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第125章 年輕的館主VS塵世浪子

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第125章 年輕的館主VS塵世浪子

李瑾看著自己虛擬人物身前,逐漸被點亮的技能樹虛影,嘖嘖稱奇。

【復生骷髏】、【支配骷髏】、【黏土石魔】、【骨牙】、【骸骨護甲】

【骨牆】、【屍爆】、【傷害加深】————

所有技能圖示都亮了起來,旁邊居然還有簡略得效果說明。

這黑科技,確實有點東西!

李瑾也瞭解到,藍星聯盟內部其實一直在研究,能否讓異法者的能力像武學技能那樣,總結出一些可以學習和傳授的規律或模型,以提升整體超凡力量。

可惜多年過去,進展寥寥,最多隻能做到在虛擬係統中進行「高精度復刻」,現實中的具現和傳授,依舊是無解難題。

隨意給自己的虛擬機器體取了個暱稱——「年輕的館主」。

樸實無華,但李瑾覺得挺貼切。

然後,他興致盎然地開啟了天梯係統主介麵。

介麵簡潔明瞭,主要分為三大板塊:【練習模式】、【匹配模式】、【排位模式】。

快速瀏覽一下規則說明,心中已然有數。

【練習模式】:相當於人機對戰,用以熟悉技能、測試連招、練習走位,勝負不影響任何資料。

【匹配模式】:真人實時對戰,勝負不影響最重要的「Rank分」,主要用於娛樂、切磋、或者好友對練等。

【排位模式】:這是天梯的核心,決定Rank分的唯一途徑!

聯盟內部以武科高校每個學期為新賽季起點,所有擁有資格的ID在賽季初均有1000初始分。

每場排位戰鬥結束後,係統會根據一係列資料,如雙方實力差距、戰鬥技巧展現、技能使用效率、戰鬥耗時、自身損傷程度等進行綜合評測,Rank分變動會在10分上下浮動。

規則還特別說明,連勝者將會進入「高效上分」狀態,係統會大幅提高其Rank分的獲取效率。

但作為平衡,匹配機製也會傾向於給連勝者安排實力評價超過當前分段的對手。

這是聯盟中央智腦在大資料演演算法下,為了維持天梯競爭性和減少炸魚塘事件而設定的最優解。

雖然任由遺漏,但至少排位環境還算良好。

加上能夠獲得天梯資格的,基本都是從各大高校、道館以及學宮中挑選出來的精英學員,是年輕一輩中的佼佼者。

因此,Rank分的獲取難度,遠比想像中要高。

如果抱著幾天刷到2000分,兌換一萬學宮學分的幻想,那隻能說————洗洗睡吧。

嗯,至少在正常人的認知中,是這樣的。

當然,規則也說了,如果你的實力真的強到逆天,打到2000分以上,依然可以繼續排位,獲取Rank分。

隻不過到了那個分段,能匹配到的對手可能來回就那麼幾個熟麵孔了,上分速度也會因為對手實力接近而顯著放緩。

旗鼓相當的對手,基本就是勝負拉扯,與其說上分,不如說是找個陪練。

李瑾看著這些規則,眼睛逐漸亮了起來。

他好像————發現了什麼不得了的「寶藏」?

真男人,從不磨磨唧唧打匹配!

要打就直接打排位!

【是否開啟天梯排位賽匹配?】

係統提示彈出。

「開!立刻!馬上!」

【正在為您匹配實力相近的對手————】

【匹配完成!】

【即將進入對戰準備空間。】

【您的對手資訊如下:】

【ID:塵世浪子】

【當前Rank分:1199】

【歷史戰績:勝場999,負場108】

李瑾看著對手的資訊麵板,腦袋上緩緩冒出一個問號:「???」

雖然他是第一次接觸天梯,但也知道,對方這個資料————很不對勁!

勝場999,負場108?這勝率也太高了吧?90%了!

可問題是,打了1100多場,Rank分怎麼才1199?隻比初始分高了不到200分?

按照規則說明,以1000初始分為基準,每上下浮動200分就是一個明顯的實力門檻,遭遇的對手素質會有顯著變化。

1199分,這幾乎就是卡在第一個門檻位置。

這傢夥————該不會是傳說中的守門員吧?

故意卡分,在低分段虐菜找存在感?

這點李瑾就不知道了。

確實有些心思不純之輩,利用排位漏洞攪亂環境。

比如賽季初連敗損失大量Rank,將會被係統預設判定為水平低劣。

後續即便依靠連勝也很難補救,其中涉及到特殊的隱藏分保護。

若觸發機製,每次勝場甚至隻能增加不到三點的積分,若不幸再次敗一場會扣十幾,甚至二三十積分。

這本是為了防止有人濫竽充數而定的策略,冇想到如今成了某些害群之馬的逗樂之法。

與此同時。

名為「寰宇」社羣的虛擬地圖內—

一位看起來二乾出頭的騷包黃毛,穿著花裡胡哨的休閒裝,嘴裡叼著根棒棒糖,正癱在柔軟的沙發上。

穿著拖鞋的腳無處安放,正和小夥伴吹牛打屁,唾沫橫飛地講述著自己昨天如何carry全場的輝煌。

突然,係統提示音在他耳邊響起:

【叮!天梯排位匹配成功!】

【對手:年輕的館主(Rank:1000,勝場:0,負場:0)】

【是否確認進入對戰準備?】

石浪瞥了一眼對手資訊,頓時樂了,棒棒糖從嘴裡拿出來,嗤笑一聲:「喲?運氣不錯啊,排到個白戶兒」?0場戰績,初始分1000,這不純純送分寶寶嗎?」

「兄弟們,看我排到了啥?新鮮出爐的處女號」,看來今天浪哥我首勝穩了,還能給勝場湊個整,突破一千大關!」

身前的虛擬光幕瞬間吸引了小夥伴的注意,一圈人蜂擁擠來。

「臥槽?浪哥你這什麼狗屎運?」

「白戶?啥節骨眼還能有白戶?這特麼也能排到?什麼鬼操作?」

「浪哥下手輕點,別把小朋友打哭了,哈哈哈!」

「羨慕啊,我這都連跪三把了,匹配的都是些牲口————」

「你不中用啊?虐菜都能輸?豬撞樹上,你撞豬上啦?」

石浪聽著小夥伴們吃味的發言,得意翹起了二郎腿,點下【確認】選項。

「行了,哥先去收個菜,馬上回來繼續吹————啊不是,繼續跟你們分析戰局!」

他一邊說著,一邊活動了一下手指和脖子,臉上笑容輕鬆寫意。

虛擬對戰空間開始載入,純白的背景逐漸被一個邊長百米的方形競技場所取代。

地麵是堅固的灰色合金,四周有能量屏障環繞。

虛擬技術真實到讓人難以置信。

這是最通用的1v1對戰地圖—「標準格鬥場」。

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