螢幕裡,雙方陣容如下:
寒國隊【藍色方】:上單船長,打野奧拉夫,中單佐伊,下路韋魯斯,輔助洛。
華夏隊【紅色方】:上單凱南,打野皇子,中單夢魘,下路霞,輔助牛頭。
陣容上麵,華夏隊明顯要更奇怪。
但話說回來,寒國隊陣容也算不上多好。
雙方顯然是拆了對方太多英雄,導致陣容最後選的有點怪,陣容畫風和前兩局完全不同。
不過也正因如此,比賽才變得有趣起來。
台上,管澤元和雨桐開始分析。
賽場上,陳言看了下佐伊的技能。
佐伊天賦帶了進攻性十足的電刑,召喚師技能點火、閃現。
顯然,Faker也不是不裝了,要在絕境下打進攻了。
而陳言這邊也是一樣,天賦電刑,召喚師技能引燃 閃現。
雙方技能彷彿復刻的一樣,讓人忍不住感嘆或許這就是高手之間的惺惺相惜。
但別看技能相同,其實本質有所區別。
佐伊這麼帶,定位更多是在對線。
陳言的夢魘這麼帶,思路卻是支援和團戰。
這時候中單夢魘還不流行,但夢魘的被動 Q技能,讓夢魘擁有極其出色的清線能力。
尤其提亞馬特出來以後,基本就是Q 被動A 提亞馬特就能清掉一波兵線,這是任何法師也無法比擬的推線速度。
更重要的是,夢魘身板天生比佐伊要硬,還有W技能可以抵擋佐伊的技能,加上被動的回復,可以說完全不怕佐伊的線上poke和壓製。
在這個時期,中單夢魘屬於冷門中單。
但在陳言眼中,中單夢魘卻是一套非常成熟的體係。
配合上單法強凱南,還可以組成開燈放電組合。
所以別看華夏隊陣容怪,仔細分析的話,無論是打法還是思路都要比寒國隊領先太多。
可以說,華夏隊的陣容理解起碼領先寒國隊兩個檔次。
因此,陳言選完人便已經感覺勝券在握,隻等遊戲開始。
……
畫麵一轉,雙方十名隊員出現在各自泉水裏。
比賽開始!
“叮!恭喜宿主觸發係統任務。”
“係統任務已發放,請宿主注意查收!”
剛進比賽,久違的係統任務提示音便響了起來。
原本陳言是半躺著的悠閑姿態。
聽到聲音後,猛的坐直身體。
臥槽!竟然觸發了!
陳言以為這次亞運會一次也不會觸發,沒想到在這局比賽竟然觸發了。
他連忙看向係統任務——
“係統任務:每次獲得擊殺/助攻時,積分 1。
當擊殺/助攻大於5時,每次擊殺/助攻獲得 1額外積分。
雙殺時,額外積分 2。
三殺時,額外積分 3……
ps:積分獲取無上限,在獲得比賽勝利後,係統將根本宿主本局比賽的資料發放獎勵。”
看完係統任務的描述,陳言不禁輕輕吸了吸氣。
任務簡單粗暴,獎勵也很豐厚。
擊殺/助攻有基礎積分,擊殺 助攻大於5時,基礎積分翻倍,還有各種連殺獎勵……
“看來我這局是閑不住了。”陳言眼睛閃爍著莫名的光澤。
寒國隊幾名隊員此刻都是莫名的身體一冷,不過他們也顧不得去細想怎麼回事,因為泉水保護已經消失了。
雙方隊員都是第一時間衝出泉水。
“一級不打,守一下。”
“對麵應該也不會打。”
陳言分析了一下,雙方不具備打的條件,主要沒什麼硬核的留人英雄和連環控製。
除非蹲人蹲到對方,否則不可能打的起來。
但到了兩支隊伍這種層次,基本不可能犯那種特別低階失誤。
因此,兩支隊伍默契的選擇正常開局,即便做視野的時候看到對方,也是互相亮一下表情,並沒有絲毫動手的意思。
“應該不會打。”管澤元見狀說道:“這局還是要看對線……不過節奏上麵華夏隊前期應該會更好一點。”
“是的,皇子前期抓人很強勢。”
雨桐看著螢幕裡的陣容,皇子是剋製奧拉夫的選擇。
一是因為皇子打節奏更強,二是皇子大招能圈住瘋狗一樣的奧拉夫。
不過兩者之間的康特關係沒那麼嚴重,還是要看賽場發揮。
螢幕裡,雙方打野正常開局,小兵也已經上線開始交鋒。
導播也知道大家想看什麼,鏡頭直接給到中路。
大家都沒看過佐伊和夢魘的對線,所以都十分好奇。
別說網友,Faker也沒打過這麼奇怪的對線,他沒有任何經驗,隻能憑藉過往的遊戲理解去處理眼前的對局。
陳言一級選擇的打法是龜,也不去碰兵線,三個近戰兵殘血直接用Q技能收。
待第二波兵線到來,陳言才操作夢魘上去補刀。
見夢魘上前,Faker連忙操控佐伊打壓製。
飛星往後拉,A夢魘打被動,同時第二段飛星打向夢魘。
陳言對此早有預料,藏在兵線後麵,不讓佐伊飛星命中。
佐伊飛星會被小兵擋,這就導致佐伊的1v1消耗命中率直線下降。
不過佐伊也叫佐A,Faker自然不會放棄消耗的機會。
雖然飛星沒中,但Faker還是操控佐伊強行打出第二記帶被動的普攻,隻是陳言這時候很懂,死活不讓佐伊A出第三下觸發電刑。
“這傢夥…”
Faker見狀也知道打不出來了,再深入會被對方小兵進一步集火,反而血量要更虧。
權衡過後,Faker也是沒強求電刑。
但很快,Faker便發現他的消耗貌似作用不大。
隻見夢魘上前一記帶被動的普攻,血條瞬間回復一截,而且夢魘似乎帶的雙復蘇。
被動回血配合雙復蘇 多蘭劍的吸血,夢魘血條幾乎恢復到滿血狀態。
“這……”
看到這裏,Faker腦海裡靈光閃過,瞬間理清思路,中單夢魘的意義在於賴線 清線 支援?
還能這麼玩?
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