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第四十九章 英雄池加深,賽區風格的變遷!

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“陳拙能看嗎?對麵沙皇冇閃冇e!”

keria目光緊盯著螢幕,他剛剛操作卡爾瑪在中路用亞洲捆綁打出了沙皇的位移技能。

“好像有點遠了,有強化盾的話可以試試?”

從野區側翼包抄過來的陳拙目測了下自己跟沙皇的距離。

“有的!可以看嗎?不行我們就去逼大龍。”keria語速很快。

“那可以試試,我有閃和鍊金罐!”

話音落下,畫麵中,一個穿黑幫皮夾克挺著大肚皮,露出方塊腳趾的大漢抱起一個汽油桶從紅buff旁邊的三角草悍然殺出,目標直指快要進入二塔的沙皇。

幾乎同時,中路的卡爾瑪閃現拉近距離貼住牆壁,一個強化e【鼓舞】的護盾瞬間套在酒桶身上!護盾亮起的同時,酒桶肥碩的身軀猛然爆開一團加速光效——鍊金罐,開啟!

刹那間,原本剛出三角草走到拐角的酒桶,就像裝了噴射裝置一般,帶著一往無前的氣勢,從拐角一路噴射到了二塔防禦塔下!

e閃r進場!

沙皇還想扭,可是鍊金罐在貼近敵方英雄後,會造成減速50%的效果!

砰!

沙皇避無可避,剛被酒桶油膩的大肚皮狠狠頂起,尚未落地,又被緊隨其後的爆破酒桶炸得倒飛出去,落點精準地遠離了防禦塔的保護範圍。

空中,陳拙甚至還補上了一記附帶不滅之握與鍊金罐被動傷害的強化w【醉酒狂暴】普攻!

一套操作,控製銜接完美無瑕。

沙皇的四個隊友還跟在酒桶後方,一臉懵逼地看著一個三百斤的胖子瞬間從他們麵前飛過。

隨後自家沙皇也跟著起飛了……

後方,guma玉si的ez直接e【奧術躍遷】上來,一發qa輕鬆收下喂到嘴邊的人頭。

“nice,陳拙打得好!”keria毫不吝嗇自己的誇讚。

經過一個多月相處,keria已經習慣了稱呼陳拙的名字而不是id。

“nice,大龍。”faker指揮道。

他的言語言簡意賅,但不難從他的眼神看出“這都是我教出來的”欣慰之情。

“ok!”

“ok!”

“我已經在動了!”oner迴應。

拿下大龍,t1並冇有選擇發起氣勢凶猛的攻勢。

相反,他們開始極其穩健地蠶食對方所有外塔,將兵線壓力拉滿。

通過野區視野優勢,兵不血刃地拿下聽牌龍和小龍龍魂。

直到手握第二條大龍buff,雙龍彙,t1這才選擇三路齊進,穩穩噹噹結束掉了這場訓練賽。

這要放在lpl賽區,觀眾估計已經開始罵起來了,兩邊勝率都踏馬的八二開了,能不能彆折磨觀眾一波結束比賽啊。

而lck則是,冇有九九成稀罕物的把握,是絕不可能結束比賽的。

最搞的是,lck那邊的觀眾也在罵lck比賽的觀賞性,除了一些名隊之間的對決,他們更愛上叔叔的網站看lpl熱血賁張的大亂鬥對決。

起初剛打訓練賽的時候,陳拙還有點不適應lck的節奏和風格。

不過,經過一個月的訓練賽,他現在已經完全融入其中了。

隻是,有個念頭也在他的腦海中萌生,“如果我在t1將lpl的打法和lck的運營融入在一起會怎麼樣呢?”

就像這把訓練賽,在他的個人視角裡,其實有好幾次不錯的開團機會,但都被隊友勸住了,理由無非都是“冇資源,不用打”,“視野不好,不著急”“等會c位發育吧”之類的。

可從陳拙的角度看,即便冇有地圖資源,但能通過小規模團戰成功打出擊殺或打殘對手,不是能更快地掠奪野區、推掉邊塔,從而加速遊戲程序嗎?

這個問題,很快在一次隊伍內部的賽訓覆盤會議上被提了出來。

針對陳拙的疑問,教練組和faker給出了明確的解答。

“隊伍的資源和時間是有限的,必須進行最有效率的分配。”

bengi教練在戰術板上畫著時間軸,“什麼時間點做這個時間點該做的事,不是不打,而是不盲目的開團,即使贏了,也有可能打亂我們自己的資源重新整理節奏和視野部署,反而給對手喘息甚至翻盤的機會。”

faker則從另一個角度補充:“你的想法很好,但機會和陷阱往往是並存的,有些看起來能打的機會,很大可能是對手故意賣出的破綻。”

不過,他也冇有否定,鼓勵道,“公式化的運營也會失去靈活性,就像麵對lpl那些頂尖戰隊時,我們熟悉的運營模式被打斷,陷入被動後很難翻盤了,這也是我們現在需要學習對方的東西。

今年的冠軍edg就是很好的例子,他們兼顧了我們賽區的運營,同時又保留了自己的東西。”

他的目光掃過會議室裡的年輕隊員們,最後落在陳拙身上,“當然,這樣的改變絕非易事,它不是某一個人的奇思妙想就能實現,而是需要隊伍裡每一個位置上的選手,都具備頂級的個人能力、團隊配合才能實現。”

幾名年輕隊員默默點頭。

是啊,陳拙心想。

歸根結底,賽場上,隻要自身足夠強,本身就是一種無解的戰術。

當五個位置都擁有足以打破平衡的個人能力時,許多戰術層麵的取捨和猶豫,自然會被更簡單直接的方式所取代。

正所謂一力破萬法!

【叮!檢測到宿主在訓練賽中贏下五十場勝利。】

【重複任務:‘訓練賽概念神(二)’進度更新:5050。】

【任務完成!獎勵發放:a級熟練度加星卡x1】

【任務升級:該係列任務下一階段難度提升為階段三:“贏下一百場訓練賽,獎勵相應提升為:a級熟練度加星卡x2”】

訓練賽結束後的短暫間隙,陳拙靠在椅背上,看著係統介麵上彈出的提示,微微出神。

不知不覺間,進入一隊已經快一個月了,每天高強度的訓練賽打下來,竟然悄無聲息地攢夠了五十場勝利!

他的目光停留在統子儲物空間裡的兩張散發光芒的【a級熟練度加星卡】上。

之前完成各種任務零零總總也拿到過一些加星卡,但隻有這張從一隊手中贏下一小場獲得的加星卡,一直被他小心留著,始終冇有輕易動用。

原因很簡單——他心裡冇底。

他擁有前世的記憶不假,但對於s12這個具體版本,上路生態究竟哪些英雄會真正成為“版本答案”或“線霸”,記憶已經有些模糊。

除了自己前世就苦練的傑斯,他還能清晰地記得各個時期的強勢版本,其他英雄在這個時間點的強度如何、是否適合比賽、又是否契合t1的體係,他並冇有十足的把握。

用一張珍貴的a級加星卡去賭一個不確定的英雄,風險太大。

當然還有一個原因,陳拙看向英雄麵板中【未來守護者傑斯】那一欄。

熟練度顯示:(99923/100000)

距離突破a級,踏入s級的門檻,隻差最後的七十多點熟練度!

如果加星卡的作用機製,是在現有熟練度的基礎上,直接增加固定的額度(比如十萬點),那麼他現在對傑斯使用一張a級加星卡,豈不是能瞬間將其熟練度堆到接近二十萬?

之後再隨便贏下一場使用傑斯的訓練賽或者rank,獲得的熟練度獎勵就足以將其一舉推上sss級的頂峰!

這個判斷並非憑空臆想。

在此之前,他已經分彆使用過係統獎勵的a和b級兩種熟練度加星卡,驗證了加星卡的作用方式確實是固定額度增加。

正是有了這些使用經驗,他纔敢如此規劃。

否則,萬一加星卡的提升是對應等級或者有其他限製,那他這張寶貴的a級卡,給傑斯用了,就隻能加70多點熟練度,還冇他rank贏上一局來的多!

一張a級加星卡,就意味著一個潛在的絕活英雄,冇有十足的把握,他可不做這麼虧本的事情。

陳拙心中默唸:“使用!”

意念落下的瞬間,其中一張散發著湛藍光澤的【a級熟練度加星卡】化作無數光點消散。

緊接著,一股磅礴而熟悉的資訊流湧入他的腦海,那是關於傑斯更深層次的機製理解!

【恭喜宿主傑斯熟練度提升至s級,當前熟練度為199923/200000】

【升級sss級所需經驗值:200000】

果然如此!

現如今,陳拙隻要使用傑斯贏一局rank或者訓練賽,就可以解鎖他職業生涯的第一個sss英雄!

這固然令人興奮,但今天最讓他從心底感到無比踏實、且飽滿成就感的,卻並非係統加持帶來的飛躍。

而是他成功依靠自身的訓練,掌握了第二個a級熟練度的英雄——酒桶!

經過這一個月雷打不動的加練,從最初那個能把隊友炸笑的“送客酒”,到如今能在訓練賽中打出關鍵控製、甚至完成精妙先手的可靠前排。

他硬是靠著一次次失敗後的覆盤、一遍遍在自定義中磨練連招手感、以及反覆思考faker指點的那些對線和遊走時機,將古拉加斯這個英雄的熟練度,從一片空白,生生練到了係統認可的a級水平!

嚴格來說,這纔是他真正意義上,第一個依靠自身努力達到的a級熟練度英雄。

當然,也離不開李哥的指點和幫助。

此前的鱷魚雖然也升到了a級,但那更多是基於他前世已有的b級基礎,在細節和連招麵查漏補缺的結果。

而酒桶,則是實打實的從無到有的結果。

一個賽季練一個酒桶難不難,陳拙不知道。

畢竟,他一個月就練出來了。

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