,可不僅僅是開辟者們的活動,星河聯邦那邊還要以此為噱頭,開比賽專欄……整個星河聯邦擁有不知道多少觀眾……
除了觀眾以外,還有那些“開盤口”的賭狗們,也是重要的組成部分。
結果現在搞成這樣……簡直一坨大便……
《無主之地》的運營和開發團隊,通過後台資料清晰地看到了比賽模式的畸形轉變和星河聯邦觀眾們的滔天怨氣。
他們終於意識到,如果不立刻幹預,這場萬眾期待的聯邦爭霸賽,將徹底淪為一場被“遛狗戰術”支配的笑話,甚至可能影響到星河聯邦選拔人才的公信力。
可當遊戲公司順騰摸瓜找到這個始作俑者的時候,天都要塌了。
“曙光堡……餃子……”
“操!!怎麽又是他?”
“好偶的阿尤?”
“你就不能把機會讓給別人嗎?”
“你倒底是來幹什麽的?這才開服半年……你瞧瞧你幹的這些事?純屬來搗亂的吧。”
……
無語歸無語,事情還是得解決的。
官方的解決方式,就是從根源上來商議遊戲規則的改變。
【尊敬的領主‘餃子’(領地:曙光堡):
《無主之地》聯邦爭霸賽運營監察組,就近期比賽中出現的戰術現象可能導致賽事平衡性及核心體驗偏離等問題,特邀您於1遊戲時後,前往‘星河樞紐’虛擬會議室進行非公開溝通。本次溝通旨在探討遊戲機製的優化方向,您的意見至關重要。請務必準時出席。
——星河紀元《無主之地》專案組】