然後就是技能的加點。
天賦點十分珍貴,需要慎重考慮。
綜合考慮之下,顧旬決定將天賦點加在【帽子戲法】上。
因為整場遊戲的過程中,他能夠輕而易舉地取得勝利,讓所有求生者都陷入‘極度恐懼’的狀態離不開【帽子戲法】。
正是依靠【帽子戲法】的恐嚇手段,顧旬才能快速收割理智值。
何況,在這種非對稱競技遊戲裡,多一個分身就是多一個幫手,雖然比不上一些召喚型的技能,卻也能夠大大減輕殺戮者的追擊壓力。
因此,給【帽子戲法】加點是價效比最高的。
其他的技能提升不會有那麼大。
“係統,給我在【帽子戲法】加點!”
顧旬堅毅的開口道。
【加點成功!】
【正在提升技能‘帽子戲法’的等級,請稍候片刻……】
【叮!】
【您的技能‘帽子戲法’品質已從E 提升至D !詳情請檢視技能介紹!】
【技能:帽子戲法】
【品質:D 】
【效果:小醜可以在100米內釋放自己的一個分身,分身可進行攻擊(傷害為本體的攻擊力),分身最多存在10S。】
【評語:來吧朋友們,一起享受最快樂的喧囂吧!】
“喲嗬,好像還不錯?”
顧旬摸著下巴,淡淡道。
表麵上看,僅僅隻是提升了釋放範圍的距離,以及傷害和存在時間,不過是數值上的提升。
但顧旬作為頂尖屠皇,明白殺戮者的數值比機製更重要。
求生者才更需要機製的輔助。
想要成為《獵殺時刻》的頂尖玩家,要麼殺戮者變成數值怪,要麼求生者變成機製怪。
而且距離、傷害和存在時間的提升,也大大增加了顧旬的上限。
有助於發展自己的殺戮者職業。
殺戮者的職業,大致分為三個型別,分別是追擊型、控場型、守椅型。
首先是追擊型屠夫,主打的就是一個迅速追殺求生者,殘暴虐殺,殺的越快對殺戮者越有優勢,一般來說都是【殺戮】和【體魄】屬性拉滿。
其次是控場型屠夫,相對來說更注重對整場遊戲的把握和控製,比較燒腦,需要清晰瞭解場上的資訊,但也是上限最高的一種打法,通常都是提升【靈魂】和【恐嚇】屬性。
最後是守椅型殺戮者,顧名思義,主要就是在進行處決過程中,對其他前來營救的求生者進行攔截,從守椅上爭取對局的優勢,下限最高,更注重【陷阱】和【感知】屬性的提升。
顧旬前世走的是‘守墓流’,職業是‘守墓鬼’,屬於守椅型殺戮者,基本上要對每個求生者進行特殊處決,擁有很強的守椅能力,而且追擊手段也不弱。
最主要的是,守墓鬼還可以用鏟子挖掘地麵遁地,悄無聲息來到求生者的身旁,然後猛地從地麵鑽出來,打求生者一個措手不及,非常的賴皮!
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