“溝槽的陷阱屬性!”
看到陷阱是他最低的屬性,顧旬是真的蚌埠住了。
不算陷阱屬性,他都可以算小六邊形殺戮者了,但偏偏就是拋不開。
其實也情有可原,顧旬這一世走的是偏追擊型和控場型的殺戮者,陷阱屬性更適合那些守椅型殺戮者。
如果玩的還是前世的“守墓鬼”,陷阱絕對不可能這麼低。
除了【陷阱】,【體魄】和【感知】也沒有達到D 級,這倒是讓顧旬略微有些費解。
尤其是體魄屬性,體魄影響著殺戮者對環境的抵抗力以及生命值,還有破壞障礙物的速度,以及對怪物的防禦力。
而且,顧旬清晰的瞭解,如果求生者使出什麼能對殺戮者造成傷害的道具或者技能,那麼除了其他因素的影響,最重要的就是體魄屬性。
【體魄】決定了影響的程度。
例如,如果顧旬的體魄在第一個副本就達到了D級,哪怕被手槍打中,最多也就眩暈個一兩秒。
不可能有七秒這麼長時間。
更別提造成傷害。
其次就是【感知】,感知影響著殺戮者對環境的感知力,以及對求生者狀態的判斷。
感知屬性高的殺戮者,察覺到隱藏獎勵和隱藏任務的概率也更高。
然而屬性都是很難提升的。
“真是好難提升啊!”
顧旬不禁感慨道。
不過他卻突然想起,昨天晚上他在《獵殺時刻》的論壇上,刷到一個阿美莉卡的殺戮者玩家,意外觸發轉職任務,直接轉職成了【月光殺人魔·邁爾斯】。
殺戮屬性直接從E級一路狂飆到C級!
恐怖如斯!
顧旬第一眼看到是真羨慕。
他累死累活的殺戮,都才堪堪D 級。
別人就已經C級了。
這讓他找誰說去啊?
於是,顧旬心血來潮,急匆匆點開交易行和自由市場,四處搜尋有沒有提升【體魄】和【感知】的道具。
畢竟,他現在也算個小富翁了。
在那場表演賽後,光視訊收益他就足足賺了一百多萬。
聯想到前世,為了一個道具和技能,他不得不熬夜打匹配,向賣家哭哭哀求便宜點……瞬間感慨萬千。
但在百般搜尋後無果,他隻好失望的在交易行發布一個帖子:
《重金收購殺戮者道具和技能》。
此外,他還額外備註【提升體魄】、【提升感知】、【精巧陷阱】、【影響精神】、【剋製打團】等標籤,幾乎還都要求不低於D級。
不過,顧旬是光明正大的尋找。
他想著依靠自己現在的熱度,看看自己的粉絲和吃瓜群眾,亦或者那些想討好自己的俱樂部能否獻上。
畢竟,群眾的力量是廣大的。
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