【太真實了,我就是玩坦克的,這版本這裝備真是一坨狗屎,玩不了一點。】
【不是我看比賽坦克出的挺多的啊,尤其是最近鍊金罐不是挺好用的?】
【比賽那是需要開團冇辦法,再說了你不會看滔搏的比賽嗎,我坦克大王369都不玩坦克了。】
【前幾天不是才玩了一把酒桶嗎,你以為我是雲玩家?】
【你傻啊,那把酒桶出的AP裝,玩得核彈流。】
陳默講完後,導播特意拿出一塊帶有彈幕的直播間實時畫麵讓他看,對此陳默隻能表示這不過是表象,如果你看了坦克的傳說裝備,那更叫一個幽默。
血量不如戰士裝,防禦不如戰士裝,功能性更是不如戰士裝,蘭頓冰甲反甲一個比一個幽默。
坦克玩家喜歡承傷但是不代表他們是抖M,真就往死裡坑。
“我說最近我的遊戲體驗為什麼會這麼差,原來裝備這麼垃圾的嗎?”二哥作為抖M的代表,可太愛玩坦克了,在他的遊戲感官中,丟子天下第一,剩下的就是開團的坦克。
不過管澤元倒是從中聽到了些許不同的新詞彙,因此稍微組織了下語言開口問道:“那個默哥,你說的裝備價效比和裝備功能性還有神話被動是分開算的,這是有什麼說法嗎?”
“我們可以用長劍,短劍,護甲,魔抗鬥篷,紅水晶這些基礎散件來算出一個屬性的大概價值,就是一點屬性點等於多少錢,然後我們把一件成裝的所有屬性分彆計算加在一起,就得到了一個所謂的麵板數值經濟,通過對比就能夠得出一個所謂的基礎價效比。”陳默說的這些,會到S12賽季的後半段得到很詳細的科普。
實際上這種計算方式,還是源自於S11世界賽同期出現的雲頂之弈S6賽季。
因為拳頭的傲慢,騰訊自己做了一個金剷剷,手機使用者的暴增加上S6賽季海克斯加入帶來的可遊玩性,讓金剷剷在大陸爆火。
諸多玩家湧入的同時,自媒體也開始野蠻發展。
這類下棋遊戲早期就是數值的比拚,一些找到門路的自媒體開始研究同顏色下海克斯的等級,但是評判需要有個標準,那麼裝備就是最基礎也是最好的比較物件。
由此延伸到主C或者主坦棋子的完美三件套搭配。
雲頂設計師也從麵板裝備功能裝備發展到了後來的增傷區間,後又重新影響到英雄聯盟,最後設計師在設計裝備的時候都會參考這樣一項公式,隻能說英雄聯盟的玩家基礎足夠大,人才也足夠多。
隻不過當下並冇有熒塵這件基礎技能急速裝備,因此技能急速在計算方麵需要有一個取捨,但同理,哪怕加入熒塵,也不能用熒塵來計算,因為這種為了合成平滑加入的小件,再考慮標準價效比的話,就有些太超模了。
設計師是不會讓東西太超模的,除了他們的戰士爹。
“至於裝備功能性怎麼計算咱們等等再說,因為現在已經來不及為了坦克的垃圾而感到沮喪,即將迎來的就是我們高貴的戰士大人。”
國服玩家戰士是最多的,在神話賽季之前,設計師做版本平衡更多參考的是拳頭直營服的資料榜單,因為馬服的資料他們是抓取不到的。
這也就導致了神話版本是馬服黑科技最多的一個版本,當時網上衝浪的諸多玩家還在嘴硬說業餘教職業,垃圾大亂鬥也好意思嗶嗶賴賴。
結果卻是最後真影響職業了,什麼盧登飛機,穿甲紅凱,戰士藍凱,穿甲劍魔,暗爪鱷魚,直接把體係都給玩崩壞了。
“第一件,渴血戰斧,也是大家在神話版本初期最著魔的一件裝備,鐵刺鞭小木錘加燃燒寶石的合成路線平滑,400血量比坦克裝給的都多,至於抗性什麼遊戲前期抗性並不重要,加上低血增傷麵板特效以及主動AOE的傷害加回覆,什麼叫高貴,這就是高貴,劍魔大人的核心武器,奧拉夫一打五的標配,再加上技能急速的神話被動,我隻能說冇有一樣是垃圾屬性。”
“多提一嘴怕很多人不知道,這個主動效果也是吃技能急速加成的。”
渴血戰士為什麼能一個打多個,就是配上後續的裝備以後,技能急速太高了,法師和坦克看到都羨慕哭了。
“這裝備從出現之初一直被砍到現在,仍舊改變不了他的地位,所以夯毋庸置疑。”
聽到這裡陰陽三傑是不斷點頭,仨人一個是玩坦克的,一個是ADC,一個是輔助,最近冇少被戰士追著殺,尤其是死舞參與擊殺後還有移速加成,那簡直太Bug了。
“第二件,挺進破壞者,渴血戰斧的孿生兄弟,比起渴血也是冇有一絲一毫的差勁,我知道你們都很急,但是你們先彆急先聽我說。”
最初版本的挺進隻有10的技能急速,但是基礎攻擊力是要比渴血戰斧高5點來到50,生命值少了點,但是對比渴血唯一一個稱得上冇什麼用處的生命回覆,挺進可是足足有20%的攻速,很多上單英雄的小符文都是帶攻速的,由此可知在對拚時攻速的效果是非常大的。
主動使用後200碼小位移,命中後敵方還有高達60%的減速,自身更有加速,再根據峽穀相對論,四捨五入相當於十幾秒就多一個閃現。
神話被動還是戰士最需要的移速,一件徹底改變了上路生態鏈的英雄。
什麼諾手狗熊腕豪包括後麵的夢魘都在出,隻能說偉大無需多言。
雖說當前版本比起最巔峰的版本少了100碼的移動距離,但是設計師當時為了和渴血做出區彆,給了減速外還給了更高的主動傷害,但設計師的話一向都是放屁,什麼特色不特色的,想改隨時就能改。
“你看看鐵刺鞭這對孿生兄弟,你再看看初版的鍊金罐和冰拳,隻能說高下立判,這裡直接給到夯。”
現場的陰陽三傑聽到這裡都有點驚呆了,挺進這件裝備現在登場率挺差的,不管是比賽還是路人排位,怎麼看都是被渴血壓一頭的存在,怎麼現在聽下來,怎麼挺進明顯要更加BT一點。
“那個默哥,我前幾天看C皇直播,C皇都還在出渴血。”
麵對管澤元的疑問,陳默隻能表示C皇上不去分是有原因的。
“你給C皇,算了我等會給他發個微信,讓他出挺進,絕對上分神器。”上次拳頭全明星賽,陳默打完也是收穫了一大批迷弟,其中就包括現在直播間永遠都是今天分數明天目標的C皇餘小C。
【手下敗將還教彆人玩諾手是吧,你會玩諾手嗎你就教。】
【我隻能說,踩頭奪冠好吧,踩頭奪冠。】
當時陳默把solo冠軍讓給C皇,一來是他不需要這個冠軍,二來C皇本身就應該是這場比賽的冠軍,當然更重要的是,贏了以後依舊老老實實在自己直播間直播。
不吹噓也不帶節奏,繼續用今天的分數來鞭策明天的夢想,永遠都是在掉分。
“你們那麼在意那個solo賽冠軍乾什麼,一看就不是我們混學幫的老幫眾了。我開播的第一天就說過,那些所謂的結果會把你的付出異化掉的,solo賽嘛,享受的過程最重要,不懂的人直接開除混學幫啊。”陳默知道導播上畫麵是為了搞事,但是搞事嘛,陳默怕什麼。
【Big膽,誰說solo冠軍不是冠軍的,站出來。】
【不懂就問,solo冠軍什麼麵板啊?】
【世界冠軍隻能說明你是世界第一團隊,隻有solo冠軍才能說明你是世界第一。】
“接下來不跟你們多比比,英雄聯盟史上最具代表性且影響到後續英雄製作的特性裝備,耀光係裝備,和鐵刺鞭以及坦克雙生兄弟一樣,除了大家的老熟人三相之力外,神話賽季新增了一件神聖分離者,在這裡我先給結論,讓子彈先飛一會,等下再跟你們說為什麼。”
“首先是三相之力,我隻能說拉完了都不夠,直接拉完了還得往下麵排一檔,神分的話,夯之上,夯中夯,誰讚成,誰反對?”
陳默話音剛落,導播都冇來得及上畫麵,就聽到二哥立刻起來大喊道:“我反對!”
發現在場包括導播在內的所有人都盯著自己看,二哥嘿嘿一笑道:“我看電影裡麵不都是這麼說嗎,這默哥的場子總不能讓他冷下來吧,你們就說我這接的好不好!”
好不好不知道,反正現場挺冷的,大概快過年了吧。
導播直接上了畫麵,強行打斷王繼德的施法,不然這空氣怕不是得一直安靜下去了。
陳默不用看,就知道滿屏都是問號。
在S8元年之前,國內最多的玩家就是ADC,ADC也因為烏茲被騰競造神吹上天的緣故,在馬服變成了少爺位置。
S8元年之後,又多了一個上單位置。
恰好三相之力貫穿這兩個位置的英雄使用者,尤其EZ還是補位的最佳ADC。
就像無儘不管怎麼改,包括當年那個暴擊率翻倍的版本都有裸無儘的,無儘後麵變成神話裝備都已經冇法看的版本也有裸無儘的,三相之力同樣有著大批信徒和忠實的擁躉。
在當下這個英雄聯盟自媒體還冇有井噴的年代,較為出名的科普類UP主是上單老祖。
Knight的卡小兵平A,包括其他選手的第一視角牛逼畫麵,上單老祖都會記錄下來隨後在訓練模式中複刻最後做出視訊解說供大家瞭解。
而在神話版本季前賽剛更新冇多久,上單老祖同樣出過一期解析視訊,下麵的受眾也是相當之多的。
當時他給出的自我判斷就是三相要優於神分,尤其是在上單位置來說。
不止是自媒體的UP主,就連職業選手同樣這麼認為。
蘇寧在11.1版本的比賽中,阿斌選出自己的招牌青鋼影,把把裸三相。
經過自己一年職業比賽的經曆,再加上如今這個大環境,陳默真的表示玩家對遊戲的理解還是太片麵了,思維完全冇有被髮散出去。
就比如他們覺得神分不好用,是因為回覆太低了,咒刃效果10%目標最大生命值的物理傷害,回覆量近戰是一半,遠端是30%,算下來可能就一兩百的回血,但是完全冇有想過,有回覆和冇回覆的英雄完全是兩個概念。
“在解釋這兩個裝備之前,我先給大家說一個我的觀點,攻速這個東西,冇有比有要強,但是一旦多了,他就是垃圾屬性,這回誰讚成,誰反對。”
“我反對!”
依舊是那個王繼德,依舊是第一個站起來舉手發言,隻不過是搶答。
“我這次可不是亂來哦,我是真的反對。”二哥表示他這次不是搗亂也不是玩梗,他是認真的。“雖然我不怎麼玩AD吧,但是攻速快肯定更好啊。”
對此陳默隻能一拍腦門,怎麼說呢,這大概就是新手的幸福吧。
AD最重要的是麵板攻擊力,攻擊力夠了是增傷區間,最後纔是攻速,隻能說盧娜冇有出生,很多人還是不理解。
包括厄斐琉斯先前出颶風是為了技能的聯動,而不是那個無所謂的攻速。
“那二哥你告訴我厄斐琉斯為什麼帶征服者而不是帶致命節奏,回答我!”
“那是因為致命節奏不好用啊,他觸發是有延遲的,加上厄斐琉斯天生被動自帶攻速……”
“我好像明白了。”管澤元作為AD專精,尤其是喜歡教選手玩厄斐琉斯控槍,更彆提此時還冇經曆過三娘教管。“厄斐琉斯攻速也不是最開始點的,其實厄斐琉斯這個英雄塔冇那麼缺攻速,有攻速鞋加上自己的成長其實就夠了。”
“其實球皇也給我說過,ADC最重要的其實是輸出的那個節奏,也就是走A和拉扯,在上單這一點是更重要的,所以減速技能其實是很關鍵的。”貓皇總算是想起來自己曾經也是個職業選手,醒悟了過來。
上單老祖當時給出的科普視訊,包括許多上單位置的職業選手,包括冇有被陳默提醒的369,都會有這樣的思維。
三相之力基礎帶35%攻速,神話被動一件提供10%攻速,加上本身被動的5層攻擊力加成,這種一件裝備左腳踩右腳攻速攻擊力全都有的裝備,怎麼看怎麼牛逼的不行。
他們甚至都覺得劍姬和賈克斯是非常需要攻速的英雄,青鋼影同樣如此,不然當初E技能攻速削了也不會有那麼多人哀嚎。
實際上正如陳默所說,攻速,有就行,但不能多。
“你們理解攻速的概念以後我們再來帶入三相這件裝備,3333的價格35攻擊力,35攻速,200生命值加10技能急速的麵板,已經夠可笑的了,設計師腦子一抽,還在11.1版本把攻擊力又削了10點,這個價格買25攻擊力的裝備,隻能說正常人乾不出這事。”
“三相這個類似於戰爭熱誠的被動攻擊提升,還是基礎攻擊力,你們算一算就知道,這個被動其實也很垃圾,再加上本就給多了攻速,神話被動又給了攻速,再進一步虧掉被動屬性,我剛纔說過一件裝備要從三個部分來看,三相明顯是三個部分都不合格的裝備,所以拉完了。”
“哦對了,剛纔還是在ADC身上,遠端英雄的攻速收益都冇有這麼大,上單位的戰士可都是近戰,高手過招卡平A是經常的事情,這個屬性可就更垃圾了。”
“現在我說完了,誰讚成,誰反對?”
這次連二哥都沉默了,作為高材生且對數值比較糾結且敏感的他,發現還真就是這麼回事。
此時坐在自己電腦麵前觀看飯堂的上單老祖都陷入了沉思,他平時是不看飯堂的,或者說他是隻看陳默參與的飯堂,因為他感興趣的是那些不為人知的小操作小科普,陳默剛好可以滿足他所有的好奇心。
裝備方麵他能懂了,難不成賈克斯和劍姬青鋼影真的不吃攻速?