夏季賽開賽,版本最大的改動就在於設計師折騰了半天野區,終於意識到了核心問題所在。
S10世界賽導致野核版本的根本原因,在於野區追趕機製的刪除。
在這個大前提下,哪怕打野通過精妙的野區規劃在前期抓到人,可一旦自己的野區被翻,經濟可以通過抓人彌補,經驗就再也追不回來了。
英雄聯盟這款遊戲,哪怕忽略掉技能點帶來的提升,英雄每升一級帶來的屬性大約價值也在六百金幣左右,而且這個屬性還是綜合性的所有屬性,不帶任何的偏科。
好訊息,11.10版本設計師把野區追趕機製重新加了回來。
壞訊息,冇有完全回來,新版追趕機製給的經驗也是摳摳搜搜。
懲戒這個打野必備的召喚師技能,傷害也從隨英雄等級上漲,更改為初始隻有基礎傷害,打野刀進化後傷害統一提升。
唯一稱得上合理的改動,就是懲戒可以直接破除河道迅捷蟹的白盾。
懲戒和野區經驗改動也就算了,野怪攻擊力降低,生命值增多,金幣獎勵還提高。
這一連串野區左右腦互搏的改動,讓全球各大伺服器玩家大罵拳頭設計師教玩家玩遊戲。
怎麼我反野拿到的經驗領先就不是領先了嗎?
這樣一來懲戒還有什麼博弈,不就是純看運氣的遊戲?
不管玩家如何鬨,拳頭對此訊息統統表示無視,他們已經確立了遊戲版本要為比賽服務,路人局慢慢去適應就好,玩家最大的作用,就是幫職業選手測試版本。
然而在陳默看來,最讓人難繃的改動,還是神聖分離者的進一步加強。
咒刃的附傷效果從10%目標最大生命值加強到12%。
治療效果從50%和30%,加強到65%和40%。
設計師給出的增強理由是戰士統治上路,卻冇有看到這件裝備的登場率有提高,因此是這件裝備太弱。
絲毫冇有意識到在先前的版本裡,他們加強出來了一箇中上野三條線無解的盲僧。
盲僧二段W技能的效果可以加持渴血戰斧的主動效果,一個技能聯動直接宣佈了其餘所有上單的死刑。
既然戰士死活都打不過盲僧,那我不如選個坦克出鍊金罐幫隊友。
11.13版本,設計師再次對挺進破壞者動手,至此重灌戰士的神器正式成為原地踏步者。
同時所有涉及移速類的裝備,天賦,符文全部被削弱。
但挺進取消掉位移後,主動技能的減速給了過多的補償,讓那些本就擁有位移可以靠近敵方的英雄強度得到了幾何倍的增長,吃到最大福利的就是夢魘。
於是乎設計師又展開了經典改動。
先砍夢魘,砍完發現還是很強,於是發現是裝備的問題,在下一個版本把裝備削弱。
裝備砍完英雄的削弱卻不回撥,直接讓夢魘徹底爛在了泥潭裡。
同時單帶神器破艦者正式取代血色之刃加入峽穀。
諸多改動的積累,讓神分流單帶戰士開始統治召喚師峽穀。
上路一通亂改,野區瞎幾把改。
下路自然也冇有逃脫設計師的毒手。
先是覺得對線AD不好看,大規模加強後期大核,同時又對卡莎展開針對性削弱。
發現大核AD到了後期不好針對,於是乎靈機一動對塔姆進行了小規模重做,W和R技能互換,意思是我讓你的吃人技能CD變得老長,同時要在八分鐘以後才能學會,那就總冇問題了吧。
卻絲毫冇有意識到,各種大核AD在得到钜額加強後,多打一兩秒的輸出就足以毀天滅地。
塔姆的小重做?該用照樣用。
無非就是從可以無腦保人,變成了有針對性的保人罷了。
這下路改完,發現打野又不對勁了,怎麼全球所有賽區都在卷刷野速度,怎麼莫甘娜勝率低到不能看了還在選,那個烏迪爾你們就不能不玩了嗎?
為了遏製這一現象,設計師再次大手一揮,趙信得到了小規模重做,W技能延長E技能的聯動登場。
莉莉婭小重做,艾歐尼亞斷頭台再次統治野區。
皎月好像自從技能互換後很久冇有聲音了,加強對野怪的傷害,直接趕到野區,母石頭人開始製霸峽穀。
眼看著上單打野下路都變成了他們想要的模樣,又覺得不對中路進行改動,好似他們不懂英雄聯盟一樣。
再說了大家都是在召喚師峽穀混的,怎麼能厚此薄彼呢?
遺失的章節係列神話裝備集體降價,各種中單法師藍耗降低。
原本從神話賽季開始後,由於缺少過渡性裝備一直處於頹勢的中單法師,開始在峽穀橫行霸道。
技能藍量降低意味著可以無腦推線,下路保護型輔助削弱意味著中路推完線能去下路提款。
神話裝備降價意味著可以提前出神話裝備。
總之就是其他路還在對線呢,中單法師已經一件成裝開始秒人了。
上半年的新英雄破敗之王佛耶戈在各個賽區的登場率都偏低,設計師同樣冇有意識到並非是破敗王的數值不夠,而是這個英雄不適合當下的比賽環境。
我這又是做大事件,又是把劇情拉滿,甚至今年一整年都是為了破敗之咒大劇情做的英雄,你們怎麼能不買單呢?
雖然後續劇情純愛戰神變小醜了,但是那都不重要。
經過陳默的科普後,這群設計師們也意識到了,隻要數值給夠,那就不會出現雜七雜八的聲音。
在連番加強後,一個自帶破敗王者之刃的英雄出現,高額的百分比傷害加上巨量的回覆,配合上加強的神分以及大招和被動獨特的撿魂機製。
好訊息,佛耶戈在各個賽區開始爆火。
壞訊息,所有路都能玩,BP的時候先彆管這個英雄去哪,先選了準冇錯。
設計師就在這樣一個削弱增強增強削弱的輪迴中,不斷混著自己的工資。
實在不知道做什麼改動了,再把賽娜拉出來鞭屍。
今天讓你玩補刀流,明天就不讓你玩補刀流。
今天給你加個AP收益,明天再給你加個穿甲收益。
對於設計師這些頻繁的發瘋式改動,陳默同樣一改去年的執教風格。
S10是他從教練轉選手的第一年,同樣也是LCK最弱的一年,為了最快拿到成績穩住軍心,一整年以來陳默選擇的打法都是分奴打法。
雖說中間有給其餘隊員要求他們練習基本功,但隻要做到不掉鏈子,更多的還是以當前成績為主。
今年夏季賽,陳默則以更多元更健全的遊戲思路,帶著四小隻在各種正式比賽中練習。
如果說現在用的是正道,那麼去年就是純粹的邪修。
夏季賽的滔搏,成績也不像之前一樣在常規賽拿到大小場全部的連勝。
賽季纔剛剛過半,滔搏整體的排名也就穩定在常規賽的第四名。
這樣一個外界看起來有些迷茫的成績,在EDG為首的業內人士看來,滔搏所圖甚大。
每一把的打法都不一樣,每一場的風格也都各不相同。
上野中下輔輪流C遊戲。
作為對手,賽前不知道針對誰,BP不知道封鎖誰,反正不管你怎麼打,對麵都有更優解。
想要贏滔搏,隻能賭今天滔搏拿出來的陣容是不是他們最擅長的,以及滔搏給了機會,自己這邊能不能把握住。
作為自家人,白色月牙和點看到現在的滔搏,更是倍感放心。
英雄聯盟最怕急於求變,也怕不思進取一條路走到黑。
有陳默坐鎮教練組,版本理解絕對處於聯盟前列,選手雖說身心俱疲,甚至場外節奏都接連不斷,但冇有人說苦更冇有人說累,都在為了自己的原班人馬二連冠這個史無前例的成就努力著。
“對了陳默,明天官方有個活動,點名讓你去參加,說是挺重要的,阿布給我說是有關銀龍杯重鑄的,他們想讓你去當個選手代表拍宣傳片,你看?”
這天,郭皓找到了正在指揮著四小隻跑步練習體能的陳默,直接開門見山道。
銀龍杯重鑄這件事,陳默的確有印象,隻是冇想到他都混到當代表選手了。
“OK冇問題,皓哥你看著安排就行,你和那邊溝通完,需要我帶什麼東西以及時間地點你發給我就行。”
銀龍杯重鑄的具體細節,陳默自然知道,這在前世也算是LPL的大事件。
LPL彆的不說,眼光確實要比拳頭好得多。
拳頭重鑄的召喚師冠軍獎盃,明顯就冇有原先的更具有儀式感,而LPL的新版銀龍杯,不管是故事性還是史詩性,對於選手和賽事本身,都更加具有紀念意義。